アスラゾーマ:全部のせアスラ
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
???系
| RANK | SS |
|---|
| 枠 | 超G |
|---|
| AI | 4 |
|---|
| HP | 2025 新生参考 2430 |
|---|
| MP | 825 新生参考 990 |
|---|
| 攻撃 | 621 新生参考 746 |
|---|
| 守備 | 483 新生参考 580 |
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| 素早さ | 518 新生参考 622 |
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| 賢さ | 518 新生参考 622 |
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| 合計 | 4990 新生参考 5990 |
|---|
武器
ゴッドアックス(オノ)
鍛冶:アンチみかわしアップ / スタンダードキラー / ダウン耐性アップ
新生配合・紋晶
| 新生配合 | AI4回行動 → 暴走機関 |
|---|
| 紋晶 | 3DS登録のため設定なし |
|---|
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
巨大すぎるモンスターが持つ特性
攻撃が全体攻撃になり あらゆる攻撃で
与えるダメージが上がる
ダメージの上限が 9999となる
戦闘中
HPを すこし消費して
テンションを 上げることがある
戦闘中に いてつくはどうを
自動で 発動することがある
ヒャド系の特技が 効きやすくなる
ただし ヒャド系が無効の敵には
効果がない
吹雪ブレス系の特技が 効きやすくなる
ただし 吹雪ブレス系が無効の敵には
効果がない
プラス値特性
デイン系の特技が 効きやすくなる
ただし デイン系が無効の敵には
効果がない
戦闘が始まったとき
自分に スカラを使うことがある
ラウンド数が進めば進むほど
攻撃力 守備力 すばやさ かしこさが
アップする
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 20 | ハックガード+ |
| 40 | グレイトハック |
| 60 | 守備力+40 |
| 80 | マジックバリア |
| 100 | かしこさ+40 |
| 120 | マジックハック |
| 140 | 守備力+40 |
| 160 | てんぺんちい |
| 180 | ハックガード+ |
| 200 | グランドネビュラ |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 5 | ダモーレ斬り |
| 15 | アンカーナックル |
| 30 | ブレイク封じ |
| 50 | ジゴスパーク |
| 70 | 作戦封じの息 |
| 95 | チェイン |
| 110 | マホトラガード+ |
| 150 | 空裂斬 |
| 200 | ミナダンテ |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 20 | 守備力+40 |
| 40 | まねまね |
| 60 | 攻撃力+20 |
| 80 | うらみぶし |
| 100 | 最大MP+40 |
| 120 | じごくの踊り |
| 140 | 攻撃力+20 |
| 160 | 呪いの鉄槌 |
| 180 | 守備力+40 |
| 200 | ゼロのしょうげき |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 5 | ギガデイン |
| 15 | しゃくねつ |
| 25 | かがやく息 |
| 45 | ダウンガード+ |
| 65 | ルカニガード+ |
| 85 | 息封じガード+ |
| 110 | せいしんとういつ |
| 150 | ジゴデイン |
| 200 | ジゴスパーク |
| 250 | れんごく火炎 |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 10 | すてみ |
| 20 | まわしげり |
| 40 | 特攻 |
| 70 | せいけんづき |
| 100 | たいあたり |
| 150 | てんぺんちい |
| 200 | ビッグバン |
| 250 | 獣王げきれつしょう |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 10 | 攻撃力+2 |
| 25 | 攻撃力+4 |
| 45 | 攻撃力+8 |
| 65 | 攻撃力+12 |
| 90 | 攻撃力+16 |
| 115 | 攻撃力+20 |
| 145 | 攻撃力+24 |
| 175 | 攻撃力+30 |
| 210 | 攻撃力+36 |
| 250 | 攻撃力+48 |
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
| メラ | 半減 | ギラ | 普通 |
| イオ | 弱点 | バギ | 半減 |
| ヒャド | 無効 | ジバリア | 普通 |
| デイン | 普通 | ドルマ | 普通 |
| ベタン | 普通 | 炎 | 普通 |
| 吹雪 | 半減 | ザキ | 無効+ 超Gサイズ +4 |
| どく | 無効 超Gサイズ +4 | 呪い | 無効 超Gサイズ +4 |
| マインド | 無効 超Gサイズ +4 | こんらん | 無効+ 超Gサイズ +4 |
| マヒ | 無効 超Gサイズ +4 | ねむり | 無効 超Gサイズ +4 |
| マヌーサ | 普通 | マホトラ | 無効 個別ガード+ +2 |
| ハック | 半減 個別ガード+ +2 | 呪文封じ | 普通 |
| 斬撃封じ | 無効 | 体技封じ | 普通 |
| 息封じ | 半減 個別ガード+ +2 | 踊り封じ | 普通 |
