236:ダークホーン |
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魔獣系 | |||||||||
R | D | 枠 | S枠 | ||||||
通常 | 新生 | M | G | 3回 | |||||
HP | 1366 | 1640 | 2214 | 2952 | 1066 | ||||
MP | 415 | 498 | 673 | 898 | 324 | ||||
攻撃 | 829 | 995 | 941 | 986 | 647 | ||||
防御 | 1000 | 1200 | 1134 | 1188 | 780 | ||||
素早 | 610 | 732 | 692 | 725 | 476 | ||||
賢さ | 975 | 1170 | 1106 | 1159 | 761 | ||||
合計 | 5195 | 6235 | 6760 | 7908 | 4054 | ||||
新生配合の数値 |
武器 |
ひかりのつえ(攻110) |
効果:ときどき「いてつくはどう」の効果。 |
追加効果 |
しようひMPせつやく:特性「しようひMPせつやくjの効果。 |
マヒ耐性アップ:マヒ耐性が1段階上がる。 |
回復眠牛の説明 |
今回の投稿も回復型です。 コイツはハッスルダンスをし相方らを回復させる型でございます。 ベボマズンはちょっとコイツのmp的にガス切れするのでハッスルダンスにさせてみました。 コイツの魅力は元々高い防御力、賢さ、そこを見てみました。 しっぺを付けても引用可能です。 守備力sのとこは賢さアップsでも全然可能 ブオーンをつけ、耐久性がある牛になりました。 修正、指摘などあればコメントお願いします。 |
みんなのコメント(全3件) |
3:トトロ(B1bxZN72) 2014/07/04 14:36 大丈夫ですよ。できる時でいいので返信してみてくださいね。 [編集・削除] |
2:ライオン(ERPBQWOM) 2014/07/04 13:57 たまに見てるのは見てるですけど言えませんが色々忙しいので返信できない場合もあるんで…(*_*; 申し訳ないです(^_^; [編集・削除] |
1:トトロ(B1bxZN72) 2014/07/04 13:40 タフで耐性もある正に回復牛ですね。かなりの完成度だと思います。9点で評価させてもらいます。 あとは、ライオンさん本人のコメントに対しての意見も聞きたいので、見るだけでなくコメントを返してもらったほうが更なる発見があるかもしれませんよ! [編集・削除] |
ダークホーン育成型 | ||||
評価 | モンスター | 枠 | AI | 新生特技 |
6.0(3) | ダークホーン:呪文・悪夢アタッカー型 | S | - | つねにマホカンタ |
スキル:カンダタワイフ ダテ男 魔法使いSP | ||||
5.0(2) | ダークホーン:黒霧中の体技予測 | S | - | ときどき黒い霧 |
スキル:しっぷう・ゼロ封じ カンダタワイフ ダテ男 | ||||
4.0(2) | ダークホーン:ラリホーン | S | - | ねむりブレイク |
スキル:うめぼし女王 ウルトラガードSP ミラクルガードSP | ||||
3.5(6) | ダークホーン:回復眠牛 | S | - | こうどうおそい |
スキル:ブオーン ヒヒュドラード 守備力アップSP |
※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。 ※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。 ※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。 ※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。 |