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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

スラ忍シルバー:秘蔵っ子:ぎんちゃん


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スラ忍シルバー
スラ忍シルバー:秘蔵っ子:ぎんちゃん
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
スライム系
RANKS
枠M
AI2
HP2035
新生参考 1954
MP965
新生参考 927
攻撃503
新生参考 483
守備1144
新生参考 1099
素早さ571
新生参考 549
賢さ1181
新生参考 1134
合計6399
新生参考 6146
武器
王のしゃくじょう(杖)
鍛冶:ギガキラー / スタンダードキラー / しようひMPせつやく
新生配合・紋晶
新生配合れんぞく → いきなりインテ
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
大きなモンスターが持つ特性 HPが減るにつれ 攻撃や 特技などによって 与えるダメージが増える
戦闘が始まったとき 自分に インテを使うことがある
ずっと マホカンタが かかっている どうやっても 消すことはできない
呪文会心の確率が 2倍になる
プラス値特性
自分が ひん死のとき 呪文会心の確率が上がる
死に至るほどの ダメージを受けても ラウンドの最後まで 息絶えないことがある
2回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
5ギガデイン
15しゃくねつ
25かがやく息
45ダウンガード+
65ルカニガード+
85息封じガード+
110せいしんとういつ
150ジゴデイン
200ジゴスパーク
250れんごく火炎
取得 8/9段階到達SP 150
SP特技・特性
10ハッスルダンス
20体技封じの息
35マホトラガード+
50こんらんガード+
70ヘルメリト
90ラウンドゼロ
120リザオラル
150いてつくはどう
取得 7/9段階到達SP 140
SP特技・特性
20メラガイアー
40ジゴデイン
60ドルマドン
80バギムーチョ
100マヒャデドス
120イオグランデ
140ギラグレイド
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25踊り封じガード+
50体技封じガード+
75マホトラガード+
100ルカニガード+
125ねむりガード+
150ザキガード+
175ジバリアガード+
200メラガード+
225ギラガード+
250マインドガード+
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ半減
個別ガード+ +2
ギラ回復
個別ガード+ +2
イオ普通バギ普通
ヒャド反射ジバリア半減
個別ガード+ +2
デイン半減ドルマ弱点
ベタン無効炎普通
吹雪普通ザキ無効
Mサイズ +2 / 個別ガード+ +2
どく半減
Mサイズ +2
呪い無効
Mサイズ +2
マインド無効
Mサイズ +2 / 個別ガード+ +2
こんらん無効
Mサイズ +2 / 個別ガード+ +2
マヒ無効+
Mサイズ +2
ねむり無効
Mサイズ +2 / 個別ガード+ +2
マヌーサ無効マホトラ激減
個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
ハック普通呪文封じ無効
斬撃封じ普通体技封じ半減
個別ガード+ +2
息封じ半減
個別ガード+ +2
踊り封じ半減
個別ガード+ +2
ダウン半減
個別ガード+ +2
ルカニ激減
個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
ボミエ弱点フール普通
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 半減 混乱 無効
ギラ 回復 マヒ 無効
イオ 普通 眠り 無効
バギ 普通 マヌーサ 無効
ヒャド 反射 マホトラ 激減
ジバリア 半減 ハック 普通
デイン 半減 呪文 無効
ドルマ 弱点 斬撃 普通
ベタン 無効 体技 半減
炎 普通 息 半減
吹雪 普通 踊り 半減
ザキ 無効 ダウン 半減
毒 半減 ルカニ 激減
呪い 無効 ボミエ 弱点
マインド 無効 フール 普通
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


秘蔵っ子:ぎんちゃんの説明
どうも
完璧なゴッデス(笑)をあげた者です

今回はうちのエースアタッカーであるスラ忍シルバーのぎんちゃんの紹介をしていきたいと思います
何よりこのスラ忍シルバー、性能が非常に高いです
またいきなりインテを追加してもデメリットなどは発生しません

