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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

おにこんぼう:ねがえりおにこん


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おにこんぼう
おにこんぼう:ねがえりおにこん
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
魔獣系
RANKS
S
AI-
HP1570
新生参考 1884
MP360
新生参考 432
攻撃1000
新生参考 1200
守備1000
新生参考 1200
素早さ570
新生参考 684
賢さ360
新生参考 432
合計4860
新生参考 5832
武器
アトラスのかなづち(ハンマー)
鍛冶:アンチみかわしアップ / メタルキラー / ハック耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合ギガキラー → ねがえり
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
いちばん最後に 行動する ただし 同じ特性を持つモンスター同士は すばやさにしたがって 行動順を決める
ねむり状態のときに 敵全体を 攻撃する
プラス値特性
死に至るほどの ダメージを受けても ラウンドの最後まで 息絶えないことがある
攻撃されると その敵に いつも以上のチカラで 反撃することがある
スモールボディ スタンダードボディの モンスターに 大ダメージを与えられる
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
15バギガード+
30こんらんガード+
45ダウンガード+
65ゆうきの斬舞
85たいあたり
110チェイン
140オーロラブレス
170グランドネビュラ
200ギガクロスブレイク
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10攻撃力+2
25攻撃力+4
45攻撃力+8
65攻撃力+12
90攻撃力+16
115攻撃力+20
145攻撃力+24
175攻撃力+30
210攻撃力+36
250攻撃力+48
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25斬撃封じガード+
50ボミエガード+
75フールガード+
100ハックガード+
125呪いガード+
150マヒガード+
175ドルマガード+
200バギガード+
225イオガード+
250吹雪ブレスガード+
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ半減ギラ普通
イオ回復
個別ガード+ +2
バギ無効
個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
ヒャド弱点ジバリア普通
デイン普通ドルマ半減
個別ガード+ +2
ベタン普通普通
吹雪普通ザキ無効
どく無効
こうどうおそい +2
呪い無効
こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2
マインド無効
こうどうおそい +2
こんらん無効
こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2
マヒ無効
こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2
ねむり軽減
こうどうおそい +2
マヌーサ無効マホトラ普通
ハック激減
個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
呪文封じ普通
斬撃封じ無効+
個別ガード+ +2
体技封じ普通
息封じ普通踊り封じ無効
ダウン軽減
個別ガード+ +2
ルカニ弱点
ボミエ無効
個別ガード+ +2
フール半減
個別ガード+ +2
弱点<普通<軽減半減激減無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 半減 混乱 無効
ギラ 普通 マヒ 無効
イオ 回復 眠り 軽減
バギ 無効 マヌーサ 無効
ヒャド 弱点 マホトラ 普通
ジバリア 普通 ハック 激減
デイン 普通 呪文 普通
ドルマ 半減 斬撃 無効
ベタン 普通 体技 普通
普通 普通
吹雪 半減 踊り 無効
ザキ 無効 ダウン 軽減
無効 ルカニ 弱点
呪い 無効 ボミエ 無効
マインド 無効 フール 半減
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


ねがえりおにこんの説明
先週のCGPでこうどうおそいスモボというトリッキーな型に完封されてしまったのでその対策を考えてみました
ふざけたステータス、優秀な耐性と特性を持つおにこんの唯一の穴といえるねむり耐性を逆手にとった型です
異常をねむりとハック以外すべて埋めることでAIの動きを誘導します
おそらく相手はねむりの息やラリホーマを優先して撃ってくる……はず
眠った場合はねがえりによる通常の1.3倍の全体攻撃が相手に飛んでいきます
もちろん相手に異常撒きが不在の場合でもメイザーに含まれる斬撃技である程度立ちまわることも可能です
ただ、置物にならないことを優先したため火力に関しては多少物足りなく感じるかもしれません

それでは皆様の評価・コメントをお待ちしております

みんなのコメント(全4件)
4:デミアン(Dbt/hGIs)
2014/06/24 08:56
>はやま様
コメントありがとうございます
はやま様のような上級者の方からコメントと評価をいただき光栄です

火力に関してはよく見かけるAI2型や鞭こんと比較してのものだったのですが、お二人の意見を聞く限り充分なようですね
確かに武器込み最終ステ1600越えで火力が足りないというのは贅沢な話しだったかもしれません
[編集・削除]
3:はやま(srCOn7Ww)
2014/06/24 02:03
これは流行ってほしくない型ですね…
いつも眠らせてスルーしていたので、CGPに限らず出てきたら最悪です。
火力が足りないなんてことは全くないと思います!

[編集・削除]
2:デミアン(Dbt/hGIs)
2014/06/23 22:26
>出女誕さま(名前統一しようぜ!)
早速コメントありがとうございます
当方初心者のため50位圏内で浮き沈みするのは先週が初めてでして、そこで見た見慣れない型だったのですが結構ポピュラーなんですね
スモボの異常撒きはシャッフルパくらいという固定観念に囚われてしまっていました
無知を晒してしまって恥ずかしいです(笑)

ご指摘通り仮に眠ってしまってもねがえりを打つ前に起きたり起こされたりしてしまっては意味無いがありませんしメタとしては少々安定感に欠けますね
もうそこは信仰で得られる必然力でカバーする他ありません……
[編集・削除]
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登録者・評価(10点満点)
平均点6.18 評価数11 閲覧数8612
名前デミアン(Dbt/hGIs)
時間2014/06/23 21:08


おにこんぼう育成型
評価 モンスター AI 新生特技
7.6(44) おにこんぼう:ギガおにこん G 1?3 ギガボディ
スキル:攻撃力アップSP 守備力アップSP 武闘家SP がばい カステラ大名
7.4(32) おにこんぼう:亡者リザオ S - 全ガード+
スキル:じこぎせい ウルトラガードSP がばい
7.3(18) おにこんぼう:おにこんぼうさん3号 S 3 AI3回行動
スキル:じこぎせい クスリ売りの祈り 武闘家SP
7.0(3) おにこんぼう:sp用万能おにこん S - まれにまもりの霧
スキル:神々のいたずら じこぎせい スラ忍ブラウン
6.8(12) おにこんぼう:耐久からの攻撃 G 1?3 ギガボディ
スキル:攻撃力アップSP ウルトラガードSP カステラ大名 ミラクルガードSP 魔戦士サイフォン
6.8(9) おにこんぼう:亡者身代わり S - 全ガード+
スキル:ウルトラガードSP 魔戦士ホゲイラ 最強VS踊り
6.4(91) おにこんぼう:チェイン特化おにこんぼう S - 全ガード+
スキル:がばい ウルトラガードSP じげんりゅう
6.2(11) おにこんぼう:ねがえりおにこん S - ねがえり
スキル:魔戦士メイザー 攻撃力アップSP ミラクルガードSP

新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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