タイプG:異常状態ばらまき型
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
物質系
| RANK | B |
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| 枠 | S |
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| AI | 2 |
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| HP | 1280 新生参考 1536 |
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| MP | 320 新生参考 384 |
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| 攻撃 | 728 新生参考 874 |
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| 守備 | 592 新生参考 711 |
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| 素早さ | 536 新生参考 644 |
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| 賢さ | 400 新生参考 480 |
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| 合計 | 3856 新生参考 4629 |
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武器
ぎんがのつるぎ(剣)
鍛冶:しようひMPせつやく / メタルキラー
新生配合・紋晶
| 新生配合 | 一発逆転 → 大剣豪 |
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| 紋晶 | 3DS登録のため設定なし |
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SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
標準的なモンスターが持つ特性
ダメージや行動が この特性によって
変化することはない
2回連続で行動し
命令しても 残った行動回数が
消えることはない
ダウン系 ルカニ系
ボミエ系 フール系の
特技が 効きやすくなる
それぞれが無効の敵には 効果がない
プラス値特性
ヒャド系の 効果が上がったり
消費MPが 減ったりする
戦闘中
HPを すこし消費して
テンションを 上げることがある
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 5 | ヒャダルコ |
| 15 | てっぽう水 |
| 25 | もうどく斬り |
| 35 | マヒ攻撃 |
| 50 | マヒャド |
| 70 | ねむり攻撃 |
| 90 | メダパニ斬り |
| 120 | ヒャドガード+ |
| 150 | つなみ |
| 200 | マヒャデドス |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 5 | かぶとわり |
| 10 | ボミエアタック |
| 15 | だつりょく斬り |
| 20 | フールシュート |
| 30 | マヌーサ斬り |
| 40 | ブレスクラッシュ |
| 50 | ブレイクダンス |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 10 | 守備力+4 |
| 25 | 守備力+8 |
| 45 | 守備力+16 |
| 65 | 守備力+24 |
| 90 | 守備力+32 |
| 115 | 守備力+40 |
| 145 | 守備力+48 |
| 175 | 守備力+60 |
| 210 | 守備力+72 |
| 250 | 守備力+96 |
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
| メラ | 普通 | ギラ | 普通 |
| イオ | 普通 | バギ | 弱点 |
| ヒャド | 無効 個別ガード+ +2 | ジバリア | 半減 |
| デイン | 無効 | ドルマ | 普通 |
| ベタン | 半減 | 炎 | 普通 |
| 吹雪 | 普通 | ザキ | 無効 |
| どく | 無効 | 呪い | 普通 |
| マインド | 普通 | こんらん | 弱点 |
| マヒ | 弱点 | ねむり | 半減 |
| マヌーサ | 普通 | マホトラ | 無効 |
| ハック | 普通 | 呪文封じ | 弱点 |
| 斬撃封じ | 半減 | 体技封じ | 普通 |
| 息封じ | 普通 | 踊り封じ | 普通 |
| ダウン | 半減 | ルカニ | 弱点 |
| ボミエ | 弱点 | フール | 半減 |
| 弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。 |
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。
3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
| 異常状態ばらまき型の説明 |
皆さんがよく使うタイプGで異常状態をばらまいていくものです。
だいたいは攻撃役だったので異常型を作ろうと思いました。
スキル
リバイア様・・マヒャデドス 猛毒斬り マヒ攻撃 眠り攻撃 メダパニ斬り
ふういんの技・・かぶとわり ボミエアタック だつりょく斬り フールシュート
守備力アップSP・・下の説明に乗ってます。
守備力アップは攻撃SP MPSPでもよいです。
ふういんの技と特性パラメータブレイク
と大検豪がかみあわさればとても強いです。また異常をばらまくもの強いです。
ただしっぺがえしが怖いです。
またヒャド系のコツも強力。
武器の追加効果の3つ目は弱点耐性アップがおすすめです。
評価や指摘お願いします。 |
| みんなのコメント(全4件) |
4:ゆう(Js.d9dNM)
2014/11/04 16:52
REONAさんコメントありがとうございます。
ダメージ増忘れていました。すいません。
超行動早いだと耐性がだめかと思い大検豪にしてみましたが、超行動早いも考えてみます。
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3:ゆう(Js.d9dNM)
2014/11/04 16:48
デスピサロとゾーマさんコメントありがとうございます。
マインドでしたら守備をねぶた魂にしたほうがいいでしょうか。
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2:REONA(FTL0Fe7k)
2014/11/03 23:47
マイナス特性:ダメージ増ボディ付きます。
このままではスピード負けしそうなので超行動早いがいいかも。
ふういんの技は最後までスキル入れた方がいいです。
ブレイク封じ:ハック系で全体当てれる
会心封じ:瀕死会心型に効果有り
作戦封じ:みがわり剥がし
武器特性にはマインドG、アンチみかわしは欲しいですね。
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| 登録者・評価(10点満点) |
| 平均点 | 5.00 |
評価数 | 2 |
閲覧数 | 4285 |
| 名前 | ゆう(Js.d9dNM) |
| 時間 | 2014/11/03 12:29 |
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※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。
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