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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

メタルキング:身代わりあがきのお供


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メタルキング
メタルキング:身代わりあがきのお供
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
スライム系
RANKA
枠S
AI-
HP200
新生参考 240
MP770
新生参考 924
攻撃500
新生参考 600
守備1500
新生参考 1800
素早さ1360
新生参考 1632
賢さ810
新生参考 972
合計5140
新生参考 6168
武器
神竜のツメ(ツメ)
鍛冶:アンチみかわしアップ / 会心出やすい / マインド耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合にげあし → ひん死で会心
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
受けるダメージが 1/3になる ただし 消費MPが 2倍になる
自分が ひん死のとき 会心のいちげきの確率が上がる
プラス値特性
呪文封じ系 斬撃封じ 体技封じ 息封じ 踊り封じの特技が 効きやすくなる それぞれが無効の敵には 効果がない
戦闘が始まったとき 赤い霧を使うことがある
いちばん最初に 行動する ただし 同じ特性を持つモンスター同士は すばやさにしたがって 行動順を決める
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
5もろば斬り
10たいあたり
20すべてをすいこむ
30すてみ
50特攻
70みがわり
90メガンテ
120ひょういのポルカ
150メガザルダンス
200メガザル
取得 8/10段階到達SP 120
SP特技・特性
10フバーハ
20ベホマラー
30リバース
40キアラル
55ベタンガード+
70MPバブル
90てんしのきまぐれ
120バイメリト
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10最大MP+4
25最大MP+8
45最大MP+16
65最大MP+24
90最大MP+32
115最大MP+40
145最大MP+48
175最大MP+60
210最大MP+72
250最大MP+96
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ無効
メタルボディ +2
ギラ無効
メタルボディ +2
イオ無効
メタルボディ +2
バギ無効
メタルボディ +2
ヒャド無効
メタルボディ +2
ジバリア無効
メタルボディ +2
デイン無効
メタルボディ +2
ドルマ無効
メタルボディ +2
ベタン回復
メタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
炎無効
メタルボディ +2
吹雪無効
メタルボディ +2
ザキ無効
どく無効
メタルボディ +1 / こうどうはやい -2
呪い無効
メタルボディ +1 / こうどうはやい -2
マインド弱点
こうどうはやい -2 / 武器鍛冶 +1
こんらん無効
メタルボディ +1 / こうどうはやい -2
マヒ無効
メタルボディ +1 / こうどうはやい -2
ねむり無効
メタルボディ +1 / こうどうはやい -2
マヌーサ弱点マホトラ弱点
ハック弱点呪文封じ弱点
斬撃封じ弱点体技封じ弱点
息封じ弱点踊り封じ弱点
ダウン弱点ルカニ弱点
ボミエ弱点フール弱点
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 無効 混乱 激減
ギラ 無効 マヒ 激減
イオ 無効 眠り 激減
バギ 無効 マヌーサ 弱点
ヒャド 無効 マホトラ 弱点
ジバリア 無効 ハック 弱点
デイン 無効 呪文 弱点
ドルマ 無効 斬撃 弱点
ベタン 回復 体技 弱点
炎 無効 息 弱点
吹雪 無効 踊り 弱点
ザキ 無効 ダウン 弱点
毒 激減 ルカニ 弱点
呪い 激減 ボミエ 弱点
マインド 弱点 フール 弱点
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


身代わりあがきのお供の説明
失恋します。

ちょっと寂しいので、モンスター紹介という体でつぶやかせてください。

身代わりを装った、メガンテ型です。


今どきメタキンの使い方は十人10色くらいありますが、、これを使うパーティの場合身代わりを予想され易いです。

まずお仕事は、初ターンにメガンテ(1枠に50%)を打ち、せいれいの歌(かザオリク)で生き返らせてもらい、会心100%の攻撃で残党狩り、の繰り返しです。

会心完全ガードの付いてる身がメタは、メガンテでまず沈むのでその辺は問題ないと思います。

身代わりを予想されやすい理由ですが、自分は残りの3体を、亡者せいれいの歌役×2(おにこん+フォロボスかギュメイ)、赤霧もちの身代わりあがきで組んでました。

なので、たいていの方は身代わりチェインを警戒してきます。身代わり封じ、ゼロ衝の空打ちを誘発しておいしい思いをすることもあります。

AI戦では、特技みがわり持ちが2体いると、守備力の高い方に身代わり封じが行くようになってるので、GP等でも誤発をねらます。

という、メタキンでした。

蛇足だらけの文ですみませんが、受け流してください。
ちなみに元彼女から言われた言葉は、「ゲームばっかやっててキモい」です

失恋しました。

みんなのコメント(全6件)
6:カオナシ(Gfma8bxA)
2014/07/12 11:12
ZAKIさま
コメントありがとうございますm(__)m
はい…残念ながら彼女はブレイク持ちでした、、
1ターンで回復できたらいいのですが。

ありがとうございます、回復したらまた探そうと思います。
[編集・削除]
5:カオナシ(Gfma8bxA)
2014/07/12 11:09
リーゼロッテさま
ありがとうございます。えっと、実はこの亡者精霊パーティ、リーゼロッテさまの投稿を参考に作らせていただきました。
コメント頂けて本当に光栄です。

ご指摘の通りです。超行動早いのステルスアタックで潰れてしまいました。
耐久力の高いおにこんにステルスを持たせて、一体は何とか相殺でごまかしてました。
ラブリー、威圧にも弱いですね…

実は、もみじ小僧に超行動早いを持たせた型も作ったのですが、思いのほか相手がチェインを警戒した行動を取ってくれたので、、

面白いは自分にとって何よりの褒め言葉です。ありがとうございます。

[編集・削除]
4:カオナシ(Gfma8bxA)
2014/07/12 11:04
みなさま、コメントありがとうございます。
正直こんなに(僕にとっては)お声をかけて頂けるとは思いませんでした、、
おかげさまで少し清々しい朝です。

はやまさま
ありがとうございます、仰る通り、僕は今メガンテ後の瀕死メタキン状態です。
本当に泣けてきます。

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登録者・評価(10点満点)
平均点6.82 評価数11 閲覧数14681
名前カオナシ(Gfma8bxA)
時間2014/07/12 02:45

メタルキング育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
7.4(8) メタルキング:じごくのいかり S - 星のいかり
スキル:ピーナッツ革命 カンダタワイフ ねぶた魂
7.4(14) メタルキング:グランドコンボ S - 会心かんぜんガード
スキル:ダイヤモンドスライム ネオ・ドーク HPアップSP
7.0(7) メタルキング:プルプル踊るメタキン S 3 AI3回行動
スキル:ねぶた魂 スーパースターSP 魔戦車ダビド
7.0(4) メタルキング:教科型 S 3 AI3回行動
スキル:カステラ大名 がばい ねぶた魂
7.0(3) メタルキング:J2ガチ愛用パ団員(はぐメタ引退) S - ハードメタルボディ
スキル:アッパー ねぶた魂 カステラ大名
7.0(1) メタルキング:ガチで強い赤霧チェイン1 S 3 AI3回行動
スキル:ドーク 最強VS呪文 ねぶた魂
7.0(1) メタルキング:赤霧身代わり S - つねにマホカンタ
スキル:ねぶた魂 ぼうぎょ ゆうれい船
6.8(11) メタルキング:身代わりあがきのお供 S - ひん死で会心
スキル:じこぎせい 神鳥レティス MPアップSP

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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