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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

アスラゾーマ:破壊のギャンブラー型


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アスラゾーマ
アスラゾーマ:破壊のギャンブラー型
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
???系
RANKSS
枠超G
AI4
HP2025
新生参考 2430
MP825
新生参考 990
攻撃621
新生参考 746
守備483
新生参考 580
素早さ518
新生参考 622
賢さ518
新生参考 622
合計4990
新生参考 5990
武器
ゴッドアックス(オノ)
鍛冶:アンチみかわしアップ / スタンダードキラー / メタルキラー
新生配合・紋晶
新生配合AI4回行動 → 亡者の執念
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
巨大すぎるモンスターが持つ特性 攻撃が全体攻撃になり あらゆる攻撃で 与えるダメージが上がる ダメージの上限が 9999となる
死に至るほどの ダメージを受けても ラウンドの最後まで 息絶えないことがある
戦闘中に いてつくはどうを 自動で 発動することがある
戦闘が始まったとき シャッフルを使うことがある
ヒャド系の特技が 効きやすくなる ただし ヒャド系が無効の敵には 効果がない
吹雪ブレス系の特技が 効きやすくなる ただし 吹雪ブレス系が無効の敵には 効果がない
プラス値特性
デイン系の特技が 効きやすくなる ただし デイン系が無効の敵には 効果がない
戦闘が始まったとき 自分に スカラを使うことがある
ラウンド数が進めば進むほど 攻撃力 守備力 すばやさ かしこさが アップする
取得 8/8段階到達SP 100
SP特技・特性
3メラ
8かぶとわり
16スライム斬り
28たいあたり
40メラミ
55キアリク
75れんごく斬り
100攻撃力ギャンブル
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
5ダモーレ斬り
15アンカーナックル
30ブレイク封じ
50ジゴスパーク
70作戦封じの息
95チェイン
110マホトラガード+
150空裂斬
200ミナダンテ
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
5もろば斬り
10たいあたり
20すべてをすいこむ
30すてみ
50特攻
70みがわり
90メガンテ
120ひょういのポルカ
150メガザルダンス
200メガザル
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20守備力+40
40まねまね
60攻撃力+20
80うらみぶし
100最大MP+40
120じごくの踊り
140攻撃力+20
160呪いの鉄槌
180守備力+40
200ゼロのしょうげき
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10まわしげり
20メラゾーマ
30ドルモーア
40イオナズン
60自動HP回復
80自動MP回復
100ばくれつけん
150光のはどう
200いてつくはどう
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10攻撃力+2
25攻撃力+4
45攻撃力+8
65攻撃力+12
90攻撃力+16
115攻撃力+20
145攻撃力+24
175攻撃力+30
210攻撃力+36
250攻撃力+48
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ半減ギラ普通
イオ弱点バギ半減
ヒャド無効ジバリア普通
デイン普通ドルマ普通
ベタン普通炎普通
吹雪半減ザキ無効+
超Gサイズ +4
どく無効
超Gサイズ +4
呪い無効
超Gサイズ +4
マインド無効
超Gサイズ +4
こんらん無効+
超Gサイズ +4
マヒ無効
超Gサイズ +4
ねむり無効
超Gサイズ +4
マヌーサ普通マホトラ無効
個別ガード+ +2
ハック普通呪文封じ普通
斬撃封じ無効体技封じ普通
息封じ普通踊り封じ普通
ダウン軽減ルカニ半減
ボミエ普通フール普通
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 半減 混乱 無効
ギラ 普通 マヒ 無効
イオ 弱点 眠り 無効
バギ 半減 マヌーサ 普通
ヒャド 無効 マホトラ 無効
ジバリア 普通 ハック 普通
デイン 普通 呪文 普通
ドルマ 普通 斬撃 無効
ベタン 普通 体技 普通
炎 普通 息 普通
吹雪 半減 踊り 普通
ザキ 無効 ダウン 軽減
毒 無効 ルカニ 半減
呪い 無効 ボミエ 普通
マインド 無効 フール 普通
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