このぎんちゃんは状態異常は毒以外無効になっています

趣味で作ったぎんちゃんでしたが予想以上に仕事をしたのでエースアタッカーとして我がPTの中核を担っています

鈍足なのを利用し、自ら亡者リザオをすることも可能です
亡者発動時はデフォルトで呪文会心率が100%になるのが強みでもあります

主な攻撃方法は呪文になりますが、それではマホカンタで詰んでしまうのでささやかな体技とマインド内臓ブレスであるれんごく火炎、炎ブレス無効の相手に対して使用するかがやく息も備えています
ですがダメージ効率は圧倒的に落ちるので基本は呪文主体の行動をさせるといいかと思います
身代わりメタル系などは自身の凍てつく波動で無効にしてもいいですし、味方に3回動く凍てつく波動要員などを置いてもいいかもしれません

ルカニなどを無効にして突っ張るのではなく、亡者発動からの火力を活かした動きにしたいので守備も低ければルカニ耐性もありません

自身はマホカンタで守られているので4枠のマダンテや、呪文系全般の牽制になります
となりにいきなり白い霧を追加したJOKERなどを置いておくとブレス以外を誰かが反射するのでかなり使いやすいです
またJOKERが炎ブレス無効なため、ぎんちゃんのしん・りゅうおうを金山の恵みに変更し、どちらかのブレスすら無効にしてしまうのもありかもしれないです

みんなのコメント(全6件)
6:せつな(3zDmg.Jc)
2014/02/27 22:36
>haruさん
ちょっと前まではスモール枠に行動早いムドーを置いてたんですけどやはり耐性面などから最近スモールたちに変更しました
異常撒きからJOKERでヒュプノス、タナトスしてた時もありましたよ
でないとダメージが稼げなかったので…
[編集・削除]
5:haru(CMbfkWN2)
2014/02/27 22:31
ん・・・そのPT確か戦ったことがあります!珍しい白い霧だったのでなんとなくですが覚えてます!どんな対戦したかは全く覚えてませんが(笑)
[編集・削除]
4:せつな(3zDmg.Jc)
2014/02/27 22:19
>haruさん
耐性を突き詰めたりすればなんとでもなりそうな子なので相手にするのが非常に怖いです

私はこの子を一番活躍させるには身代わりメタルなどが相手にいてはダメだと感じたので白い霧でまとめて動きを封じる方法をとりました
結果自分の体技も縛らないといけないので、呪文+ブレスを少しという構成にしました

ハックも辛いのですが呪文は反射しますのでぶきみな光しか効きません
ですがぶきみな光は体技なので白い霧で防げる、という流れからハック対策はあえてしませんでした

JOKER、スラ忍シルバー、スライムつむりorフェアリードラゴン
の構成が今一番のお気に入りですかね

JOKERにはもっぱら身代わり封じなどのサポートをしてもらってます
[編集・削除]
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登録者・評価(10点満点)
平均点3.65 評価数17 閲覧数8809
名前せつな(3zDmg.Jc)
時間2014/02/27 21:53


スラ忍シルバー育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
8.7(23) スラ忍シルバー:シルバー姉さん M 2 こうどうおそい
スキル:賢者SP ミルドラース キャット・リベリオ ブオーン
7.2(12) スラ忍シルバー:高火力呪文型スラ忍シルバー M 2 全ガード+
スキル:ブオーン ネオ・ドーク グランスペルSP ウルトラガードSP
7.2(13) スラ忍シルバー:肺活量5000 M 2 超ガードブレイク
スキル:グランドブレスSP ウルトラガードSP ブオーン ゆうれい船
7.1(17) スラ忍シルバー:霧ニモマケズ(3/3) M 2 超ガードブレイク
スキル:ウルトラガードSP ブオーン ゆうれい船 冥獣王ネルゲル
7.0(3) スラ忍シルバー:いつものスラ忍 M 2 こうどうおそい
スキル:賢者SP キャット・リベリオ カンダタワイフ ブオーン
6.9(7) スラ忍シルバー:回復型シルバー M 2 こうどうおそい
スキル:全体回復 賢者SP 僧侶SP ブオーン
6.8(17) スラ忍シルバー:亡者リザオ型MGP専用機 M 2 やいばのボディ
スキル:賢者SP ミルドラース かしこさアップSP ウルトラガードSP
6.8(5) スラ忍シルバー:スラ忍シルバーさん M 2 こうどうおそい
スキル:禁断の魔導書 ブオーン 賢者SP ミルドラース

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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