タイプG:自給自足型タイプG
SP版でもそのまま参考にできます ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
物質系
| RANK | B |
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| 枠 | S |
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| AI | 2 |
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| HP | 1280 新生参考 1536 |
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| MP | 320 新生参考 384 |
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| 攻撃 | 728 新生参考 874 |
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| 守備 | 592 新生参考 711 |
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| 素早さ | 536 新生参考 644 |
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| 賢さ | 400 新生参考 480 |
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| 合計 | 3856 新生参考 4629 |
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新生配合・紋晶
| 新生配合 | ヒャド系のコツ → こうどうはやい |
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| 紋晶 | 3DS登録のため設定なし |
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SP版での使用目安
SP版でもそのまま参考にできます
標準的なモンスターが持つ特性
ダメージや行動が この特性によって
変化することはない
2回連続で行動し
命令しても 残った行動回数が
消えることはない
ダウン系 ルカニ系
ボミエ系 フール系の
特技が 効きやすくなる
それぞれが無効の敵には 効果がない
プラス値特性
戦闘中
ひん死のときに
テンションが 一気に上ることがある
いちばん最初に 行動する
ただし
同じ特性を持つモンスター同士は
すばやさにしたがって 行動順を決める
戦闘中
HPを すこし消費して
テンションを 上げることがある
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 5 | ステルスアタック |
| 10 | シャッフル |
| 20 | メガンテ |
| 35 | アンカーナックル |
| 55 | 自動MP回復 |
| 75 | せいれいのうた |
| 95 | てんぺんちい |
| 120 | ゼロのしょうげき |
| 150 | ギガ・マホトラ |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 5 | かぶとわり |
| 10 | ボミエアタック |
| 15 | だつりょく斬り |
| 20 | フールシュート |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 5 | ホイミ |
| 10 | スカラ |
| 20 | リホイミ |
| 30 | ベホイミ |
| 45 | シャナク |
| 60 | ザオラル |
| 80 | めいそう |
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
| メラ | 普通 | ギラ | 普通 |
| イオ | 普通 | バギ | 弱点 |
| ヒャド | 半減 | ジバリア | 半減 |
| デイン | 無効 | ドルマ | 普通 |
| ベタン | 半減 | 炎 | 普通 |
| 吹雪 | 普通 | ザキ | 無効 |
| どく | 半減 こうどうはやい -2 | 呪い | 弱点 こうどうはやい -2 |
| マインド | 弱点 こうどうはやい -2 | こんらん | 弱点 こうどうはやい -2 |
| マヒ | 弱点 こうどうはやい -2 | ねむり | 普通 こうどうはやい -2 |
| マヌーサ | 普通 | マホトラ | 無効 |
| ハック | 普通 | 呪文封じ | 弱点 |
| 斬撃封じ | 半減 | 体技封じ | 普通 |
| 息封じ | 普通 | 踊り封じ | 普通 |
| ダウン | 半減 | ルカニ | 弱点 |
| ボミエ | 弱点 | フール | 半減 |
| 弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。 |
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。
3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
| 自給自足型タイプGの説明 |
タイプGは、暴走機関と、パラメーターブレイクの特性が有りますから、それを利用します。まず、作戦を「戦力奪え」にして、リホイミを使わせます。すると、兜割りか何か使ってくれますから、そして、パラメーターブレイクで耐性を2段階下げるので、必ず効きます。そしてステルスアタックを毎回使って、MPやHPが減ってきたらギガ.マホトラや、ベホイミで調達します。
また、行動速いにしているのは、1ターン目にバイシオン×2で、テンションを50にして、ステルスアタックをする為です。何かアドバイス有りましたら宜しくお願いします。 |
| みんなのコメント(全3件) |
3:伊瑠と琉嘉(hoex4rQQ)
2014/07/31 17:30
行動早いを使うなら、マインド耐性を埋めておきたいです。ラブリーや、威圧で行動を止められ、やられるのでは意味がありません。
あと、Sサイズなので、HP回復は他のヤツに任せてもいいかも。MPが心配なら、武器効果にMP節約を付ければいいと思います。
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2:モンスターズ初心者(0aTxTT6g)
2014/06/11 18:44
有難うございます。今度試してみます。
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1:リーゼロッテ(3n9SjTm.)
2014/06/11 18:21
冒険用のモンスターであれば、この構成でも良いと思いますわ。
ただ、ネット対戦を想定した場合は通用しませんの。
まず、おおまかな構成としては アタッカー型、妨害型、回復型の3つです。(細かく分けると呪文アタッカー型、ブレス型、耐久型などありますが)
そして、コイツのステータス及び特性に注目するとアタッカー型が向いてると言えます。アタッカー型はひたすら相手のHPを削ることに専念した方が良い思いますの!
パラメータブレイクがあるので、封印の技のスキルは、採用圏内ですが、個人的には有用性の高いかぶと割りと強力な斬撃が取得できる九神将のスキルとかでも良いと思いますわ!
ステルスアタックと相性が良いので、スラリん船のスキルは良いと思いますが、ブレイクの乗らないギガマホはあまり期待しないほうがよろしいですわ!
攻撃SPがあるとかなり火力があるので、絶対にオススメですわ!
個人的に体技型にするのか、斬撃型にするのか、どちらかに統一した方が良いと思いますの!
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| 登録者・評価(10点満点) |
| 平均点 | 4.00 |
評価数 | 2 |
閲覧数 | 2860 |
| 名前 | モンスターズ初心者(0aTxTT6g) |
| 時間 | 2014/06/11 13:06 |
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※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。
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