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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

さそりアーマー:白霧かばう型


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さそりアーマー
さそりアーマー:白霧かばう型
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
自然系
RANKS
枠M
AI1〜2
HP1016
新生参考 1220
MP512
新生参考 615
攻撃838
新生参考 1006
守備974
新生参考 1169
素早さ585
新生参考 702
賢さ544
新生参考 653
合計4469
新生参考 5365
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:炎耐性アップ / 吹雪耐性アップ / ハック耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合ときどきテンション → 全ガード+
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
大きなモンスターが持つ特性 HPが減るにつれ 攻撃や 特技などによって 与えるダメージが増える
1〜2回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
連続で 攻撃をする
受けるダメージが 1/2になる ただし 消費MPが 1.5倍になる
プラス値特性
すべてに対して 耐性が上がる
戦闘中 白い霧を使うことがある
ときどき 味方の身代わりとなって ほぼ すべての攻撃を受ける
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10守備力+4
25守備力+8
45守備力+16
65守備力+24
90守備力+32
115守備力+40
145守備力+48
175守備力+60
210守備力+72
250守備力+96
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25踊り封じガード+
50体技封じガード+
75マホトラガード+
100ルカニガード+
125ねむりガード+
150ザキガード+
175ジバリアガード+
200メラガード+
225ギラガード+
250マインドガード+
取得 9/9段階到達SP 150
SP特技・特性
2マジックバリア
6体技封じの息
14タメトラ
32ヒャドガード+
50イオガード+
70ギラガード+
90ドルマガード+
100白い霧
150体技よそく
取得 9/9段階到達SP 150
SP特技・特性
5ステルスアタック
10シャッフル
20メガンテ
35アンカーナックル
55自動MP回復
75せいれいのうた
95てんぺんちい
120ゼロのしょうげき
150ギガ・マホトラ
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ無効
全ガード+ +1 / ライトメタルボディ +1 / 個別ガード+ +2
ギラ回復
全ガード+ +1 / ライトメタルボディ +1 / 個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
イオ回復
全ガード+ +1 / ライトメタルボディ +1 / 個別ガード+ +2
バギ回復
全ガード+ +1 / ライトメタルボディ +1
ヒャド無効
全ガード+ +1 / ライトメタルボディ +1 / 個別ガード+ +2
ジバリア無効
全ガード+ +1 / ライトメタルボディ +1 / 個別ガード+ +2
デイン半減
全ガード+ +1 / ライトメタルボディ +1
ドルマ無効
全ガード+ +1 / ライトメタルボディ +1 / 個別ガード+ +2
ベタン半減
全ガード+ +1 / ライトメタルボディ +1
炎激減
全ガード+ +1 / ライトメタルボディ +1 / 武器鍛冶 +1
吹雪激減
全ガード+ +1 / ライトメタルボディ +1 / 武器鍛冶 +1
ザキ無効+
Mサイズ +2 / 全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
どく無効+
Mサイズ +2 / 全ガード+ +1
呪い激減
Mサイズ +2 / 全ガード+ +1
マインド無効
Mサイズ +2 / 全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
こんらん激減
Mサイズ +2 / 全ガード+ +1
マヒ無効+
Mサイズ +2 / 全ガード+ +1
ねむり無効+
Mサイズ +2 / 全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
マヌーサ激減
全ガード+ +1
マホトラ無効+
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
ハック半減
全ガード+ +1 / 武器鍛冶 +1
呪文封じ軽減
全ガード+ +1
斬撃封じ軽減
全ガード+ +1
体技封じ半減
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
息封じ軽減
全ガード+ +1
踊り封じ激減
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
ダウン無効+
全ガード+ +1
ルカニ無効+
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
ボミエ普通
全ガード+ +1
フール激減
全ガード+ +1
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 無効 混乱 激減
ギラ 回復 マヒ 無効
イオ 回復 眠り 無効
バギ 回復 マヌーサ 激減
ヒャド 無効 マホトラ 無効
ジバリア 無効 ハック 半減
デイン 半減 呪文 軽減
ドルマ 無効 斬撃 軽減
ベタン 半減 体技 半減
炎 激減 息 軽減
吹雪 激減 踊り 激減
ザキ 無効 ダウン 無効
毒 無効 ルカニ 無効
呪い 激減 ボミエ 普通
マインド 無効 フール 激減
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


白霧かばう型の説明
役割
裏での使用
かばうによる他のモンスターの盾
白い霧の持続、マジックバリアによる味方のサポートをしつつ余裕ができたらアンカーナックルで攻撃します。

耐性
普通 ボミエ
軽減 呪文封じ 斬撃封じ 息封じ
半減 デイン ベタン 体技封じ
激減 呪い 混乱 マヌーサ ハック 踊り封じ
その他無効以上となっており、マジックバリア、スクルトを入れてしまえばダメージがほとんど通らなくなります。

長所
高い耐久力
メタルと違い耐性に大きな穴がなく、HPが1200程度

短所
PT全体がジリ貧になりやすい
残りの2枠の役割負担が大きい

総評
さそりアーマー自体高い耐久力で非常に使いやすいです。
残りの2枠にアタッカー、回復、バイキルト、スクルトなど多くの役割負担がかせられます。
残りの2体の組み方次第では、要塞のようなPTを組める可能性を秘めています。

登録者・評価(10点満点)
平均点6.20 評価数5 閲覧数3949
名前マイン(5nlu5Dj6)
時間2014/03/05 21:44

さそりアーマー育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
7.4(32) さそりアーマー:ゴッデスに9999与えました M 1?2 最後のあがき
スキル:アスラゾーマ VS踊り シャチホコの乱 バーサーカー
6.9(14) さそりアーマー:ネタ気味ロマン型 M 1?2 超ハードメタルボディ
スキル:HPアップSP 守備力アップSP ウルトラガードSP がばい
6.2(5) さそりアーマー:白霧かばう型 M 1?2 全ガード+
スキル:守備力アップSP ウルトラガードSP 最強VS体技 スラリン船
2.7(3) さそりアーマー:バランス型さそり M 1?2 つねにアタックカンタ
スキル:攻撃力アップSP ダテ男 スーパーガードSP ウルトラガードSP

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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