グレイトドラゴン:物理特化【亡者型】
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
ドラゴン系
| RANK | A |
|---|
| 枠 | S |
|---|
| AI | - |
|---|
| HP | 1570 新生参考 1884 |
|---|
| MP | 360 新生参考 432 |
|---|
| 攻撃 | 890 新生参考 1068 |
|---|
| 守備 | 900 新生参考 1080 |
|---|
| 素早さ | 640 新生参考 768 |
|---|
| 賢さ | 540 新生参考 648 |
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| 合計 | 4900 新生参考 5880 |
|---|
武器
ゴッドアックス(オノ)
鍛冶:攻撃力+30 / テンションバーン+ / 守備力+60
新生配合・紋晶
| 新生配合 | 炎ブレスブレイク → 亡者の執念 |
|---|
| 紋晶 | 3DS登録のため設定なし |
|---|
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
標準的なモンスターが持つ特性
ダメージや行動が この特性によって
変化することはない
敵のみかわしを 無効にする
ただし 特技「みかわしきゃく」は
無効にできない
死に至るほどの ダメージを受けても
ラウンドの最後まで 息絶えないことがある
プラス値特性
死に至るほどの ダメージを受けても
HPが 1だけ残ることがある
戦闘が始まったとき
自分に バイキルトを使うことがある
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 5 | しっぷうづき |
| 10 | だつりょく斬り |
| 20 | もろば斬り |
| 30 | におう斬り |
| 50 | ギガブレイク |
| 80 | てんいむほう斬 |
| 110 | しんらばんしょう斬 |
| 140 | タナトスハント |
| 170 | ヒュプノスハント |
| 200 | グランドネビュラ |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 20 | 最大HP+20 |
| 40 | 最大MP+40 |
| 60 | 攻撃力+20 |
| 80 | てんしのきまぐれ |
| 100 | 守備力+40 |
| 120 | メタルキラー |
| 140 | すばやさ+20 |
| 160 | スタンダードキラー |
| 180 | かしこさ+40 |
| 200 | ギガキラー |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 10 | 攻撃力+2 |
| 25 | 攻撃力+4 |
| 45 | 攻撃力+8 |
| 65 | 攻撃力+12 |
| 90 | 攻撃力+16 |
| 115 | 攻撃力+20 |
| 145 | 攻撃力+24 |
| 175 | 攻撃力+30 |
| 210 | 攻撃力+36 |
| 250 | 攻撃力+48 |
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
| メラ | 普通 | ギラ | 半減 |
| イオ | 普通 | バギ | 普通 |
| ヒャド | 普通 | ジバリア | 弱点 |
| デイン | 普通 | ドルマ | 無効 |
| ベタン | 弱点 | 炎 | 無効 |
| 吹雪 | 無効 | ザキ | 普通 |
| どく | 弱点 | 呪い | 普通 |
| マインド | 無効 | こんらん | 普通 |
| マヒ | 普通 | ねむり | 普通 |
| マヌーサ | 半減 | マホトラ | 普通 |
| ハック | 弱点 | 呪文封じ | 弱点 |
| 斬撃封じ | 無効 | 体技封じ | 弱点 |
| 息封じ | 無効 | 踊り封じ | 普通 |
| ダウン | 普通 | ルカニ | 弱点 |
| ボミエ | 普通 | フール | 半減 |
| 弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。 |
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。
3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
| 物理特化【亡者型】の説明 |
初の育成型投稿故におかしい、又はさらなる改良点があれば遠慮なくご指摘願います
前作からいきなりバイキルト、アンチみかわしなど物理型として評価が高かったが、今作はさらにカウンターをも習得、1枠物理型としてトップクラスのスペックを誇るグレイトドラゴン
・九神将
斬撃特化スキル
前作のキラーマジンガに替わり、物理型御用達になりつつある
かぶとわりが無いのは残念だが(>_<)
・いごっそう
3キラーに天使の気まぐれが嬉しい
ただ、今作は3キラーは武器に付けられるので他のスキルでも良いだろう
・攻撃sp
説明不要
もろばぎりはAIで封印推奨
戦い方
作戦はガンガンいこうぜ
基本的にAI任せでかまわない
注目したいのは「しっぷうづき」
いきなりバイキルトにより、3000越えの攻撃力からのしっぷうづきは非常に強力
他物理型の捨て身などと組み合わせてチェイン始動役のスモボを潰すのに効果的(赤霧が多いので厳しいかもしれないが)
また、前作からの亡者状態に物理攻撃が集中しやすいシステムは健在なので亡者カウンターが頻繁に発動し、その殲滅能力は本当に凄まじい
素でマインドが無効なのも優秀
特性、耐性、物理型から考慮して黒霧での運用が一番か |
| みんなのコメント(全5件) |
5:ただのしかばね(TMGx1g0Y)
2014/04/27 16:00
以前お手合わせした時に使われていた型ですね
対戦の途中になるほど!と思いました
まきろんさんは黒霧パで運用されていたようなのであれですが、バイメリトや行動遅いリザオラルと組み合わせても強そうですね
ただ、やはりてんしのきまぐれは取りたくないので、いごっそうは全ての武器装備を取れるスキルにして、ムチを装備させたりすればカウンターの効果も上がりますね
10点入れておきます!
