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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

アスラゾーマ:アスラテンプレ改造


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アスラゾーマ
アスラゾーマ:アスラテンプレ改造
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
???系
RANKSS
枠超G
AI4
HP2025
新生参考 2430
MP825
新生参考 990
攻撃621
新生参考 746
守備483
新生参考 580
素早さ518
新生参考 622
賢さ518
新生参考 622
合計4990
新生参考 5990
武器
ゴッドアックス(オノ)
鍛冶:攻撃力+30 / 攻撃力+20 / アンチみかわしアップ
新生配合・紋晶
新生配合AI4回行動 → いきなりバイキルト
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
巨大すぎるモンスターが持つ特性 攻撃が全体攻撃になり あらゆる攻撃で 与えるダメージが上がる ダメージの上限が 9999となる
戦闘が始まったとき 自分に バイキルトを使うことがある
戦闘中に いてつくはどうを 自動で 発動することがある
戦闘が始まったとき シャッフルを使うことがある
ヒャド系の特技が 効きやすくなる ただし ヒャド系が無効の敵には 効果がない
吹雪ブレス系の特技が 効きやすくなる ただし 吹雪ブレス系が無効の敵には 効果がない
プラス値特性
デイン系の特技が 効きやすくなる ただし デイン系が無効の敵には 効果がない
戦闘が始まったとき 自分に スカラを使うことがある
ラウンド数が進めば進むほど 攻撃力 守備力 すばやさ かしこさが アップする
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10攻撃力+2
25攻撃力+4
45攻撃力+8
65攻撃力+12
90攻撃力+16
115攻撃力+20
145攻撃力+24
175攻撃力+30
210攻撃力+36
250攻撃力+48
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10攻撃力+8
25最大HP+8
45攻撃力+12
65最大HP+8
90攻撃力+16
115最大HP+8
145攻撃力+20
175最大HP+8
210攻撃力+24
250ダウンガード+
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20最大HP+20
40最大MP+40
60攻撃力+20
80てんしのきまぐれ
100守備力+40
120メタルキラー
140すばやさ+20
160スタンダードキラー
180かしこさ+40
200ギガキラー
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10守備力+4
25守備力+8
45守備力+16
65守備力+24
90守備力+32
115守備力+40
145守備力+48
175守備力+60
210守備力+72
250守備力+96
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20マヌーサガード+
40マヌーサ斬り
60攻撃力+20
80におう斬り
100守備力+40
120アンカーナックル
140最大MP+40
160てんいむほう斬
180マヌーサガード+
200しんらばんしょう斬
取得 8/8段階到達SP 100
SP特技・特性
3メラ
8かぶとわり
16スライム斬り
28たいあたり
40メラミ
55キアリク
75れんごく斬り
100攻撃力ギャンブル
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ半減ギラ普通
イオ弱点バギ半減
ヒャド無効ジバリア普通
デイン普通ドルマ普通
ベタン普通炎普通
吹雪半減ザキ無効+
超Gサイズ +4
どく無効
超Gサイズ +4
呪い無効
超Gサイズ +4
マインド無効
超Gサイズ +4
こんらん無効+
超Gサイズ +4
マヒ無効
超Gサイズ +4
ねむり無効
超Gサイズ +4
マヌーサ半減
個別ガード+ +2
マホトラ半減
ハック普通呪文封じ普通
斬撃封じ無効体技封じ普通
息封じ普通踊り封じ普通
ダウン激減
個別ガード+ +2
ルカニ半減
ボミエ普通フール普通
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 半減 混乱 無効
ギラ 普通 マヒ 無効
イオ 弱点 眠り 無効
バギ 半減 マヌーサ 無効
ヒャド 無効 マホトラ 半減
ジバリア 普通 ハック 普通
デイン 普通 呪文 普通
ドルマ 普通 斬撃 無効
ベタン 普通 体技 普通
炎 普通 息 普通
吹雪 半減 踊り 普通
ザキ 無効 ダウン 激減
毒 無効 ルカニ 半減
呪い 無効 ボミエ 普通
マインド 無効 フール 普通
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


