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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

キラーマジンガ:全ガードマシン


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キラーマジンガ
キラーマジンガ:全ガードマシン
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
物質系
RANKS
枠S
AI1〜2
HP1350
新生参考 1418
MP315
新生参考 378
攻撃810
新生参考 972
守備900
新生参考 1080
素早さ675
新生参考 810
賢さ315
新生参考 378
合計4365
新生参考 5036
武器
ぎんがのつるぎ(剣)
鍛冶:アンチみかわしアップ / マヒ耐性アップ / 会心出やすい
新生配合・紋晶
新生配合暴走機関 → 全ガード+
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
1〜2回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
連続で 攻撃をする
プラス値特性
ずっと マホカンタが かかっている どうやっても 消すことはできない
戦闘中 自分に バイキルトを使うことがある
すべてに対して 耐性が上がる
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10攻撃力+2
25攻撃力+4
45攻撃力+8
65攻撃力+12
90攻撃力+16
115攻撃力+20
145攻撃力+24
175攻撃力+30
210攻撃力+36
250攻撃力+48
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
5かぶとわり
15もろば斬り
30魔神斬り
45タナトスハント
70ヒュプノスハント
95つるぎのまい
110斬撃封じガード+
150海破斬
200ギガクロスブレイク
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20マヒガード+
40マヒ攻撃
60最大MP+40
80やけつく息
100かしこさ+40
120ビッグバン
140すばやさ+20
160タナトスハント
180マヒガード+
200幻魔の獄
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ軽減
全ガード+ +1
ギラ軽減
全ガード+ +1
イオ軽減
全ガード+ +1
バギ普通
全ガード+ +1
ヒャド激減
全ガード+ +1
ジバリア激減
全ガード+ +1
デイン回復
全ガード+ +1
ドルマ軽減
全ガード+ +1
ベタン激減
全ガード+ +1
炎軽減
全ガード+ +1
吹雪軽減
全ガード+ +1
ザキ無効+
全ガード+ +1
どく無効+
全ガード+ +1
呪い軽減
全ガード+ +1
マインド無効+
全ガード+ +1
こんらん普通
全ガード+ +1
マヒ激減
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
ねむり激減
全ガード+ +1
マヌーサ軽減
全ガード+ +1
マホトラ無効+
全ガード+ +1
ハック軽減
全ガード+ +1
呪文封じ普通
全ガード+ +1
斬撃封じ無効+
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
体技封じ普通
全ガード+ +1
息封じ普通
全ガード+ +1
踊り封じ普通
全ガード+ +1
ダウン激減
全ガード+ +1
ルカニ普通
全ガード+ +1
ボミエ軽減
全ガード+ +1
フール激減
全ガード+ +1
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 軽減 混乱 普通
ギラ 軽減 マヒ 無効
イオ 軽減 眠り 激減
バギ 普通 マヌーサ 軽減
ヒャド 激減 マホトラ 無効
ジバリア 激減 ハック 軽減
デイン 回復 呪文 普通
ドルマ 軽減 斬撃 無効
ベタン 激減 体技 普通
炎 軽減 息 普通
吹雪 軽減 踊り 普通
ザキ 無効 ダウン 激減
毒 無効 ルカニ 普通
呪い 軽減 ボミエ 軽減
マインド 無効 フール 激減
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


全ガードマシンの説明
この型前に一回投稿したですが
本当に作ってステータスを確かめました
ステータスは武器なしで
HP1416
MP399
攻撃1177
防御1106
素早さ830
賢さ412
個体差はあると思いますが
攻撃と防御が武器なしで1000は超えます
賢さが低いのが難点ですがマシン系なので
低いのは元々ですから、
武器はなんでもいいですが
追加効果で混乱も防止出来るようにしてください
アドバイス待ってます
後、いつも名前を変えてコードが変になりますが
基本は魚です 読み方はギョです(笑)

みんなのコメント(全4件)
4:闇よりの使者(fiZkkyrU)
2014/07/10 22:34
なるほど、分かりました
確かに全ガードでこの構成ならハック込でもマインド、麻痺は完全に防ぐことが出来ますからね
悪くないと思います
[編集・削除]
3:魚(WYdp/FGg)
2014/07/10 21:42
それもあります
回復が無いので暴走機関でかっ飛ばして
自滅するのもなんなので
全ガードを入れた理由は
とにかく、マヒを無効にしたかったのが
主な理由です
三個の限られたスキルの枠をガードに
使いたく無かったので
特性で全ガードを入れてば他の奴もガードでき
マヒも無効に出来るからと、言う
一石二鳥を狙った構成です


[編集・削除]
2:闇よりの使者(fiZkkyrU)
2014/07/10 21:29
武器効果とスキル構成はシンプルに強いと思います
ただ、全ガード+の特性が活かされているようには思えません
暴走機関によるダメージを嫌っただけでしょうか?
[編集・削除]
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登録者・評価(10点満点)
平均点5.31 評価数13 閲覧数4287
名前魚(kLfkuN5I)
時間2014/07/09 11:25

キラーマジンガ育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
8.7(3) キラーマジンガ:赤霧チェインの攻撃役 S - ときどき赤い霧
スキル:天魔クァバルナ 攻撃力アップSP 攻撃力アップ3
8.0(1) キラーマジンガ:マホアタカンの強いやつ S - つねにアタックカンタ
スキル:チャンピオンSP いごっそう 攻撃力アップSP
8.0(1) キラーマジンガ:容赦なく殴り掛かる殺戮機械 S - つねにアタックカンタ
スキル:御柱のとどろき 天魔クァバルナ 攻撃力アップSP
7.5(33) キラーマジンガ:裏の最終兵器 G 1?2 ギガボディ
スキル:にじくじゃく マガルギ いごっそう 攻撃力アップSP すばやさアップSP
7.5(37) キラーマジンガ:耐性重視のギガマジンガ様 G 1?2 ギガボディ
スキル:攻撃力アップSP カステラ大名 百虎の進撃 スーパーガードSP ミラクルガードSP
7.4(7) キラーマジンガ:原点にて、頂点。 G 1?2 ギガボディ
スキル:ウルトラガードSP ミラクルガードSP 攻撃力アップSP にじくじゃく カステラ大名
7.3(15) キラーマジンガ:超高火力型 マジンガ S - いきなりテンション
スキル:いごっそう 戦士SP 攻撃力アップSP
7.2(17) キラーマジンガ:テンション100しっぷうづき G 1?2 ギガボディ
スキル:スーパーガードSP ミラクルガードSP 最強VSブレス しっぷう・ゼロ封じ 攻撃力アップSP

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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