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4:だっち(J.ktFpHQ)
2014/04/14 09:22
スライムナイトとほぼ同じ特性ですね。こちらはマインド無効、スライムナイトは特性がフリーと。
スキル1枠と特性1枠のどちらを取るかの違いになりますが、単純に亡者カウンターがやりたいなら連続でも持たせたスライムナイトでやるべきだと思います。
若しくはスライムナイトより余裕のあるスキル枠に予測を入れれば、物理にはカウンター、ブレス無効で各種予測が出来るモンスターに仕上がるかと思います。
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3:まきろん(FlCjfdVU)
2014/04/13 23:45
お二方コメントありがとうございます(*_*)
亡者と天使の気まぐれの相性は最悪なのを忘れてました(ToT)
お二方のお奨めする暴走機関の方が良いですね(^-^;
ただ、暴走機関+テンションバーンを3回行動のレオパルドにいつもやらせているのでこいつは亡者カウンターを大きな武器にさせたいと思っています(*_*)
3キラーは武器に付けるとして、いごっそうを何に変えるべきかですね(^-^;
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| 全てのコメントを見る |
| 登録者・評価(10点満点) |
| 平均点 | 5.71 |
評価数 | 7 |
閲覧数 | 6024 |
| 名前 | まきろん(FlCjfdVU) |
| 時間 | 2014/04/13 20:01 |
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| グレイトドラゴン育成型 |
| 評価 |
モンスター |
枠 |
AI |
新生特技 |
| 7.7(88) |
グレイトドラゴン:リーゼロッテ型 |
S |
- |
超こうどうはやい |
| スキル:攻撃力アップSP ねぶた魂 マネマネ |
| 6.9(8) |
グレイトドラゴン:黒霧カウンター型 |
G |
1?2 |
ギガボディ |
| スキル:いごっそう 百万石のほこり マネマネ アサシンブロス 攻撃力アップSP |
| 6.5(4) |
グレイトドラゴン:暇作り |
G |
1?2 |
ギガボディ |
| スキル:がばい カステラ大名 百万石のほこり 攻撃力アップSP スーパーガードSP |
| 6.5(4) |
グレイトドラゴン:基本的な斬撃アタッカー型 |
S |
- |
れんぞく |
| スキル:御柱のとどろき 九神将 攻撃力アップSP |
| 6.0(11) |
グレイトドラゴン:予測カウンター |
S |
- |
こうどうおそい |
| スキル:守護者ラズバーン 攻撃力アップSP 邪獣ヒヒュルデ |
| 6.0(1) |
グレイトドラゴン:鋼鉄反撃龍 |
S |
- |
超ハードメタルボディ |
| スキル:御柱のとどろき 攻撃力アップSP HPアップSP |
| 5.8(16) |
グレイトドラゴン:物理3枠グレドラ・改 |
G |
1?2 |
ギガボディ |
| スキル:攻撃力アップSP 守備力アップSP 守護者ラズバーン カステラ大名 ふうえんの剣技 |
| 5.7(7) |
グレイトドラゴン:物理特化【亡者型】 |
S |
- |
亡者の執念 |
| スキル:九神将 いごっそう 攻撃力アップSP |
※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。
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