アスラテンプレ改造の説明
少しロマン求めました。
先発出してすぐ引っ込めます。いきなりバイキルト、スカラの発動のため。
シャッフルパやゴッデスかなんかで適当にターン稼ぎ、秘めたる力発動で殴ります。
個体値調整すれば攻撃力2000いきます。
ロマンについて
攻撃力2000にバイキルト×2とギャンブル×1.5と秘めたる力×1.1で攻撃力6000超え。正確には6600位です。
そこからの天衣無縫斬り、森羅万象斬りでボッコボコですね。
1回行動のためアタカンには本当に弱いです。ご勘弁ください。
また、攻撃力6600目指すあまりダウン耐性が激減止まりです。いてはと脱力斬りは要注意ですね。

追記
バイキルト×2と記していましたがダメージ×2です。すみませんでした。
また、何度も調整しましたが攻撃力2000はいきませんでした。がんばって1839です。すみません。

みんなのコメント(全9件)
9:きはきは(mfVZv9go)
2014/09/19 07:36
っちゃんさん、作っていただきありがとうございます。
わかりにくい表現をしてました。1839はギャンブルなしでの攻撃力で、ギャンブル込みだと900程から2700程です。

また、っちゃんさんの改良型もいいと思います。
[編集・削除]
8:っちゃん(lqUyUU.k)
2014/09/18 23:44
早速この型を作って
修正してみました。

いごっそうと白虎
また、守備spを→↓
スラリン船(アンカー
サムライ(すてみ+ダウンガード
守備3(ルカニガード
にしました。
キラーについては武器で付けます

ちなみにこれで
ダウンとルカニが
無効になりました。(但しマヌーサが普通)

あと、ギャンブル攻撃ステですが
最高2030代を確認することができました。


[編集・削除]
7:きはきは(mfVZv9go)
2014/09/17 22:21
ミスフルさん、コメントありがとうございます。
アンカーは気がつきませんでした。あ、でも取得していましたね。このままアンカー型にするのもありかな。
裏パの自滅方法ですが、シャッフルスモボAI3回で体当たりからの会心連打、みたいな感じにする予定です。これなら自滅できると思っています。
参考になります。
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登録者・評価(10点満点)
平均点7.00 評価数5 閲覧数50230
名前きはきは(mfVZv9go)
時間2014/09/16 23:32


アスラゾーマ育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
7.3(3) アスラゾーマ:まねまね型アスラゾーマ 超G - 超ハードメタルボディ
スキル:マネマネ いごっそう ウルトラガードSP スーパーガードSP ミラクルガードSP 攻撃力アップSP
7.0(5) アスラゾーマ:アスラテンプレ改造 超G - いきなりバイキルト
スキル:攻撃力アップSP 攻撃力アップ3 いごっそう 守備力アップSP 百虎の進撃 レッドファイター
7.0(1) アスラゾーマ:耐性高め 超G - 超ハードメタルボディ
スキル:攻撃力アップSP ミラクルガードSP いごっそう 戦士SP 守備力アップSP キャット・リベリオ
7.0(1) アスラゾーマ:先発 超G - 会心かんぜんガード
スキル:武闘家 魔戦士メイザー がばい 百虎の進撃 いごっそう 攻撃力アップSP
7.0(32) アスラゾーマ:攻撃特化型 超G - ロケットスタート
スキル:攻撃力アップSP レッドファイター 戦士SP にじくじゃく いごっそう 仁義
6.8(6) アスラゾーマ:AI1回行動試作型 超G - つねにマホカンタ
スキル:がばい 攻撃力アップSP しん・りゅうおう チャンピオンSP 百虎の進撃 フェニックス
6.8(31) アスラゾーマ:破壊のギャンブラー型 超G - 亡者の執念
スキル:レッドファイター じげんりゅう じこぎせい 仁義 天魔クァバルナ 攻撃力アップSP
6.8(10) アスラゾーマ:全部のせアスラ 超G - 暴走機関
スキル:がばい じげんりゅう 仁義 しん・りゅうおう チャンピオンSP 攻撃力アップSP

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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