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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

アクアマリンホーク:状態異常撒き&腐らないスキル


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アクアマリンホーク
アクアマリンホーク:状態異常撒き&腐らないスキル
SP版でもそのまま参考にできます ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
自然系
RANKF
S
AI-
HP1750
新生参考 2100
MP840
新生参考 1008
攻撃400
新生参考 480
守備580
新生参考 696
素早さ800
新生参考 960
賢さ680
新生参考 816
合計5050
新生参考 6060
武器
武器なし
新生配合・紋晶
新生配合ロケットスタート → AI2〜3回行動
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版でもそのまま参考にできます
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
いちばん最初に 行動する ただし 同じ特性を持つモンスター同士は すばやさにしたがって 行動順を決める
敵の攻撃を かわしやすくなる
プラス値特性
戦闘中 まもりの霧を使うことがある
戦闘が始まったとき 白い霧を使うことがある
2〜3回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
取得 9/9段階到達SP 100
SP特技・特性
2どく攻撃
5ボミエアタック
10ねむり攻撃
20ぶきみな光
30あまい息
40やけつく息
55もうどく斬り
75メガンテ
100自動MP回復
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20マヒガード+
40マヒ攻撃
60最大MP+40
80やけつく息
100かしこさ+40
120ビッグバン
140すばやさ+20
160タナトスハント
180マヒガード+
200幻魔の獄
取得 9/9段階到達SP 150
SP特技・特性
5みかわしきゃく
15しぜん斬り
25ダモーレ
40メダパニ斬り
55しんくうは
75アサシンアタック
95体技封じ
110トルネード
150てんしのきまぐれ
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ弱点
イオ半減バギ無効
ヒャド普通ジバリア普通
デイン半減ドルマ普通
ベタン普通普通
吹雪普通ザキ普通
どく弱点
こうどうはやい -2
呪い弱点
こうどうはやい -2
マインド弱点
こうどうはやい -2
こんらん弱点
こうどうはやい -2
マヒ半減
こうどうはやい -2 / 個別ガード+ +2
ねむり半減
こうどうはやい -2
マヌーサ普通マホトラ無効
ハック普通呪文封じ普通
斬撃封じ普通体技封じ普通
息封じ普通踊り封じ無効
ダウン普通ルカニ普通
ボミエ軽減フール半減
弱点<普通<軽減半減激減無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 弱点
ギラ 弱点 マヒ 無効
イオ 半減 眠り 半減
バギ 無効 マヌーサ 普通
ヒャド 普通 マホトラ 無効
ジバリア 普通 ハック 普通
デイン 半減 呪文 普通
ドルマ 普通 斬撃 普通
ベタン 普通 体技 普通
普通 普通
吹雪 普通 踊り 無効
ザキ 普通 ダウン 普通
弱点 ルカニ 普通
呪い 弱点 ボミエ 軽減
マインド 弱点 フール 半減
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


状態異常撒き&腐らないスキルの説明
基本麻痺や眠り、混乱にさせて、自分またはペアがタナトスorヒュプノス。
相手が耐性持ちならみかわし脚してからの攻撃技連発。

みんなのコメント(全4件)
4:REONA(FTL0Fe7k)
2014/09/25 00:21
気になったのは
・いきなり白持ちながら体技が多い
・ブレイク無いのに異常撒き?

この子のHP・MP両方が大台ながら特性が複雑です。
白霧内はお互いみがわりやいてはが使えないので
・ロケットスタートによるMPを惜しまないガンガン派
・サポート&回復派
にしてはいかがでしょうか?

自己評価含め2点でお願いします。
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3:デミアン(2XmwnxDs)
2014/09/24 19:04
タナトスハントで攻撃役に回るのは難しいです
ステータスを見れば分かる通り、攻撃の値が低い上に行動回数を増やすことで更に下降しますからね……
物理は残りの3枠に任せたほうがよいでしょう
霧負けしない限り体技は使えませんので呪文特化か異常撒きかサポ役かのいずれかが選択肢になると思います
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2:@ムゲン(MzzwSKxo)
2014/09/24 17:09
サージタウスはねぶた魂にして武器にマインド耐性アップを付ければマインドは問題ないでしょう。あと、一枠で行動回数を最大3回に増やすならキッパリAI3回行動にした方が安定すると思います。
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登録者・評価(10点満点)
平均点3.20 評価数5 閲覧数1295
名前せ(Z7WZwigU)
時間2014/09/24 15:47


アクアマリンホーク育成型
評価 モンスター AI 新生特技
7.5(6) アクアマリンホーク:超ギガハンター S 2 AI2回行動
スキル:ねぶた魂 カンダタワイフ マンモデウス
6.8(9) アクアマリンホーク:特攻あがきホーク S - 最後のあがき
スキル:バーサーカー ブオーン ねぶた魂
5.8(17) アクアマリンホーク:使えるかな S - こうどうおそい
スキル:ブオーン 賢者SP カンダタワイフ
5.0(3) アクアマリンホーク:何かを成して散る S - 最後のあがき
スキル:じこぎせい ねぶた魂 MPアップSP
3.6(5) アクアマリンホーク:[めざせ全モンス登録]補助まわし S 3 AI3回行動
スキル:ブオーン ウルトラガードSP アッパー
3.2(5) アクアマリンホーク:状態異常撒き&腐らないスキル S 2?3 AI2?3回行動
スキル:アンデッド 御柱のとどろき サージタウス
1.0(5) アクアマリンホーク:超高速アタッカー S - いきなりリバース
スキル:甘夏のしらべ 呪いガード 九神将
1.0(2) アクアマリンホーク:藍玉の鷹 S 1?3 AI1?3回行動
スキル:フェザーウインド 最強バギ&ギラ スーパースターSP

新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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