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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

ダブルイーター:テンションは上がらせない


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ダブルイーター
ダブルイーター:テンションは上がらせない
SP版で一部確認が必要です ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
悪魔系
RANKA
枠S
AI2
HP1334
新生参考 1601
MP295
新生参考 354
攻撃784
新生参考 941
守備367
新生参考 441
素早さ592
新生参考 711
賢さ320
新生参考 384
合計3692
新生参考 4432
武器
真グリンガムのムチ(ムチ)
鍛冶:ギガキラー / メタルキラー / 会心出やすい
新生配合・紋晶
新生配合カウンター → わるぐち
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版で一部確認が必要です
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
2回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
連続で 攻撃をする
プラス値特性
攻撃した敵の テンションをうばって 自分のテンションを上げることがある
戦闘中に 敵のテンションが上がると 自動で 敵全体のテンションを 下げることがある
メタル系のモンスターに 大ダメージを与えられる
取得 10/10段階到達SP 150
SP特技・特性
5ゴールドアタック
10ぬすっと斬り
20マヌーサ斬り
30さみだれ斬り
40アサシンアタック
60作戦封じ
80ギガスラッシュ
100すべての武器装備
120うらみぶし
150ギガブレイク
取得 10/10段階到達SP 100
SP特技・特性
4スカラ
10ホイミ
16まぶしい光
24スクルト
34おはらい
46だいぼうぎょ
59ベホイミ
72だつりょく斬り
86みがわり
100ルカニガード+
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10攻撃力+2
25攻撃力+4
45攻撃力+8
65攻撃力+12
90攻撃力+16
115攻撃力+20
145攻撃力+24
175攻撃力+30
210攻撃力+36
250攻撃力+48
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ無効ギラ普通
イオ普通バギ普通
ヒャド無効ジバリア普通
デイン弱点ドルマ普通
ベタン弱点炎半減
吹雪半減ザキ無効
どく普通呪い普通
マインド普通こんらん半減
マヒ弱点ねむり普通
マヌーサ普通マホトラ無効
ハック普通呪文封じ無効
斬撃封じ普通体技封じ普通
息封じ普通踊り封じ普通
ダウン普通ルカニ半減
個別ガード+ +2
ボミエ半減フール弱点
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 無効 混乱 半減
ギラ 普通 マヒ 弱点
イオ 普通 眠り 普通
バギ 普通 マヌーサ 普通
ヒャド 無効 マホトラ 無効
ジバリア 普通 ハック 普通
デイン 弱点 呪文 無効
ドルマ 普通 斬撃 普通
ベタン 弱点 体技 普通
炎 半減 息 普通
吹雪 半減 踊り 普通
ザキ 無効 ダウン 普通
毒 普通 ルカニ 半減
呪い 普通 ボミエ 半減
マインド 普通 フール 弱点
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


テンションは上がらせないの説明
まず、防御は入れていません。リストに暴君バサグランデが入ってないのでば行の防御を入れています。ご了承ください。まずこの型について言いますと、アタックカンタみがわりメタル系のサポート要因の1人として扱っていました。アタックカンタ等のカンタ系はテンションが1段階でも上がっていると貫通されてしまいます。そのためテンションをあげないことに注目してパーティを組んだときの一員です。他のパーティメンバーはトロデとフラワーゾンビとダイヤモンドスライムです。次にこの子についてです。AI2回行動で、同じアタックカンタみがわりメタル系相手でも作戦封じやテンションで突破もできます。あとこの子は基本作戦は特技を使うなで大丈夫です。超Gサイズ相手の場合はこの子がいればメタルゴッデス以外は約1から2ターンで倒せます。初心者ですが評価をお願いします。 

みんなのコメント(全4件)
4:りおんぬ(VzH4zs3Y)
2014/02/20 23:39
そうしたほうが明らかに良いですね。作ってきます。
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3:ヤシロ(b60xIezs)
2014/02/20 20:45
特性メタルキラーの所をしんせい配合でわるぐちにし、カウンターを残すことによって身代わりでダメージを受け流しつつしっかりとカウンターでタメトラマヒ攻撃をれんぞく特性で放つのはどうでしょう?(武器のメタルキラーはそのままで)
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2:りおんぬ(917R9062)
2014/02/20 20:31
前に作ってたものを装備しただけなのでダブっています。攻撃力+30入れたいです
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登録者・評価(10点満点)
平均点4.75 評価数4 閲覧数4098
名前りおんぬ(hRqZ3uLo)
時間2014/02/19 23:32


ダブルイーター育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
7.0(1) ダブルイーター:速攻AI2回攻撃型 S 2 超こうどうはやい
スキル:攻撃力アップSP いかりのご老公 スラ忍ピンク
6.0(2) ダブルイーター:ダブルイーター S 2 亡者の執念
スキル:ピピット カンダタワイフ 攻撃力アップSP
5.0(6) ダブルイーター:高火力2回行動連続アタッカー S 2 亡者の執念
スキル:グランエスターク 武闘家SP 攻撃力アップSP
5.0(3) ダブルイーター:おっきいダブルイーター改 G 2 ギガボディ
スキル:カステラ大名 百万石のほこり ピピット マガルギ カンダタワイフ
4.8(4) ダブルイーター:テンションは上がらせない S 2 わるぐち
スキル:キャプテン・クロウ ぼうぎょ 攻撃力アップSP
3.0(1) ダブルイーター:チェインター S - 亡者の執念
スキル:魔戦士メイザー ねぶた魂 御柱のとどろき

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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