アクアマリンホーク:状態異常撒き&腐らないスキル
SP版でもそのまま参考にできます ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
自然系
| RANK | F |
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| 枠 | S |
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| AI | - |
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| HP | 1750 新生参考 2100 |
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| MP | 840 新生参考 1008 |
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| 攻撃 | 400 新生参考 480 |
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| 守備 | 580 新生参考 696 |
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| 素早さ | 800 新生参考 960 |
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| 賢さ | 680 新生参考 816 |
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| 合計 | 5050 新生参考 6060 |
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新生配合・紋晶
| 新生配合 | ロケットスタート → AI2〜3回行動 |
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| 紋晶 | 3DS登録のため設定なし |
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SP版での使用目安
SP版でもそのまま参考にできます
標準的なモンスターが持つ特性
ダメージや行動が この特性によって
変化することはない
いちばん最初に 行動する
ただし
同じ特性を持つモンスター同士は
すばやさにしたがって 行動順を決める
プラス値特性
2〜3回連続で行動し
命令しても 残った行動回数が
消えることはない
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 2 | どく攻撃 |
| 5 | ボミエアタック |
| 10 | ねむり攻撃 |
| 20 | ぶきみな光 |
| 30 | あまい息 |
| 40 | やけつく息 |
| 55 | もうどく斬り |
| 75 | メガンテ |
| 100 | 自動MP回復 |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 20 | マヒガード+ |
| 40 | マヒ攻撃 |
| 60 | 最大MP+40 |
| 80 | やけつく息 |
| 100 | かしこさ+40 |
| 120 | ビッグバン |
| 140 | すばやさ+20 |
| 160 | タナトスハント |
| 180 | マヒガード+ |
| 200 | 幻魔の獄 |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 5 | みかわしきゃく |
| 15 | しぜん斬り |
| 25 | ダモーレ |
| 40 | メダパニ斬り |
| 55 | しんくうは |
| 75 | アサシンアタック |
| 95 | 体技封じ |
| 110 | トルネード |
| 150 | てんしのきまぐれ |
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
| メラ | 普通 | ギラ | 弱点 |
| イオ | 半減 | バギ | 無効 |
| ヒャド | 普通 | ジバリア | 普通 |
| デイン | 半減 | ドルマ | 普通 |
| ベタン | 普通 | 炎 | 普通 |
| 吹雪 | 普通 | ザキ | 普通 |
| どく | 弱点 こうどうはやい -2 | 呪い | 弱点 こうどうはやい -2 |
| マインド | 弱点 こうどうはやい -2 | こんらん | 弱点 こうどうはやい -2 |
| マヒ | 半減 こうどうはやい -2 / 個別ガード+ +2 | ねむり | 半減 こうどうはやい -2 |
| マヌーサ | 普通 | マホトラ | 無効 |
| ハック | 普通 | 呪文封じ | 普通 |
| 斬撃封じ | 普通 | 体技封じ | 普通 |
| 息封じ | 普通 | 踊り封じ | 無効 |
| ダウン | 普通 | ルカニ | 普通 |
| ボミエ | 軽減 | フール | 半減 |
| 弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。 |
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。
3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
| 状態異常撒き&腐らないスキルの説明 |
基本麻痺や眠り、混乱にさせて、自分またはペアがタナトスorヒュプノス。
相手が耐性持ちならみかわし脚してからの攻撃技連発。 |
| みんなのコメント(全4件) |
4:REONA(FTL0Fe7k)
2014/09/25 00:21
気になったのは
・いきなり白持ちながら体技が多い
・ブレイク無いのに異常撒き?
この子のHP・MP両方が大台ながら特性が複雑です。
白霧内はお互いみがわりやいてはが使えないので
・ロケットスタートによるMPを惜しまないガンガン派
・サポート&回復派
にしてはいかがでしょうか?
自己評価含め2点でお願いします。
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3:デミアン(2XmwnxDs)
2014/09/24 19:04
タナトスハントで攻撃役に回るのは難しいです
ステータスを見れば分かる通り、攻撃の値が低い上に行動回数を増やすことで更に下降しますからね……
物理は残りの3枠に任せたほうがよいでしょう
霧負けしない限り体技は使えませんので呪文特化か異常撒きかサポ役かのいずれかが選択肢になると思います
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2:@ムゲン(MzzwSKxo)
2014/09/24 17:09
サージタウスはねぶた魂にして武器にマインド耐性アップを付ければマインドは問題ないでしょう。あと、一枠で行動回数を最大3回に増やすならキッパリAI3回行動にした方が安定すると思います。
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| 登録者・評価(10点満点) |
| 平均点 | 3.20 |
評価数 | 5 |
閲覧数 | 1295 |
| 名前 | せ(Z7WZwigU) |
| 時間 | 2014/09/24 15:47 |
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※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。
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