破壊のギャンブラー型の説明
どうも、大魔王の手下です。
今回はすさまじい攻撃力を持ったモンスターを作れないかと思いAI1回のアスラゾーマを作りました。まず普通のAI1回アスラゾーマでは攻撃力の最大値がスキルを含めて約1800程度。しかしすさまじい攻撃力とはいえるほどではありません。自分が目指したいのは2000を超える攻撃力をもちすてみ1発でS4のパーティを壊滅させることができるアスラゾーマです。というわけで2000の壁を超えるべく定番の攻撃力UPSPに加えレッドファイターの攻撃力ギャンブルを採用。
(この部分は以前このサイトで拝見した激震のももんじゃさんの攻撃特化型アスラゾーマをヒントにさせていただきました)
これでギャンブル性はありますが2000を超える攻撃力を実現させました。
最大で戦闘開始時の攻撃力は自分が確認した中で2600ほど、夢のS4パーティ捨て身一発一撃壊滅も実現できました。
しかしひどかったときは戦闘開始時で攻撃力800ほど、これでAI1回のアスラではほとんど置物です。しかしここで活躍するのがじげんりゅうのスキル。1つは個体値調整で最大2200ほどになるMPからのミナダンテ。これも2600捨て身に劣らないすさまじい威力です。主に攻撃力が低かったときと赤霧で斬撃を封じられたときに使用します。さらにもう一つ。チェインです。超Gサイズのモンスターのチェインは前からありましたがそれほどメジャーではなく警戒されにくいです。
ほかにも亡者マネマネや地獄の踊りなどもできます。このように攻撃力が低い状態になってしまっても置物になることは非常に少ないです。また天魔クァバルナのスキルによる自動回復で粘り強く、スタンバイ復活に高HPと高MPによるメガザルダンスとメガザルもあります。今回は攻撃を重視し耐性面は切り捨てました。ハックはたいていの超Gサイズのモンスターはハックを埋めてるであろうという固定観念を逆手に取り、あえて埋めませんでした。ただしそれが裏目に出て状態異常にかかってしまうこともあったりします。
最後にステータスのまとめ、
攻撃力…基本値1700強、最大時2600ほど
最小時800ほど 守備力…1000強 素早さ900弱 賢さ800弱 HP…4000弱 MP…2200強
です。ちなみにこれは個体値調整済みの自分が使っているアスラのものです。
個体値調整により若干の違いが出る場合があります。
以上、かなりの長文になってしまいましたが説明終了です。
もしよければ評価等お願いします。

みんなのコメント(全23件)
23:名無しさん(ENleUlO2)
2020/08/31 15:36
>>22
そのシェリスって人のコメントも元をたどれば5年前の型への質問に対して答えてるだけなんだから、1つのコメントだけを抜き取ってエアプ発言するのは少し問題があるのでは?
他人を煽る前に書き込んだ人の気持ちや状況等考えた方が場が荒れなくて済むと思うよ
[編集・削除]
22:名無しさん(8uZwcV5Q)
2020/08/30 01:03
>21
こちら18シェリスさんに対して、コメントをしました。何が5年前なの??
もう少し過去スレ読みましょう。
[編集・削除]
21:名無しさん(10LF9CWs)
2020/08/29 21:48
>>もしかしてエアプですか?
5年前の投稿にエアプとか何言ってんだこいつ
[編集・削除]
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登録者・評価(10点満点)
平均点6.81 評価数31 閲覧数21107
名前大魔王の手下(yo0E2auU)
時間2015/03/30 18:45


アスラゾーマ育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
7.3(3) アスラゾーマ:まねまね型アスラゾーマ 超G - 超ハードメタルボディ
スキル:マネマネ いごっそう ウルトラガードSP スーパーガードSP ミラクルガードSP 攻撃力アップSP
7.0(5) アスラゾーマ:アスラテンプレ改造 超G - いきなりバイキルト
スキル:攻撃力アップSP 攻撃力アップ3 いごっそう 守備力アップSP 百虎の進撃 レッドファイター
7.0(1) アスラゾーマ:耐性高め 超G - 超ハードメタルボディ
スキル:攻撃力アップSP ミラクルガードSP いごっそう 戦士SP 守備力アップSP キャット・リベリオ
7.0(1) アスラゾーマ:先発 超G - 会心かんぜんガード
スキル:武闘家 魔戦士メイザー がばい 百虎の進撃 いごっそう 攻撃力アップSP
7.0(32) アスラゾーマ:攻撃特化型 超G - ロケットスタート
スキル:攻撃力アップSP レッドファイター 戦士SP にじくじゃく いごっそう 仁義
6.8(6) アスラゾーマ:AI1回行動試作型 超G - つねにマホカンタ
スキル:がばい 攻撃力アップSP しん・りゅうおう チャンピオンSP 百虎の進撃 フェニックス
6.8(31) アスラゾーマ:破壊のギャンブラー型 超G - 亡者の執念
スキル:レッドファイター じげんりゅう じこぎせい 仁義 天魔クァバルナ 攻撃力アップSP
6.8(10) アスラゾーマ:全部のせアスラ 超G - 暴走機関
スキル:がばい じげんりゅう 仁義 しん・りゅうおう チャンピオンSP 攻撃力アップSP

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



イルルカ攻略
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