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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

アスラゾーマ:全部のせアスラ


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アスラゾーマ
アスラゾーマ:全部のせアスラ
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
???系
RANKSS
枠超G
AI4
HP2025
新生参考 2430
MP825
新生参考 990
攻撃621
新生参考 746
守備483
新生参考 580
素早さ518
新生参考 622
賢さ518
新生参考 622
合計4990
新生参考 5990
武器
ゴッドアックス(オノ)
鍛冶:アンチみかわしアップ / スタンダードキラー / ダウン耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合AI4回行動 → 暴走機関
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
巨大すぎるモンスターが持つ特性 攻撃が全体攻撃になり あらゆる攻撃で 与えるダメージが上がる ダメージの上限が 9999となる
戦闘中 HPを すこし消費して テンションを 上げることがある
戦闘中に いてつくはどうを 自動で 発動することがある
戦闘が始まったとき シャッフルを使うことがある
ヒャド系の特技が 効きやすくなる ただし ヒャド系が無効の敵には 効果がない
吹雪ブレス系の特技が 効きやすくなる ただし 吹雪ブレス系が無効の敵には 効果がない
プラス値特性
デイン系の特技が 効きやすくなる ただし デイン系が無効の敵には 効果がない
戦闘が始まったとき 自分に スカラを使うことがある
ラウンド数が進めば進むほど 攻撃力 守備力 すばやさ かしこさが アップする
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20ハックガード+
40グレイトハック
60守備力+40
80マジックバリア
100かしこさ+40
120マジックハック
140守備力+40
160てんぺんちい
180ハックガード+
200グランドネビュラ
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
5ダモーレ斬り
15アンカーナックル
30ブレイク封じ
50ジゴスパーク
70作戦封じの息
95チェイン
110マホトラガード+
150空裂斬
200ミナダンテ
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20守備力+40
40まねまね
60攻撃力+20
80うらみぶし
100最大MP+40
120じごくの踊り
140攻撃力+20
160呪いの鉄槌
180守備力+40
200ゼロのしょうげき
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
5ギガデイン
15しゃくねつ
25かがやく息
45ダウンガード+
65ルカニガード+
85息封じガード+
110せいしんとういつ
150ジゴデイン
200ジゴスパーク
250れんごく火炎
取得 8/8段階到達SP 250
SP特技・特性
10すてみ
20まわしげり
40特攻
70せいけんづき
100たいあたり
150てんぺんちい
200ビッグバン
250獣王げきれつしょう
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10攻撃力+2
25攻撃力+4
45攻撃力+8
65攻撃力+12
90攻撃力+16
115攻撃力+20
145攻撃力+24
175攻撃力+30
210攻撃力+36
250攻撃力+48
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ半減ギラ普通
イオ弱点バギ半減
ヒャド無効ジバリア普通
デイン普通ドルマ普通
ベタン普通炎普通
吹雪半減ザキ無効+
超Gサイズ +4
どく無効
超Gサイズ +4
呪い無効
超Gサイズ +4
マインド無効
超Gサイズ +4
こんらん無効+
超Gサイズ +4
マヒ無効
超Gサイズ +4
ねむり無効
超Gサイズ +4
マヌーサ普通マホトラ無効
個別ガード+ +2
ハック半減
個別ガード+ +2
呪文封じ普通
斬撃封じ無効体技封じ普通
息封じ半減
個別ガード+ +2
踊り封じ普通
ダウン無効
個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
ルカニ無効
個別ガード+ +2
ボミエ普通フール普通
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 半減 混乱 無効
ギラ 普通 マヒ 無効
イオ 弱点 眠り 無効
バギ 半減 マヌーサ 普通
ヒャド 無効 マホトラ 無効
ジバリア 普通 ハック 無効
デイン 普通 呪文 普通
ドルマ 普通 斬撃 無効
ベタン 普通 体技 普通
炎 普通 息 半減
吹雪 半減 踊り 普通
ザキ 無効 ダウン 無効
毒 無効 ルカニ 無効
呪い 無効 ボミエ 普通
マインド 無効 フール 普通
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


全部のせアスラの説明
アスラゾーマの主要な戦法である
・すてみ・まねまね・アンカー・ミナダンテ
を耐性を埋めた上で全て使えるようにしてみました
器用貧乏?アーアー聞こえない

