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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

タイプG:テンションパサー型(リバパ用)


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タイプG
タイプG:テンションパサー型(リバパ用)
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
物質系
RANKB
枠S
AI2
HP1280
新生参考 1536
MP320
新生参考 384
攻撃728
新生参考 874
守備592
新生参考 711
素早さ536
新生参考 644
賢さ400
新生参考 480
合計3856
新生参考 4629
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:マインド耐性アップ / マヒ耐性アップ / 守備力+60
新生配合・紋晶
新生配合パラメータブレイク → こうどうおそい
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
2回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
いちばん最後に 行動する ただし 同じ特性を持つモンスター同士は すばやさにしたがって 行動順を決める
プラス値特性
戦闘中 ひん死のときに テンションが 一気に上ることがある
ヒャド系の 効果が上がったり 消費MPが 減ったりする
戦闘中 HPを すこし消費して テンションを 上げることがある
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20すばやさ+20
40ゆうきの斬舞
60最大HP+20
80フバーハ
100最大MP+40
120ゆうきの旋風
140最大HP+20
160マジックバリア
180すばやさ+20
200テンションパサー
取得 9/9段階到達SP 100
SP特技・特性
5ヒャダルコ
10ベホイマ
15てっぽう水
20ブリザーラッシュ
30マヒャド
40つなみ
70ザオリク
85マヒ攻撃
100マヒガード+
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10守備力+4
25守備力+8
45守備力+16
65守備力+24
90守備力+32
115守備力+40
145守備力+48
175守備力+60
210守備力+72
250守備力+96
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ普通
イオ普通バギ弱点
ヒャド半減ジバリア半減
デイン無効ドルマ普通
ベタン半減炎普通
吹雪普通ザキ無効
どく無効+
こうどうおそい +2
呪い半減
こうどうおそい +2
マインド激減
こうどうおそい +2 / 武器鍛冶 +1
こんらん軽減
こうどうおそい +2
マヒ無効
こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
ねむり無効
こうどうおそい +2
マヌーサ普通マホトラ無効
ハック普通呪文封じ弱点
斬撃封じ半減体技封じ普通
息封じ普通踊り封じ普通
ダウン半減ルカニ弱点
ボミエ弱点フール半減
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 軽減
ギラ 普通 マヒ 無効
イオ 普通 眠り 無効
バギ 弱点 マヌーサ 普通
ヒャド 半減 マホトラ 無効
ジバリア 半減 ハック 普通
デイン 無効 呪文 弱点
ドルマ 普通 斬撃 半減
ベタン 半減 体技 普通
炎 普通 息 普通
吹雪 普通 踊り 普通
ザキ 無効 ダウン 半減
毒 無効 ルカニ 弱点
呪い 半減 ボミエ 弱点
マインド 激減 フール 半減
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


テンションパサー型(リバパ用)の説明
まず、タイプGはキラーマシンと比べるとHP以外は全て低いステータスになっています。なので今回はキラーマシンと差別化が出来る、タイプGの特性を活かしたテンションパサー型を考えてみました。
タイプGは暴走機関と一発逆転という相性の良い特性を持っているため攻撃をされてHPが減ってもほぼ毎ターンテンションが上がった状態を維持出来ます。
しかし、素早さはあまり高くないのでこうどうはやいをつけたいところですが、異常耐性が低いためこうどうはやいをつけてしまうとギロギロなどの特性で機能しなくなってしまいます。なので、こうどうおそいをつけて異常耐性を上げ、リバース下で速く行動出来るようにしました。こうどうおそいをつけることでスキル、武器と合わせてマインド、ねむり、マヒを無効に出来ます。
この型の基本的な戦い方は、
暴走機関or一発逆転が発動。
勇気の旋風or勇気の斬舞からのテンションパサー
というながれで最大4段階味方の全体のテンションを上げることが出来ます。場合によっては、つなみなどのヒャド系のコツの効果が入る攻撃技も持たせているので、攻撃に参加することも出来ます。
味方のモンスターは999でダメージが基本カンストするので連続持ちをオススメします。


登録者・評価(10点満点)
平均点4.00 評価数4 閲覧数6109
名前ノーマル(0jsH2g52)
時間2014/03/12 08:50


タイプG育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
7.5(26) タイプG:テンションパサパサ S 2 しっぺがえし
スキル:イーハトーブ カンダタワイフ ブオーン
7.0(5) タイプG:ステアタ型タイプG S 2 いきなりバイキルト
スキル:攻撃力アップSP 武闘家SP いごっそう
5.8(4) タイプG:チェイン最初のアタッカー S 2 超こうどうはやい
スキル:ふういんの技 魔軍師イッド 攻撃力アップSP
5.6(8) タイプG:メタル潰しの赤き彗星 S 2 こうどうはやい
スキル:攻撃力アップSP メタルハンター 死神の騎士
5.0(2) タイプG:異常状態ばらまき型 S 2 大剣豪
スキル:リバイアさま ふういんの技 守備力アップSP
4.0(4) タイプG:テンションパサー型(リバパ用) S 2 こうどうおそい
スキル:イーハトーブ 最強ディアノーグ 守備力アップSP
4.0(2) タイプG:自給自足型タイプG S 2 こうどうはやい
スキル:スラリン船 ふういんの技 HP回復
3.0(2) タイプG:シンプルアタッカー S 2 ヒャドブレイク
スキル:最強ディアノーグ カンダタワイフ 攻撃力アップSP

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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