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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

グレイトドラゴン:リーゼロッテ型


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グレイトドラゴン
グレイトドラゴン:リーゼロッテ型
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
ドラゴン系
RANKA
S
AI-
HP1570
新生参考 1884
MP360
新生参考 432
攻撃890
新生参考 1068
守備900
新生参考 1080
素早さ640
新生参考 768
賢さ540
新生参考 648
合計4900
新生参考 5880
武器
ゴッドアックス(オノ)
鍛冶:スタンダードキラー / ギガキラー / マインド耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合炎ブレスブレイク → 超こうどうはやい
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
敵のみかわしを 無効にする ただし 特技「みかわしきゃく」は 無効にできない
「こうどう はやい」よりも さらに はやく行動できる
プラス値特性
死に至るほどの ダメージを受けても HPが 1だけ残ることがある
戦闘が始まったとき 自分に バイキルトを使うことがある
攻撃されると その敵に 反撃することがある
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10攻撃力+2
25攻撃力+4
45攻撃力+8
65攻撃力+12
90攻撃力+16
115攻撃力+20
145攻撃力+24
175攻撃力+30
210攻撃力+36
250攻撃力+48
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20マインドガード+
40ショック攻撃
60すばやさ+20
80なめまわし
100最大HP+20
120せいしんとういつ
140かしこさ+40
160光のはどう
180マインドガード+
200幻魔の獄
取得 9/9段階到達SP 150
SP特技・特性
15踊りよそく
30息よそく
45呪文よそく
60体技よそく
75斬撃よそく
90マジックハック
110チェンジ
130ゼロのしょうげき
150まねまね
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ半減
イオ普通バギ普通
ヒャド普通ジバリア弱点
デイン普通ドルマ無効
ベタン弱点無効
吹雪無効ザキ普通
どく弱点
超こうどうはやい -5
呪い弱点
超こうどうはやい -5
マインド半減
超こうどうはやい -5 / 個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
こんらん弱点
超こうどうはやい -5
マヒ弱点
超こうどうはやい -5
ねむり弱点
超こうどうはやい -5
マヌーサ半減マホトラ普通
ハック弱点呪文封じ弱点
斬撃封じ無効体技封じ弱点
息封じ無効踊り封じ普通
ダウン普通ルカニ弱点
ボミエ普通フール半減
弱点<普通<軽減半減激減無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 弱点
ギラ 半減 マヒ 弱点
イオ 普通 眠り 弱点
バギ 普通 マヌーサ 半減
ヒャド 普通 マホトラ 普通
ジバリア 弱点 ハック 弱点
デイン 普通 呪文 弱点
ドルマ 無効 斬撃 無効
ベタン 弱点 体技 弱点
無効 無効
吹雪 無効 踊り 普通
ザキ 普通 ダウン 普通
弱点 ルカニ 弱点
呪い 弱点 ボミエ 普通
マインド 無効 フール 半減
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


リーゼロッテ型の説明
わたくしならこのように致しますわ!!

最終的なステータスは、

H P1904 M P432
攻撃1398 守備1100
素早788 賢さ688

戦術は、超行動早いいきなりバイキルトからの「幻魔の獄」をぶちかますわ!この技は身代わり無効・アタカン無効・マホカン無効で、999のMPダメージを与えることが可能ですの!

メタルボディや守備SPを積んでいない大抵の1枠を置物に出来ますわ!

スモボが多い場合は、体技予測と息予測を使い分けて応戦できるわ。ブレスは無効ですが異常耐性が弱点なので、それをカバーするための息予測。そして、いきなりバイキルトを剥がされないための体技予測。(バイキルトがかかっている場合、AIは高確率でいてつく波動を使ってきますの。)

超行動早いキラーマシンやタイプGには、高確率でステルスが飛んでくるので体技予測が無難ね!

Gサイズや超Gには、斬撃よそくで対応できますわ!

そして、この子はバイメリトとの相性が大変よろしいんですの!

バイメリト時は、100%カウンターが発動し、50%の確率でくじけぬ心が発動します。

特に、くじけぬ心が発動するとAIは優先的にこの子に通常攻撃をしてきますわ。なので、攻撃→くじけぬ心→カウンターというループもあり得ますわ!

特徴としては、幻魔の獄でMPを奪い、通常攻撃を誘いつつ、カウンターで反撃といったところかしら!

特にAI3回行動スモボや、行動早いAI3回行動アクアマリンホーク等には、先制で幻魔の獄が決められるので、相手が行動する前に置物にすることが可能だわ!!

いかがかしら?

みんなのコメント(全20件)
21:ほしお(E8HfMwak)
2025/07/30 20:43
リーゼロッテさん懐かしい!!数年前テリワンの方でめっちゃ参考にしてました!。もう11年前なのでこんな所忘れてると思いますが、ありがとう
(ここに通知あればいいのに)
[編集・削除]
20:ウっちゃん(久しぶりに来店)(NsfKYgkw)
2017/10/24 00:18
これを見てから本当に変わった。今じゃ物理になってファントムがキツいけどまだまだ使える
[編集・削除]
19:wawon002(5bW6blUU)
2017/06/08 21:04
これめっちゃ考えられてますね
寧ろこうゆう戦い方があったのかって目から鱗でした。
幻魔の獄使い道を作戦に入れてみたくなりました。
[編集・削除]
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登録者・評価(10点満点)
平均点7.72 評価数88 閲覧数19988
名前リーゼロッテ(Omd0zRWU)
時間2014/06/08 18:54


グレイトドラゴン育成型
評価 モンスター AI 新生特技
7.7(88) グレイトドラゴン:リーゼロッテ型 S - 超こうどうはやい
スキル:攻撃力アップSP ねぶた魂 マネマネ
6.9(8) グレイトドラゴン:黒霧カウンター型 G 1?2 ギガボディ
スキル:いごっそう 百万石のほこり マネマネ アサシンブロス 攻撃力アップSP
6.5(4) グレイトドラゴン:暇作り G 1?2 ギガボディ
スキル:がばい カステラ大名 百万石のほこり 攻撃力アップSP スーパーガードSP
6.5(4) グレイトドラゴン:基本的な斬撃アタッカー型 S - れんぞく
スキル:御柱のとどろき 九神将 攻撃力アップSP
6.0(11) グレイトドラゴン:予測カウンター S - こうどうおそい
スキル:守護者ラズバーン 攻撃力アップSP 邪獣ヒヒュルデ
6.0(1) グレイトドラゴン:鋼鉄反撃龍 S - 超ハードメタルボディ
スキル:御柱のとどろき 攻撃力アップSP HPアップSP
5.8(16) グレイトドラゴン:物理3枠グレドラ・改 G 1?2 ギガボディ
スキル:攻撃力アップSP 守備力アップSP 守護者ラズバーン カステラ大名 ふうえんの剣技
5.7(7) グレイトドラゴン:物理特化【亡者型】 S - 亡者の執念
スキル:九神将 いごっそう 攻撃力アップSP

新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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