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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

タイプG:シンプルアタッカー


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タイプG
タイプG:シンプルアタッカー
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
物質系
RANKB
枠S
AI2
HP1280
新生参考 1536
MP320
新生参考 384
攻撃728
新生参考 874
守備592
新生参考 711
素早さ536
新生参考 644
賢さ400
新生参考 480
合計3856
新生参考 4629
武器
ぎんがのつるぎ(剣)
鍛冶:マインド耐性アップ / マヒ耐性アップ / ハック耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合パラメータブレイク → ヒャドブレイク
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
2回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
ヒャド系の特技が 効きやすくなる ただし ヒャド系が無効の敵には 効果がない
プラス値特性
戦闘中 ひん死のときに テンションが 一気に上ることがある
ヒャド系の 効果が上がったり 消費MPが 減ったりする
戦闘中 HPを すこし消費して テンションを 上げることがある
取得 9/9段階到達SP 100
SP特技・特性
5ヒャダルコ
10ベホイマ
15てっぽう水
20ブリザーラッシュ
30マヒャド
40つなみ
70ザオリク
85マヒ攻撃
100マヒガード+
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
3みなごろし
10めいそう
20ばくれつけん
35マヒャデドス
55マインドガード+
80ハックガード+
110じごくの踊り
150いてつくはどう
200てんぺんちい
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10攻撃力+2
25攻撃力+4
45攻撃力+8
65攻撃力+12
90攻撃力+16
115攻撃力+20
145攻撃力+24
175攻撃力+30
210攻撃力+36
250攻撃力+48
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ普通
イオ普通バギ弱点
ヒャド半減ジバリア半減
デイン無効ドルマ普通
ベタン半減炎普通
吹雪普通ザキ無効
どく無効呪い普通
マインド激減
個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
こんらん弱点
マヒ半減
個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
ねむり半減
マヌーサ普通マホトラ無効
ハック激減
個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
呪文封じ弱点
斬撃封じ半減体技封じ普通
息封じ普通踊り封じ普通
ダウン半減ルカニ弱点
ボミエ弱点フール半減
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 弱点
ギラ 普通 マヒ 半減
イオ 普通 眠り 半減
バギ 弱点 マヌーサ 普通
ヒャド 半減 マホトラ 無効
ジバリア 半減 ハック 激減
デイン 無効 呪文 弱点
ドルマ 普通 斬撃 半減
ベタン 半減 体技 普通
炎 普通 息 普通
吹雪 普通 踊り 普通
ザキ 無効 ダウン 半減
毒 無効 ルカニ 弱点
呪い 普通 ボミエ 弱点
マインド 激減 フール 半減
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


シンプルアタッカーの説明
初投稿失礼致します。
始めて1ヶ月半程度の初心者で、こちらで色々と勉強させていただいております。
ひとまず作ってみたシンプルなアタッカーを投稿させていただきます。

最強ディアノーグ ヒャド系特技、マヒガード
カンダタワイフ マインド、ハックガード
攻撃力アップSP ステータス補強

見ての通りのアタッカーでございます。
基本的には暴走機関でテンションを上げ、ヒャドコツブレによって威力の増したブリザーラッシュと津波が主力です。
白霧、赤霧やヒャド無効によって主力が使えない場合にはサブの天変地異や爆裂拳を使用します。

どうしても異常耐性が完璧ではないので、異常撒きによって機能停止させられる可能性が高いのと、対メタルが難点です。
マインド、マヒはどうにか無効にしたいので、サブウェポンは無くなりますがカンダタワイフをねぶたに変更した方が良いような気もしております。

まだまだ勉強中の身なのでアドバイス等、よろしくお願い致します。

みんなのコメント(全3件)
3:REONA(FTL0Fe7k)
2014/09/09 00:31
まず武器特性のハックGは異常耐性に穴があるので消費MPがいいかと思います。

まずタイプGですが、ステルスアタックが主流であり相手は体技予測を警戒します。
今回ヒャドのコツブレを生かした型ですが。若干火力不足を感じます。
コツがあるので海破斬やメドローアを入れるべきかと思います。
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2:織田眼鏡(/pvEG6ow)
2014/09/08 10:33
ゾーマ大好きファンさん、コメントありがとうございます。
確かにヒャド特化では?系及び全ガードや各ガードSPを入れている方の多いGサイズ等にも厳しいかとは思っておりました。
異常耐性が埋めきれないならいっそ行動早い等にして、スキルもいごっそう等の火力特化の方が良いかもしれませんね。
ありがとうございました、また色々考えてみます。
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1:ゾーマ大好きファン(.f/1Oujo)
2014/09/08 09:41
はじめまして、ゾーマ大好きファンです。個人的は、使いやすくて良い形に仕上がっていると思います。
 ただ、使いやすいところは良いのですが、2つ厳しいところがあります。一つは???系モンスターには、通用しにくいことです。耐性を見れば分かるのですが、ほとんどの???系モンスターは、ヒャドが効きにくいです。ですので、白い霧の中???系モンスターとまともに戦うと、力負けしそうです。2つ目は、素早さが遅いことです。こいつは素早さが結構遅いので、リバースパーティに入れないと、行動する前に何もできず死ぬリスクが高いです。タイプGの育成論を見ますと、多くの方々が行動速いを入れています。これらは、こいつの弱点を補うためです。
 初投稿者に厳しい意見すみません。少々厳しい点もいくつかありますが、使いやすいので、良いと思います(^−^)5点評価入れときます。
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登録者・評価(10点満点)
平均点3.00 評価数2 閲覧数3646
名前織田眼鏡(/pvEG6ow)
時間2014/09/08 07:12


タイプG育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
7.5(26) タイプG:テンションパサパサ S 2 しっぺがえし
スキル:イーハトーブ カンダタワイフ ブオーン
7.0(5) タイプG:ステアタ型タイプG S 2 いきなりバイキルト
スキル:攻撃力アップSP 武闘家SP いごっそう
5.8(4) タイプG:チェイン最初のアタッカー S 2 超こうどうはやい
スキル:ふういんの技 魔軍師イッド 攻撃力アップSP
5.6(8) タイプG:メタル潰しの赤き彗星 S 2 こうどうはやい
スキル:攻撃力アップSP メタルハンター 死神の騎士
5.0(2) タイプG:異常状態ばらまき型 S 2 大剣豪
スキル:リバイアさま ふういんの技 守備力アップSP
4.0(4) タイプG:テンションパサー型(リバパ用) S 2 こうどうおそい
スキル:イーハトーブ 最強ディアノーグ 守備力アップSP
4.0(2) タイプG:自給自足型タイプG S 2 こうどうはやい
スキル:スラリン船 ふういんの技 HP回復
3.0(2) タイプG:シンプルアタッカー S 2 ヒャドブレイク
スキル:最強ディアノーグ カンダタワイフ 攻撃力アップSP

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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