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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

さそりアーマー:バランス型さそり


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さそりアーマー
さそりアーマー:バランス型さそり
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
自然系
RANKS
枠M
AI1〜2
HP1016
新生参考 1220
MP512
新生参考 615
攻撃838
新生参考 1006
守備974
新生参考 1169
素早さ585
新生参考 702
賢さ544
新生参考 653
合計4469
新生参考 5365
武器
ゴッドアックス(オノ)
鍛冶:ギガキラー / スタンダードキラー / マインド耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合ライトメタルボディ → つねにアタックカンタ
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
大きなモンスターが持つ特性 HPが減るにつれ 攻撃や 特技などによって 与えるダメージが増える
1〜2回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
連続で 攻撃をする
ずっと アタックカンタが かかっている どうやっても 消すことはできない
プラス値特性
戦闘中 自分のテンションを上げることがある
戦闘中 白い霧を使うことがある
ときどき 味方の身代わりとなって ほぼ すべての攻撃を受ける
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10攻撃力+2
25攻撃力+4
45攻撃力+8
65攻撃力+12
90攻撃力+16
115攻撃力+20
145攻撃力+24
175攻撃力+30
210攻撃力+36
250攻撃力+48
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20守備力+40
40みがわり封じ
60最大MP+40
80におう斬り
100最大HP+20
120悪夢のよびごえ
140最大MP+40
160星降りのサンバ
180メタルキラー
200せいけんづき
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25マヌーサガード+
50息封じガード+
75マホトーンガード+
100ダウンガード+
125どくガード+
150こんらんガード+
175ベタンガード+
200デインガード+
225ヒャドガード+
250炎ブレスガード+
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25踊り封じガード+
50体技封じガード+
75マホトラガード+
100ルカニガード+
125ねむりガード+
150ザキガード+
175ジバリアガード+
200メラガード+
225ギラガード+
250マインドガード+
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ半減
個別ガード+ +2
ギラ軽減
個別ガード+ +2
イオ無効バギ無効
ヒャド半減
個別ガード+ +2
ジバリア半減
個別ガード+ +2
デイン半減
個別ガード+ +2
ドルマ普通
ベタン半減
個別ガード+ +2
炎普通
吹雪普通ザキ無効
Mサイズ +2 / 個別ガード+ +2
どく無効+
Mサイズ +2 / 個別ガード+ +2
呪い半減
Mサイズ +2
マインド無効
Mサイズ +2 / 個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
こんらん無効
Mサイズ +2 / 個別ガード+ +2
マヒ無効
Mサイズ +2
ねむり無効+
Mサイズ +2 / 個別ガード+ +2
マヌーサ無効
個別ガード+ +2
マホトラ無効+
個別ガード+ +2
ハック普通呪文封じ半減
個別ガード+ +2
斬撃封じ普通体技封じ軽減
個別ガード+ +2
息封じ半減
個別ガード+ +2
踊り封じ半減
個別ガード+ +2
ダウン無効+
個別ガード+ +2
ルカニ無効
個別ガード+ +2
ボミエ弱点フール半減
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 半減 混乱 無効
ギラ 軽減 マヒ 無効
イオ 無効 眠り 無効
バギ 無効 マヌーサ 無効
ヒャド 半減 マホトラ 無効
ジバリア 半減 ハック 普通
デイン 半減 呪文 半減
ドルマ 普通 斬撃 普通
ベタン 半減 体技 軽減
炎 半減 息 半減
吹雪 普通 踊り 半減
ザキ 無効 ダウン 無効
毒 無効 ルカニ 無効
呪い 半減 ボミエ 弱点
マインド 無効 フール 半減
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


バランス型さそりの説明
パラメータは全部込みで
HP 1805
MP 694
攻 1459
守 1435
す 628
か 426
です。サポート役次第ですけど、どの霧でもバランス良く使えると思います。あまり高い段位の方とはやってませんが…
改善案あればよろしくお願いいたします。

みんなのコメント(全3件)
3:トトロ(jB3SnZvs)
2014/07/07 22:49
頑張ってくださいね。
パーティーに合わせて自分なりにカスタマイズするといいですよ。


[編集・削除]
2:みき(IOk9vLok)
2014/07/07 22:40
トトロさんありがとうございます。
確かににおう斬りしかしないのででかい相手には物足りないです…
とりあえず魔戦士メイザー入れてみます!
[編集・削除]
1:トトロ(jB3SnZvs)
2014/07/07 21:41
ちょっと攻撃技が少ない気もします。ウルトラガードspをマインドガードとその他便利な技の取れるスキル カンダタワイフや魔軍師イッドなんてどうでしょう

ミラクルガードを混乱ガードつきの魔戦士メイザーなんかにするとどんな相手にも器用に戦えますよ。


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登録者・評価(10点満点)
平均点2.67 評価数3 閲覧数1197
名前みき(IOk9vLok)
時間2014/07/07 16:56


さそりアーマー育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
7.4(32) さそりアーマー:ゴッデスに9999与えました M 1?2 最後のあがき
スキル:アスラゾーマ VS踊り シャチホコの乱 バーサーカー
6.9(14) さそりアーマー:ネタ気味ロマン型 M 1?2 超ハードメタルボディ
スキル:HPアップSP 守備力アップSP ウルトラガードSP がばい
6.2(5) さそりアーマー:白霧かばう型 M 1?2 全ガード+
スキル:守備力アップSP ウルトラガードSP 最強VS体技 スラリン船
2.7(3) さそりアーマー:バランス型さそり M 1?2 つねにアタックカンタ
スキル:攻撃力アップSP ダテ男 スーパーガードSP ウルトラガードSP

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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