以下スキル説明
【がばい】
最早説明不要のハック対策
【じげんりゅう】
マホトラ耐性を埋めつつアンカー、ミナダンテを確保
【仁義】
まねまね、ステ補強
【しん・りゅうおう】
ダウンガードとルカニガードを両取り
【チャンピオンSP】
戦士SPでもよかったのですが個人的にまわしげりが欲しかったのでこちらに

新生には通常攻撃を行う際のアタカン対策で暴走機関を選びました
ここは好みで亡者に変えても問題ありませんしその方が安定するかもしれません

基本的にスモボパには開幕すてみ、亡者もちが複数いる場合や1ターン持ちこたえられそうであればアンカーかまねまねを使います
赤い霧をはられてしまった上にアタカン持ちがいる状況でいては食らった場合や大型相手にはまわしげりが有効です
相手を見て戦法を変えられるのが強みですのでAI戦は想定していません、段位で使いましょう

なお先日投稿されたまねまね型のアスラを見てふと思いついたものですので未作成です
(デメリット特性がつかないことは確認済み)
最終ステ等は後日掲載します

みんなのコメント(全4件)
5:デミアン(RukOSl5k)
2014/07/12 18:38
既に削除された1コメですが
テンションつきのすてみは最強!というものでした
残念ながらすてみにはテンションもバイキルトも乗らないんですよね
この暴走機関のターゲットはアタカン搭載の黒霧予測パです

みやこさま
コメントありがとうございます
すてみにしろまねまねにしろそれしか出来ない型にすると簡単に機能停止するんですよね
これはいずれかの戦法の対策を取られても動けることを重視しました
無論特化型には負けますが……
ハックに関してですがスモボのデフォ回避というふざけた仕様のおかげで100%安心とは言い切れませんので埋めました
こちらを妥協して更に強化するかは難しいところてすね
[編集・削除]
4:みやこ(qdihB5As)
2014/07/12 11:01
このアスラとは対戦したら面白そうですね!
正直すてみ特化型のアスラとは勝っても負けてもあまり面白くないのですが、この型は駆け引きを非常に楽しめそうです。

個人的な意見になるかもしれませんが、がばいはあまり必要ないかも?何故ならハック使いは大抵AI3回のスモボなのですてみで対処できると思いますので....
[編集・削除]
3:トトロ(.e8En4J2)
2014/07/12 10:29
捨て身最強!するならロケットスタートだな。
[編集・削除]
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登録者・評価(10点満点)
平均点6.80 評価数10 閲覧数14896
名前デミアン(RukOSl5k)
時間2014/07/12 00:32


アスラゾーマ育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
7.3(3) アスラゾーマ:まねまね型アスラゾーマ 超G - 超ハードメタルボディ
スキル:マネマネ いごっそう ウルトラガードSP スーパーガードSP ミラクルガードSP 攻撃力アップSP
7.0(5) アスラゾーマ:アスラテンプレ改造 超G - いきなりバイキルト
スキル:攻撃力アップSP 攻撃力アップ3 いごっそう 守備力アップSP 百虎の進撃 レッドファイター
7.0(1) アスラゾーマ:耐性高め 超G - 超ハードメタルボディ
スキル:攻撃力アップSP ミラクルガードSP いごっそう 戦士SP 守備力アップSP キャット・リベリオ
7.0(1) アスラゾーマ:先発 超G - 会心かんぜんガード
スキル:武闘家 魔戦士メイザー がばい 百虎の進撃 いごっそう 攻撃力アップSP
7.0(32) アスラゾーマ:攻撃特化型 超G - ロケットスタート
スキル:攻撃力アップSP レッドファイター 戦士SP にじくじゃく いごっそう 仁義
6.8(6) アスラゾーマ:AI1回行動試作型 超G - つねにマホカンタ
スキル:がばい 攻撃力アップSP しん・りゅうおう チャンピオンSP 百虎の進撃 フェニックス
6.8(31) アスラゾーマ:破壊のギャンブラー型 超G - 亡者の執念
スキル:レッドファイター じげんりゅう じこぎせい 仁義 天魔クァバルナ 攻撃力アップSP
6.8(10) アスラゾーマ:全部のせアスラ 超G - 暴走機関
スキル:がばい じげんりゅう 仁義 しん・りゅうおう チャンピオンSP 攻撃力アップSP

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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