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イルルカ攻略SP・3DS

ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

ユニコーン:回復専門ユニコーン



ユニコーン:回復専門ユニコーン
SP版でもそのまま参考可能 ? SP版を主表示し、3DS登録時と異なる箇所だけ補足しています。3DS原本・投稿者コメント・評価は維持しています。
魔獣系
RANKC
S
AI-
HP1602
新生参考 1923
MP724
新生参考 869
攻撃453
新生参考 544
守備565
新生参考 678
素早さ791
新生参考 950
賢さ1019
新生参考 1223
合計5154
新生参考 6187
武器
武器なし
新生配合・紋晶
新生配合かばう → くじけぬ心
紋晶3DS登録のため設定なし
SP互換
SP版でもそのまま参考可能
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
行動した後 すこしだけMPが回復する
回復特技の 効果が上がったり 消費MPが 減ったりする
プラス値特性
戦闘中 自分に インテを使うことがある
戦闘中に 光のはどうを 自動で 発動することがある
死に至るほどの ダメージを受けても HPが 1だけ残ることがある
SP特技・特性
5ホイミ
10スカラ
20リホイミ
30ベホイミ
45シャナク
60ザオラル
80めいそう
100ベホイマ
120まもりの霧
150ザオリク
SP特技・特性
5ホイミ
10スクルト
20おはらい
30ザオラル
45ベホマラー
60アモールの雨
80いやしのふえ
100やすらぎのふえ
120せいれいのうた
150ベホマズン
SP特技・特性
10かしこさ+16
25最大MP+16
45かしこさ+24
65最大MP+16
90かしこさ+32
115最大MP+16
145かしこさ+40
175最大MP+16
210かしこさ+48
250フールガード+
耐性 [SP版育成構成・全反映]
SP換算特性・取得済みスキル・登録鍛冶効果を反映しています。色は耐性段階を示します。
メラ半減ギラ普通イオ無効
バギ普通ヒャド弱点ジバリア普通
デイン無効ドルマ普通ベタン普通
普通吹雪普通ザキ普通
どく普通呪い無効マインド半減
こんらん普通マヒ普通ねむり弱点
マヌーサ半減マホトラ弱点ハック普通
呪文封じ無効斬撃封じ普通体技封じ無効
息封じ弱点踊り封じ無効ダウン弱点
ルカニ普通ボミエ半減フール半減
個別ガード+ +2
全反映=SP換算特性+取得済みスキル由来の耐性補正+登録鍛冶効果。 3DS版の耐性計算
この育成型は3DS版で登録された内容をSP仕様へ換算表示しています。投稿者の説明・コメント・評価は下部に原文のまま維持しています。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 半減 混乱
ギラ マヒ
イオ 無効 眠り 弱点
バギ マヌーサ 半減
ヒャド 弱点 マホトラ 弱点
ジバリア ハック
デイン 無効 呪文 無効
ドルマ 斬撃
ベタン 体技 無効
弱点
吹雪 踊り 無効
ザキ ダウン 弱点
ルカニ
呪い 無効 ボミエ 半減
マインド 半減 フール 半減
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


回復専門ユニコーンの説明
元々ある自動MP回復、回復のコツ。スキルで全体と単体の回復もいけちゃいます。賢さSPにしてしまうのもいいんですが、3はMPも付くので僕は3にしてます。序盤で鍛えておけば恐らくこいつが死なない限り回復には困らないでしょう。新生で追加するスキルは何でも大丈夫です。行動回数を増やすのもよし、みかわしを上げるのもよし。大抵のボスはこいつの回復があれば(こいつが死なない限り)勝てるでしょうね。ちなみにこいつはデイン耐性も優秀なので、スラ・ブラスター戦ではジゴデインがノーダメになりますwでも、今時回復役なんて新生で回復のコツとかつければ誰でもいけるんでしょうね…

登録者・評価(10点満点)
平均点3.36 評価数14 閲覧数18495
名前ジョナサン(tV518gHY)
時間2014/02/19 23:10


ユニコーン育成型
評価 モンスター AI 新生特技
7.8(16) ユニコーン:回復兼予測型 S - こうどうおそい
スキル:ブオーン 邪獣ヒヒュルデ 回復SP
5.2(4) ユニコーン:回復霊獣 S - こうどうおそい
スキル:回復SP ブオーン さいみん
3.4(14) ユニコーン:回復専門ユニコーン S - くじけぬ心
スキル:HP回復 全体回復 かしこさアップ3

新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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