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イルルカ攻略SP・3DS

ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

しん・りゅうおう:AI2回行動型しん・りゅうおう


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しん・りゅうおう
しん・りゅうおう:AI2回行動型しん・りゅうおう
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
ドラゴン系
RANKSS
超G
AI4
HP2205
新生参考 2646
MP750
新生参考 900
攻撃511
新生参考 614
守備483
新生参考 580
素早さ580
新生参考 696
賢さ483
新生参考 580
合計5012
新生参考 6016
武器
神竜のツメ(ツメ)
鍛冶:アンチみかわしアップ / スタンダードキラー / メタルキラー
新生配合・紋晶
新生配合AI4回行動 → AI2回行動
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
巨大すぎるモンスターが持つ特性 攻撃が全体攻撃になり あらゆる攻撃で 与えるダメージが上がる ダメージの上限が 9999となる
2回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
ブレス系の特技が 効きやすくなる
戦闘が始まったときに 敵を いあつで 動けなくすることがある
攻撃されると その敵に いつも以上のチカラで 反撃することがある
デイン系の特技が 効きやすくなる ただし デイン系が無効の敵には 効果がない
プラス値特性
炎ブレス系の特技が 効きやすくなる ただし 炎ブレス系が無効の敵には 効果がない
戦闘中 自分に バイキルトを使うことがある
ラウンド数が進めば進むほど 攻撃力 守備力 すばやさ かしこさが アップする
取得 8/8段階到達SP 250
SP特技・特性
10すてみ
20まわしげり
40特攻
70せいけんづき
100たいあたり
150てんぺんちい
200ビッグバン
250獣王げきれつしょう
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20ルカニガード+
40かぶとわり
60守備力+40
80スクルト
100守備力+40
120ルカナン
140守備力+40
160まもりのふえ
180ルカニガード+
200ステルスアタック
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20ハックガード+
40グレイトハック
60守備力+40
80マジックバリア
100かしこさ+40
120マジックハック
140守備力+40
160てんぺんちい
180ハックガード+
200グランドネビュラ
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25踊り封じガード+
50体技封じガード+
75マホトラガード+
100ルカニガード+
125ねむりガード+
150ザキガード+
175ジバリアガード+
200メラガード+
225ギラガード+
250マインドガード+
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10攻撃力+2
25攻撃力+4
45攻撃力+8
65攻撃力+12
90攻撃力+16
115攻撃力+20
145攻撃力+24
175攻撃力+30
210攻撃力+36
250攻撃力+48
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10守備力+4
25守備力+8
45守備力+16
65守備力+24
90守備力+32
115守備力+40
145守備力+48
175守備力+60
210守備力+72
250守備力+96
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ半減
個別ガード+ +2
ギラ無効
個別ガード+ +2
イオ普通バギ普通
ヒャド普通ジバリア軽減
個別ガード+ +2
デイン普通ドルマ無効
ベタン弱点無効
吹雪普通ザキ無効+
超Gサイズ +4 / 個別ガード+ +2
どく激減
超Gサイズ +4
呪い無効
超Gサイズ +4
マインド無効+
超Gサイズ +4 / 個別ガード+ +2
こんらん無効
超Gサイズ +4
マヒ無効
超Gサイズ +4
ねむり無効+
超Gサイズ +4 / 個別ガード+ +2
マヌーサ半減マホトラ半減
個別ガード+ +2
ハック半減
個別ガード+ +2
呪文封じ普通
斬撃封じ無効体技封じ半減
個別ガード+ +2
息封じ無効踊り封じ半減
個別ガード+ +2
ダウン普通ルカニ激減
個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
ボミエ普通フール半減
弱点<普通<軽減半減激減無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 半減 混乱 無効
ギラ 無効 マヒ 無効
イオ 普通 眠り 無効
バギ 普通 マヌーサ 半減
ヒャド 普通 マホトラ 半減
ジバリア 軽減 ハック 無効
デイン 普通 呪文 普通
ドルマ 無効 斬撃 無効
ベタン 弱点 体技 半減
無効 無効
吹雪 普通 踊り 半減
ザキ 無効 ダウン 普通
激減 ルカニ 無効
呪い 無効 ボミエ 普通
マインド 無効 フール 半減
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


