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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

ユニコーン:回復兼予測型


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ユニコーン
ユニコーン:回復兼予測型
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
魔獣系
RANKC
枠S
AI-
HP1602
新生参考 1923
MP724
新生参考 869
攻撃453
新生参考 544
守備565
新生参考 678
素早さ791
新生参考 950
賢さ1019
新生参考 1223
合計5154
新生参考 6187
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:混乱耐性アップ / マヒ耐性アップ / 眠り耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合かばう → こうどうおそい
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
行動した後 すこしだけMPが回復する
回復特技の 効果が上がったり 消費MPが 減ったりする
プラス値特性
戦闘中 自分に インテを使うことがある
戦闘中に 光のはどうを 自動で 発動することがある
いちばん最後に 行動する ただし 同じ特性を持つモンスター同士は すばやさにしたがって 行動順を決める
取得 10/10段階到達SP 100
SP特技・特性
5おたけび
10じひびき
15しぜん斬り
20まじゅう斬り
30ベタン
45がんせきおとし
60ギガスラッシュ
75ジバリーナ
85HPバブル
100てんしのきまぐれ
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
10おたけび
30踊りよそく
50息よそく
70呪文よそく
90体技よそく
110斬撃よそく
125マヌーサガード+
140ねむりガード+
160ヘルメリト
200獣王げきれつしょう
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
5ベホイマ
15みかわしきゃく
30マホヤズン
50マジックバリア
70ベホマラー
90まもりの霧
120いやしのふえ
150ザオリク
200ベホマズン
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ半減ギラ普通
イオ無効バギ普通
ヒャド弱点ジバリア普通
デイン無効ドルマ普通
ベタン普通炎普通
吹雪普通ザキ普通
どく半減
こうどうおそい +2
呪い無効+
こうどうおそい +2
マインド無効
こうどうおそい +2
こんらん激減
こうどうおそい +2 / 武器鍛冶 +1
マヒ激減
こうどうおそい +2 / 武器鍛冶 +1
ねむり無効
こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
マヌーサ無効
個別ガード+ +2
マホトラ弱点
ハック普通呪文封じ無効
斬撃封じ普通体技封じ無効
息封じ弱点踊り封じ無効
ダウン弱点ルカニ普通
ボミエ半減フール普通
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 半減 混乱 激減
ギラ 普通 マヒ 激減
イオ 無効 眠り 無効
バギ 普通 マヌーサ 無効
ヒャド 弱点 マホトラ 弱点
ジバリア 普通 ハック 普通
デイン 無効 呪文 無効
ドルマ 普通 斬撃 普通
ベタン 普通 体技 無効
炎 普通 息 弱点
吹雪 普通 踊り 無効
ザキ 普通 ダウン 弱点
毒 半減 ルカニ 普通
呪い 無効 ボミエ 半減
マインド 無効 フール 普通
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


回復兼予測型の説明
今回は行動が遅くても安定して立ち回れる型です。
回復=黒・冥界が弱点
予測=白が弱点
なので片方が使えなくても、もう片方で補えます。
回復はベホマズンやザオリク、ベホマズンは通常:700・ときどきインテ:900は回復できます。
さらにマホヤズン+自動MP回復によりマダンテ等でMPが尽きた味方にMPを分け与え、次のターンは各予測やベホマラー(通常:350・ときどきインテ:650)ができます。
残念な点は
・回復:リザオラルが無い、AI2回によるザオリク→ベホマズンができない。
・予測:攻撃力不足により、打撃系ダメージは期待できない。
・賢さが高いのに上位攻撃魔法が無い。

以上になります。評価&コメント宜しくお願いします。

みんなのコメント(全2件)
2:REONA(82qAOlyQ)
2015/10/06 19:16
名無し様
コメント&評価有難うございます。
ぽかぽか、是非使わせていただきます。
[編集・削除]
1:名無し(qs4aAZBY)
2015/10/06 03:28
行動遅いと相性のいい予測と回復を霧や相手のパーティーによって使い分けられるところはとてもいいと思います。

ザオリクはなくなりますが回復SP→ぽかぽか桃源郷にすることでメガザルとリザオラルを取得できます。HPバブルに各種予測によってパーティー内で最後まで生き残ることが多いと思うので裏パで倒れる前ににメガザルを使って一発逆転するのもありだと思います。

行動遅いがあるので身代り亡者などのリザオ役も一応できます。やはり冥界、黒霧には弱いですが(^_^;)

ザオリクに関してはパーティー内に行動早いなどのダメージを受ける前に行動できるモンスターがいるなら使えると思います。
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登録者・評価(10点満点)
平均点7.75 評価数16 閲覧数16794
名前REONA(82qAOlyQ)
時間2015/10/04 13:39


ユニコーン育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
7.8(16) ユニコーン:回復兼予測型 S - こうどうおそい
スキル:ブオーン 邪獣ヒヒュルデ 回復SP
5.2(4) ユニコーン:回復霊獣 S - こうどうおそい
スキル:回復SP ブオーン さいみん
3.4(14) ユニコーン:回復専門ユニコーン S - くじけぬ心
スキル:HP回復 全体回復 かしこさアップ3

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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