メタルキング:プルプル踊るメタキン
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
スライム系
| RANK | A |
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| 枠 | S |
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| AI | - |
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| HP | 200 新生参考 240 |
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| MP | 770 新生参考 924 |
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| 攻撃 | 500 新生参考 600 |
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| 守備 | 1500 新生参考 1800 |
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| 素早さ | 1360 新生参考 1632 |
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| 賢さ | 810 新生参考 972 |
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| 合計 | 5140 新生参考 6168 |
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武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:しようひMPせつやく / マインド耐性アップ / マホトラ耐性アップ
新生配合・紋晶
| 新生配合 | 封じブレイク → AI3回行動 |
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| 紋晶 | 3DS登録のため設定なし |
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SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
標準的なモンスターが持つ特性
ダメージや行動が この特性によって
変化することはない
受けるダメージが 1/3になる
ただし 消費MPが 2倍になる
プラス値特性
3回連続で行動し
命令しても 残った行動回数が
消えることはない
いちばん最初に 行動する
ただし
同じ特性を持つモンスター同士は
すばやさにしたがって 行動順を決める
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 20 | マインドガード+ |
| 40 | ショック攻撃 |
| 60 | すばやさ+20 |
| 80 | なめまわし |
| 100 | 最大HP+20 |
| 120 | せいしんとういつ |
| 140 | かしこさ+40 |
| 160 | 光のはどう |
| 180 | マインドガード+ |
| 200 | 幻魔の獄 |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 25 | マホトラ踊り |
| 50 | メダパニダンス |
| 75 | 呪いのルンバ |
| 100 | ハッスルダンス |
| 125 | 死の踊り |
| 150 | ひょういのポルカ |
| 175 | てんびんのタンゴ |
| 200 | ゆうきの斬舞 |
| 225 | 星降りのサンバ |
| 250 | メガザルダンス |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 15 | ギラガード+ |
| 30 | マインドガード+ |
| 45 | ボミエガード+ |
| 65 | ミラクルソード |
| 85 | アモールの雨 |
| 105 | グランドクロス |
| 130 | みちづれのワルツ |
| 160 | ラウンドゼロ |
| 200 | 冥界の霧 |
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
| メラ | 無効 メタルボディ +2 | ギラ | 回復 メタルボディ +2 / 個別ガード+ +2 |
| イオ | 無効 メタルボディ +2 | バギ | 無効 メタルボディ +2 |
| ヒャド | 無効 メタルボディ +2 | ジバリア | 無効 メタルボディ +2 |
| デイン | 無効 メタルボディ +2 | ドルマ | 無効 メタルボディ +2 |
| ベタン | 無効 メタルボディ +2 | 炎 | 無効 メタルボディ +2 |
| 吹雪 | 無効 メタルボディ +2 | ザキ | 無効 |
| どく | 無効 メタルボディ +1 / こうどうはやい -2 | 呪い | 無効 メタルボディ +1 / こうどうはやい -2 |
| マインド | 半減 こうどうはやい -2 / 個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1 | こんらん | 無効 メタルボディ +1 / こうどうはやい -2 |
| マヒ | 無効 メタルボディ +1 / こうどうはやい -2 | ねむり | 無効 メタルボディ +1 / こうどうはやい -2 |
| マヌーサ | 弱点 | マホトラ | 普通 武器鍛冶 +1 |
| ハック | 弱点 | 呪文封じ | 弱点 |
| 斬撃封じ | 弱点 | 体技封じ | 弱点 |
| 息封じ | 弱点 | 踊り封じ | 弱点 |
| ダウン | 弱点 | ルカニ | 弱点 |
| ボミエ | 軽減 個別ガード+ +2 | フール | 弱点 |
| 弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。 |
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。
3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
| プルプル踊るメタキンの説明 |
いつもサイト拝見させていただいてます。
初投稿です。宜しくお願いします。
まず状態異常はすべて無効(右上:毒・呪い・麻痺・眠り・混乱激減ですが実際は無効です)
新生配合A3行動によりHP120弱ですが、すばやさはメタルボディにより約1600維持されます(もっと強化すれば、すばやさ1900になります)
このステータスから使う攻撃技は星降りのサンバ&天びんのタンゴです。
星降りサンバは相手が守備力1500でも100ダメージ×4与えられ、味方の超行動早いにピオラをかけてもらえれば200ダメージ×4与えられます(牧場フリーバトルで耐久ゴッテスに計480ダメージ(60×4×2)与えました)
天びんのタンゴは相手がSサイズ限定ですが、相手のHP1700弱でしたら800ダメージ与えられます。
この2つの技の利点は霧に影響されず相手はどんなに耐性あげようと踊り予測以外対処不可な事!
この2つのAIに◎、サブウェポンのグランドクロス&ゆうきの斬舞&死の踊りに○が主な攻撃技。
攻撃以外は2ターン目移行にアモールの雨で全体回復。
戦力奪えでメダパニダンス&呪いのルンバ&なめまわし。
サポートで光のはどう。
どうしようない時はメガザルダンスorひょういのポルカでお役御免(マホトラ踊りありますがMPの事情により3ターンが寿命かと…)
弱点は、せいけんづきや強力アタッカーの一発で死ぬ事とメタルには強いですが他はHP削るだけでとどめは難しい事。
なので理想のターンは
1:超行動早いがサポート
2:このモンスターでHP削る
3・4:スモポ2体の体技&ブレスでとどめ!でしょうか。
あとメタキンはみがわりのイメージが強いので相手はよくみがわり突破しにきてくれます(^_^)
迷っている点はスキルでダビドを変えるべきか?
武器追加効果にマホトラ耐性up以外なにがいいか?です。
何かいいアドバイスありましたらコメント宜しくお願いします。 |
| みんなのコメント(全5件) |
5:REONA(SrVLF/CU)
2014/05/02 19:22
名無しさん
打ち込み慣れてない故失礼しました。説明欄修正しましたが気になった箇所ありましたら、ご指導宜しくお願いします。
表も裏もスモポさん
すでにこの型は居たけどこのサイトにはまだ紹介されていなかったんですね。
自身ではこのメタキンはよく見かける はなかわせみ&シーメーダーにも劣らないサンバマスターだと自負しております。
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4:REONA(SrVLF/CU)
2014/05/02 19:00
ただのしかばねさん。
コメント&高評価有難うございます。
ウルトラGならマインド&ルカニ&マホトラ&踊り封じ埋めればますね。参考になりました。
天びんのタンゴの小利点として当てた相手の残りHPがわかる事(与えたダメージ+メタキンの残りHP)
最近見かけないですがメガザル要員でHP3000のモンスターなら上限9999ダメージにより1400ダメージ与えられます。
メタル以外の通常モンスターでも体当たりor特攻で自身のHPを少なくしてから天びん使ったりもできます。
あと以前実戦でゴッテスvsマネマネ超ギガボディ戦では1ターンで2000・1000と与え、相手の反撃マネマネはノーダメージでした(その後負けましたが…)
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3:表も裏もスモボ(sNr11tFU)
2014/05/02 00:34
いいと思うよ。段位高いのにこういうの出てくるし(=゚ω゚)ノ
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| 登録者・評価(10点満点) |
| 平均点 | 7.00 |
評価数 | 7 |
閲覧数 | 12052 |
| 名前 | REONA(SrVLF/CU) |
| 時間 | 2014/05/01 23:43 |
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※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。
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