AI2回行動型しん・りゅうおうの説明
4枠はAI1回が鉄板ですが、今回はしん・りゅうおうのAI2回行動型です
スキル
チャンピオンSP 回し蹴り、正拳突き、捨て身
カステラ大名 ステアタ、兜割り、ルカニ耐性&守備力の補強
がばい ハック耐性&ステータスの補強
ウルトラガードSP 体技・踊り封じ&ルカニ&マホトラガード
攻撃力・守備力SP 説明不要
スモボPTは、捨て身で一掃します。AI1回行動型程の火力は出せませんが、スモボ程度の耐久なら容易に狩れます
ゴッデス及びメタル系には、正拳突きで鉄拳制裁します。メタル系の他、いきなりスカラ勢(ギガキラマジ等)にも有効です。4枠が正拳突きを使うとダメージが恐ろしいことになるので...
3枠以上には、回し蹴り→αで蹴り倒しましょう。並みの守備力相手なら、一発で蹴り飛ばせます
その他のPTには、ステアタでフルボッコにします。時々バイキが乗れば、1500超えのダメージが叩き出せます
弱点はマホトラと踊り封じ系が半減なのと、(超)行動早い速攻PTにワンパンされてしまう点です
AI2回行動型の4枠って実際に使ってみると、案外面白いですよ

みんなのコメント(全2件)
2:みやこ(qWkbe.Yg)
2014/06/29 20:01
私も初期にAI2回のコイツを作ったことがあります。(笑)
その時は、凍て波→マダンテ その後はステレスで使っていましたが、ハック、マホトラ、ルカニを埋めれずスモボにボコボコにされました。(泣)

話はそれましたが、私が使っていたときは、AI2回のすてみは全く頭になかったです。

4枠全ての宿命ですが、脳筋物理に瞬殺されたり、ラウンド0で行動できずに終わったりすることも多いと思いますが、素晴らしいアイディアですね。
[編集・削除]
1:DREAM (.ZLtXa9w)
2014/06/29 19:34
AI 2回型ですか。私も一時期使ってたなぁ。(しみじみ)
いいですね。体当たり地獄の踊り対策は、潔く諦めましょう。(T-T)
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点4.75 評価数4 閲覧数3581
名前眠いスライム(kW6NmrcM)
時間2014/06/29 19:28


しん・りゅうおう育成型
評価 モンスター AI 新生特技
7.7(3) しん・りゅうおう:超耐久型・真・竜王 超G 4 全ガード+
スキル:ダイヤモンドスライム スライダークロボ カンダタワイフ カステラ大名 がんせきガードSP 守備力アップSP
7.2(11) しん・りゅうおう:超こうどうはやいアタッカー 超G 4 超こうどうはやい
スキル:御柱のとどろき カンダタワイフ 凶魔獣メイザー 攻撃力アップSP ミラクルガードSP メタルハンター
6.7(10) しん・りゅうおう:二刀流の剣豪しん・りゅうおう 超G 2 AI2回行動
スキル:がばい 攻撃力アップSP 最強メラ&デイン 守護者ラズバーン ピーナッツ革命 フェニックス
6.3(3) しん・りゅうおう:耐久型しんりゅうおう【裏用】 超G 4 全ガード+
スキル:しん・りゅうおう ウルトラガードSP しろくろガードSP いかりのご老公 がばい マネマネ
6.2(8) しん・りゅうおう:神竜王 超G - 超ハードメタルボディ
スキル:HPアップSP 攻撃力アップSP 守備力アップSP カステラ大名 いごっそう けもの道
6.2(14) しん・りゅうおう:万能?中途?なドラゴン 超G - ライトメタルボディ
スキル:仁義 がばい カステラ大名 フェニックス いかりのご老公 ピーナッツ革命
6.2(5) しん・りゅうおう:超速ブレス型 超G 4 超こうどうはやい
スキル:グランドブレスSP ヒヒュドラード ウルトラガードSP ルカニガード いごっそう ブオーン
6.1(9) しん・りゅうおう:一発屋の竜王 超G - 自動MP回復
スキル:じげんりゅう がばい カステラ大名 百万石のほこり 目覚めし桃太郎 がんせきガードSP

新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



イルルカ攻略
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