ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

ユニコーン:回復霊獣



365:ユニコーン

魔獣系
R C S枠
  通常 新生 3回
HP 1602 1923 2597 3463 1250
MP 724 869 1174 1566 565
攻撃 453 544 515 540 354
防御 565 678 641 672 441
素早 791 950 898 941 618
賢さ 1019 1223 1156 1212 795
合計 5154 6187 6981 8394 4023
新生配合の数値

武器
王のしゃくじょう(攻83)
効果:かしこさ+50。
追加効果
しようひMPせつやく:特性「しようひMPせつやくjの効果。
呪文会心出やすい:特性「呪文会心出やすい」の効果。
マヒ耐性アップ:マヒ耐性が1段階上がる。

特性

スタンダードボディ
効果は無い。
自動MP回復
行動した後にMPが最大HPの5%程度回復する、上限は100。
回復のコツ
回復特技の効果が25%上がり消費MPが半分になる。
ときどきインテ
戦闘中、自分にインテを使うことがある。
光のはどう
戦闘中に光のはどうをオートで発動することがある。
こうどうおそい [新生]
自分の行動が一番最後になるが、毒・呪い・マインド・混乱・マヒ・眠りへの耐性が2段階上がる。

耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 半減 混乱 無効
ギラ マヒ 激減
イオ 無効 眠り 激減
バギ マヌーサ 半減
ヒャド 弱点 マホトラ 弱点
ジバリア ハック
デイン 無効 呪文 無効
ドルマ 斬撃
ベタン 体技 無効
弱点
吹雪 踊り 無効
ザキ ダウン 弱点
半減 ルカニ
呪い 無効 ボミエ 半減
マインド 無効 フール
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細

回復霊獣の説明
今回はストーリーでも回復役としてお世話になった人も多いかもしれない、ユニコーンの投稿です。

特性を見る限りまさに回復係といったところですね。

新生は行動遅い
耐性の底上げと最後に行動できるのがいいですね。

スキル 
回復sp 特性光の波動があるので、クイーンよりもこちらの方がいいかなと思い選択。

ブオーン HPバブルの修得は大きいですね。何気にベタンもとれる優秀なスキルです。

催眠 これを採用した理由は耐性補強ですね。妨害呪文もそこそこあります。

AI回数がなく、マヒ激減、マホトラ弱点など課題はありますが、ユニコーンなりに仕事はしてくれるかと思います。一応黒い霧下での癒しの笛係もできます。

癒しの笛の発想はリーゼロッテさんの投稿にヒントをもらったので、この場を借りてお礼申し上げます。

追記 呪文会心出やすいは眠り耐性の方がいいですね

登録者・評価(10点満点)
平均点5.25 評価数4 閲覧数8212
名前トトロ(uhEM7Hkk)
時間2014/07/26 14:33


ユニコーン育成型
評価 モンスター AI 新生特技
7.8(16) ユニコーン:回復兼予測型 S - こうどうおそい
スキル:ブオーン 邪獣ヒヒュルデ 回復SP
5.2(4) ユニコーン:回復霊獣 S - こうどうおそい
スキル:回復SP ブオーン さいみん
3.4(14) ユニコーン:回復専門ユニコーン S - くじけぬ心
スキル:HP回復 全体回復 かしこさアップ3

新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



イルルカ攻略 ドラクエモンスターズ2

スキルリスト

五十音別

や・ら・わ

特技リスト

五十音別

や・ら・わ

特性リスト

五十音別

や・ら・わ

武器

鍛冶屋

能力 特性 耐性

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