タイプG:シンプルアタッカー
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
物質系
| RANK | B |
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| 枠 | S |
|---|
| AI | 2 |
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| HP | 1280 新生参考 1536 |
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| MP | 320 新生参考 384 |
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| 攻撃 | 728 新生参考 874 |
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| 守備 | 592 新生参考 711 |
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| 素早さ | 536 新生参考 644 |
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| 賢さ | 400 新生参考 480 |
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| 合計 | 3856 新生参考 4629 |
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武器
ぎんがのつるぎ(剣)
鍛冶:マインド耐性アップ / マヒ耐性アップ / ハック耐性アップ
新生配合・紋晶
| 新生配合 | パラメータブレイク → ヒャドブレイク |
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| 紋晶 | 3DS登録のため設定なし |
|---|
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
標準的なモンスターが持つ特性
ダメージや行動が この特性によって
変化することはない
2回連続で行動し
命令しても 残った行動回数が
消えることはない
ヒャド系の特技が 効きやすくなる
ただし ヒャド系が無効の敵には
効果がない
プラス値特性
戦闘中
ひん死のときに
テンションが 一気に上ることがある
ヒャド系の 効果が上がったり
消費MPが 減ったりする
戦闘中
HPを すこし消費して
テンションを 上げることがある
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 5 | ヒャダルコ |
| 10 | ベホイマ |
| 15 | てっぽう水 |
| 20 | ブリザーラッシュ |
| 30 | マヒャド |
| 40 | つなみ |
| 70 | ザオリク |
| 85 | マヒ攻撃 |
| 100 | マヒガード+ |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 3 | みなごろし |
| 10 | めいそう |
| 20 | ばくれつけん |
| 35 | マヒャデドス |
| 55 | マインドガード+ |
| 80 | ハックガード+ |
| 110 | じごくの踊り |
| 150 | いてつくはどう |
| 200 | てんぺんちい |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 10 | 攻撃力+2 |
| 25 | 攻撃力+4 |
| 45 | 攻撃力+8 |
| 65 | 攻撃力+12 |
| 90 | 攻撃力+16 |
| 115 | 攻撃力+20 |
| 145 | 攻撃力+24 |
| 175 | 攻撃力+30 |
| 210 | 攻撃力+36 |
| 250 | 攻撃力+48 |
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
| メラ | 普通 | ギラ | 普通 |
| イオ | 普通 | バギ | 弱点 |
| ヒャド | 半減 | ジバリア | 半減 |
| デイン | 無効 | ドルマ | 普通 |
| ベタン | 半減 | 炎 | 普通 |
| 吹雪 | 普通 | ザキ | 無効 |
| どく | 無効 | 呪い | 普通 |
| マインド | 激減 個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1 | こんらん | 弱点 |
| マヒ | 半減 個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1 | ねむり | 半減 |
| マヌーサ | 普通 | マホトラ | 無効 |
| ハック | 激減 個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1 | 呪文封じ | 弱点 |
| 斬撃封じ | 半減 | 体技封じ | 普通 |
| 息封じ | 普通 | 踊り封じ | 普通 |
| ダウン | 半減 | ルカニ | 弱点 |
| ボミエ | 弱点 | フール | 半減 |
| 弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。 |
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。
3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
| シンプルアタッカーの説明 |
初投稿失礼致します。
始めて1ヶ月半程度の初心者で、こちらで色々と勉強させていただいております。
ひとまず作ってみたシンプルなアタッカーを投稿させていただきます。
最強ディアノーグ ヒャド系特技、マヒガード
カンダタワイフ マインド、ハックガード
攻撃力アップSP ステータス補強
見ての通りのアタッカーでございます。
基本的には暴走機関でテンションを上げ、ヒャドコツブレによって威力の増したブリザーラッシュと津波が主力です。
白霧、赤霧やヒャド無効によって主力が使えない場合にはサブの天変地異や爆裂拳を使用します。
どうしても異常耐性が完璧ではないので、異常撒きによって機能停止させられる可能性が高いのと、対メタルが難点です。
マインド、マヒはどうにか無効にしたいので、サブウェポンは無くなりますがカンダタワイフをねぶたに変更した方が良いような気もしております。
まだまだ勉強中の身なのでアドバイス等、よろしくお願い致します。 |
| みんなのコメント(全3件) |
3:REONA(FTL0Fe7k)
2014/09/09 00:31
まず武器特性のハックGは異常耐性に穴があるので消費MPがいいかと思います。
まずタイプGですが、ステルスアタックが主流であり相手は体技予測を警戒します。
今回ヒャドのコツブレを生かした型ですが。若干火力不足を感じます。
コツがあるので海破斬やメドローアを入れるべきかと思います。
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2:織田眼鏡(/pvEG6ow)
2014/09/08 10:33
ゾーマ大好きファンさん、コメントありがとうございます。
確かにヒャド特化では?系及び全ガードや各ガードSPを入れている方の多いGサイズ等にも厳しいかとは思っておりました。
異常耐性が埋めきれないならいっそ行動早い等にして、スキルもいごっそう等の火力特化の方が良いかもしれませんね。
ありがとうございました、また色々考えてみます。
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1:ゾーマ大好きファン(.f/1Oujo)
2014/09/08 09:41
はじめまして、ゾーマ大好きファンです。個人的は、使いやすくて良い形に仕上がっていると思います。
ただ、使いやすいところは良いのですが、2つ厳しいところがあります。一つは???系モンスターには、通用しにくいことです。耐性を見れば分かるのですが、ほとんどの???系モンスターは、ヒャドが効きにくいです。ですので、白い霧の中???系モンスターとまともに戦うと、力負けしそうです。2つ目は、素早さが遅いことです。こいつは素早さが結構遅いので、リバースパーティに入れないと、行動する前に何もできず死ぬリスクが高いです。タイプGの育成論を見ますと、多くの方々が行動速いを入れています。これらは、こいつの弱点を補うためです。
初投稿者に厳しい意見すみません。少々厳しい点もいくつかありますが、使いやすいので、良いと思います(^−^)5点評価入れときます。
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| 登録者・評価(10点満点) |
| 平均点 | 3.00 |
評価数 | 2 |
閲覧数 | 3646 |
| 名前 | 織田眼鏡(/pvEG6ow) |
| 時間 | 2014/09/08 07:12 |
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※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。
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