| ダウン | 無効 個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1 | ルカニ | 無効 個別ガード+ +2 |
| ボミエ | 普通 | フール | 普通 |
| 弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。 |
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。
3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
| 全部のせアスラの説明 |
アスラゾーマの主要な戦法である
・すてみ・まねまね・アンカー・ミナダンテ
を耐性を埋めた上で全て使えるようにしてみました
器用貧乏?アーアー聞こえない
以下スキル説明
【がばい】
最早説明不要のハック対策
【じげんりゅう】
マホトラ耐性を埋めつつアンカー、ミナダンテを確保
【仁義】
まねまね、ステ補強
【しん・りゅうおう】
ダウンガードとルカニガードを両取り
【チャンピオンSP】
戦士SPでもよかったのですが個人的にまわしげりが欲しかったのでこちらに
新生には通常攻撃を行う際のアタカン対策で暴走機関を選びました
ここは好みで亡者に変えても問題ありませんしその方が安定するかもしれません
基本的にスモボパには開幕すてみ、亡者もちが複数いる場合や1ターン持ちこたえられそうであればアンカーかまねまねを使います
赤い霧をはられてしまった上にアタカン持ちがいる状況でいては食らった場合や大型相手にはまわしげりが有効です
相手を見て戦法を変えられるのが強みですのでAI戦は想定していません、段位で使いましょう
なお先日投稿されたまねまね型のアスラを見てふと思いついたものですので未作成です
(デメリット特性がつかないことは確認済み)
最終ステ等は後日掲載します |
| みんなのコメント(全4件) |
5:デミアン(RukOSl5k)
2014/07/12 18:38
既に削除された1コメですが
テンションつきのすてみは最強!というものでした
残念ながらすてみにはテンションもバイキルトも乗らないんですよね
この暴走機関のターゲットはアタカン搭載の黒霧予測パです
みやこさま
コメントありがとうございます
すてみにしろまねまねにしろそれしか出来ない型にすると簡単に機能停止するんですよね
これはいずれかの戦法の対策を取られても動けることを重視しました
無論特化型には負けますが……
ハックに関してですがスモボのデフォ回避というふざけた仕様のおかげで100%安心とは言い切れませんので埋めました
こちらを妥協して更に強化するかは難しいところてすね
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4:みやこ(qdihB5As)
2014/07/12 11:01
このアスラとは対戦したら面白そうですね!
正直すてみ特化型のアスラとは勝っても負けてもあまり面白くないのですが、この型は駆け引きを非常に楽しめそうです。
個人的な意見になるかもしれませんが、がばいはあまり必要ないかも?何故ならハック使いは大抵AI3回のスモボなのですてみで対処できると思いますので....
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3:トトロ(.e8En4J2)
2014/07/12 10:29
捨て身最強!するならロケットスタートだな。
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| 全てのコメントを見る |
| 登録者・評価(10点満点) |
| 平均点 | 6.80 |
評価数 | 10 |
閲覧数 | 14896 |
| 名前 | デミアン(RukOSl5k) |
| 時間 | 2014/07/12 00:32 |
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| アスラゾーマ育成型 |
| 評価 |
モンスター |
枠 |
AI |
新生特技 |
| 7.3(3) |
アスラゾーマ:まねまね型アスラゾーマ |
超G |
- |
超ハードメタルボディ |
| スキル:マネマネ いごっそう ウルトラガードSP スーパーガードSP ミラクルガードSP 攻撃力アップSP |
| 7.0(5) |
アスラゾーマ:アスラテンプレ改造 |
超G |
- |
いきなりバイキルト |
| スキル:攻撃力アップSP 攻撃力アップ3 いごっそう 守備力アップSP 百虎の進撃 レッドファイター |
| 7.0(1) |
アスラゾーマ:耐性高め |
超G |
- |
超ハードメタルボディ |
| スキル:攻撃力アップSP ミラクルガードSP いごっそう 戦士SP 守備力アップSP キャット・リベリオ |
| 7.0(1) |
アスラゾーマ:先発 |
超G |
- |
会心かんぜんガード |
| スキル:武闘家 魔戦士メイザー がばい 百虎の進撃 いごっそう 攻撃力アップSP |
| 7.0(32) |
アスラゾーマ:攻撃特化型 |
超G |
- |
ロケットスタート |
| スキル:攻撃力アップSP レッドファイター 戦士SP にじくじゃく いごっそう 仁義 |
| 6.8(6) |
アスラゾーマ:AI1回行動試作型 |
超G |
- |
つねにマホカンタ |
| スキル:がばい 攻撃力アップSP しん・りゅうおう チャンピオンSP 百虎の進撃 フェニックス |
| 6.8(31) |
アスラゾーマ:破壊のギャンブラー型 |
超G |
- |
亡者の執念 |
| スキル:レッドファイター じげんりゅう じこぎせい 仁義 天魔クァバルナ 攻撃力アップSP |
| 6.8(10) |
アスラゾーマ:全部のせアスラ |
超G |
- |
暴走機関 |
| スキル:がばい じげんりゅう 仁義 しん・りゅうおう チャンピオンSP 攻撃力アップSP |
※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。
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