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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

グレイトドラゴン:鋼鉄反撃龍


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グレイトドラゴン
グレイトドラゴン:鋼鉄反撃龍
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
ドラゴン系
RANKA
枠S
AI-
HP1570
新生参考 1884
MP360
新生参考 432
攻撃890
新生参考 1068
守備900
新生参考 1080
素早さ640
新生参考 768
賢さ540
新生参考 648
合計4900
新生参考 5880
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:ギガキラー / スタンダードキラー / メタルキラー
新生配合・紋晶
新生配合炎ブレスブレイク → 超ハードメタルボディ
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
敵のみかわしを 無効にする ただし 特技「みかわしきゃく」は 無効にできない
受けるダメージが 1/5になる ただし 消費MPが 3倍になる
プラス値特性
死に至るほどの ダメージを受けても HPが 1だけ残ることがある
戦闘が始まったとき 自分に バイキルトを使うことがある
攻撃されると その敵に 反撃することがある
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20マヒガード+
40マヒ攻撃
60最大MP+40
80やけつく息
100かしこさ+40
120ビッグバン
140すばやさ+20
160タナトスハント
180マヒガード+
200幻魔の獄
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10攻撃力+2
25攻撃力+4
45攻撃力+8
65攻撃力+12
90攻撃力+16
115攻撃力+20
145攻撃力+24
175攻撃力+30
210攻撃力+36
250攻撃力+48
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10最大HP+2
25最大HP+4
45最大HP+8
65最大HP+12
90最大HP+16
115最大HP+20
145最大HP+24
175最大HP+30
210最大HP+36
250最大HP+48
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ半減
超ハードメタルボディ +2
ギラ無効
超ハードメタルボディ +2
イオ半減
超ハードメタルボディ +2
バギ半減
超ハードメタルボディ +2
ヒャド半減
超ハードメタルボディ +2
ジバリア軽減
超ハードメタルボディ +2
デイン半減
超ハードメタルボディ +2
ドルマ回復
超ハードメタルボディ +2
ベタン軽減
超ハードメタルボディ +2
炎回復
超ハードメタルボディ +2
吹雪回復
超ハードメタルボディ +2
ザキ普通
どく普通
超ハードメタルボディ +1
呪い軽減
超ハードメタルボディ +1
マインド無効こんらん軽減
超ハードメタルボディ +1
マヒ激減
超ハードメタルボディ +1 / 個別ガード+ +2
ねむり軽減
超ハードメタルボディ +1
マヌーサ半減マホトラ普通
ハック弱点呪文封じ弱点
斬撃封じ無効体技封じ弱点
息封じ無効踊り封じ普通
ダウン普通ルカニ弱点
ボミエ普通フール半減
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 半減 混乱 軽減
ギラ 無効 マヒ 無効
イオ 半減 眠り 軽減
バギ 半減 マヌーサ 半減
ヒャド 半減 マホトラ 普通
ジバリア 軽減 ハック 弱点
デイン 半減 呪文 弱点
ドルマ 回復 斬撃 無効
ベタン 軽減 体技 弱点
炎 回復 息 無効
吹雪 回復 踊り 普通
ザキ 普通 ダウン 普通
毒 普通 ルカニ 弱点
呪い 軽減 ボミエ 普通
マインド 無効 フール 半減
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


鋼鉄反撃龍の説明
ごくごく普通のカウンターするグレイトドラゴンです。
カウンターは相手のアタックカンタを無視するので、スキル抜きでも対応力が高いです。
行動権を使わないので、例え行動数が1回でも、AI3回行動以上に動けることもあります。

投稿数が多く今更かもしれませんが、カウンター所持のモンスターとしては

・『アンチみかわしアップ』で命中率が高い
・『いきなりバイキルト』で破壊力十分
・マインドが何もせずとも無効
・ブレス無効により開幕マダンテが怖くない

と、特性と耐性が噛み合っています。

特性が似ているスライムナイトと比較されることもありますが、こちらは他の『亡者の執念』持ちと共闘しやすいという点が差別化要素になります。


マインドの次に厄介な状態異常は麻痺なので、【御柱のとどろき】で耐性を埋めました。

グレイトドラゴンは個体値調整で攻撃力は1188になり、【攻撃アップSP】で1388、武器込みで1498と、
特に対策特技を仕込まなくても、スカラのないメタルくらいなら素で殴り落とせるラインまで火力が到達します。

しかし、殴られないと『カウンター』は発生しません。
そのため『超ハードメタルボディ』によって属性耐性を底上げすることにしました。

この型はMPを使う行動をほとんどしないので消費MP増量はデメリットになりません。
『超ハードメタルボディ』はダメージを1/5にするので、【HPアップSP】は実質1000上昇の効果があると言えます。
(『メタルキラー』持ち相手なら実質800上昇)

スカラがある相手が苦手なので、低確率とはいえ凍てつく波動が発動する可能性がある光の杖を持たせました。
ゴッドアックスなら攻撃力1500超えも普通に狙えるのでそれでもいいかもしれません。

登録者・評価(10点満点)
平均点6.00 評価数1 閲覧数462
名前DQM3発売までイルルカで遊ぶ(cuo.jjlc)
時間2023/07/11 23:11

グレイトドラゴン育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
7.7(88) グレイトドラゴン:リーゼロッテ型 S - 超こうどうはやい
スキル:攻撃力アップSP ねぶた魂 マネマネ
6.9(8) グレイトドラゴン:黒霧カウンター型 G 1?2 ギガボディ
スキル:いごっそう 百万石のほこり マネマネ アサシンブロス 攻撃力アップSP
6.5(4) グレイトドラゴン:暇作り G 1?2 ギガボディ
スキル:がばい カステラ大名 百万石のほこり 攻撃力アップSP スーパーガードSP
6.5(4) グレイトドラゴン:基本的な斬撃アタッカー型 S - れんぞく
スキル:御柱のとどろき 九神将 攻撃力アップSP
6.0(11) グレイトドラゴン:予測カウンター S - こうどうおそい
スキル:守護者ラズバーン 攻撃力アップSP 邪獣ヒヒュルデ
6.0(1) グレイトドラゴン:鋼鉄反撃龍 S - 超ハードメタルボディ
スキル:御柱のとどろき 攻撃力アップSP HPアップSP
5.8(16) グレイトドラゴン:物理3枠グレドラ・改 G 1?2 ギガボディ
スキル:攻撃力アップSP 守備力アップSP 守護者ラズバーン カステラ大名 ふうえんの剣技
5.7(7) グレイトドラゴン:物理特化【亡者型】 S - 亡者の執念
スキル:九神将 いごっそう 攻撃力アップSP

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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