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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

メタルキング:プルプル踊るメタキン


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メタルキング
メタルキング:プルプル踊るメタキン
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
スライム系
RANKA
S
AI-
HP200
新生参考 240
MP770
新生参考 924
攻撃500
新生参考 600
守備1500
新生参考 1800
素早さ1360
新生参考 1632
賢さ810
新生参考 972
合計5140
新生参考 6168
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:しようひMPせつやく / マインド耐性アップ / マホトラ耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合封じブレイク → AI3回行動
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
受けるダメージが 1/3になる ただし 消費MPが 2倍になる
「にげる」が かならず 成功する
プラス値特性
3回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
戦闘が始まったとき 赤い霧を使うことがある
いちばん最初に 行動する ただし 同じ特性を持つモンスター同士は すばやさにしたがって 行動順を決める
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20マインドガード+
40ショック攻撃
60すばやさ+20
80なめまわし
100最大HP+20
120せいしんとういつ
140かしこさ+40
160光のはどう
180マインドガード+
200幻魔の獄
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25マホトラ踊り
50メダパニダンス
75呪いのルンバ
100ハッスルダンス
125死の踊り
150ひょういのポルカ
175てんびんのタンゴ
200ゆうきの斬舞
225星降りのサンバ
250メガザルダンス
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
15ギラガード+
30マインドガード+
45ボミエガード+
65ミラクルソード
85アモールの雨
105グランドクロス
130みちづれのワルツ
160ラウンドゼロ
200冥界の霧
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ無効
メタルボディ +2
ギラ回復
メタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
イオ無効
メタルボディ +2
バギ無効
メタルボディ +2
ヒャド無効
メタルボディ +2
ジバリア無効
メタルボディ +2
デイン無効
メタルボディ +2
ドルマ無効
メタルボディ +2
ベタン無効
メタルボディ +2
無効
メタルボディ +2
吹雪無効
メタルボディ +2
ザキ無効
どく無効
メタルボディ +1 / こうどうはやい -2
呪い無効
メタルボディ +1 / こうどうはやい -2
マインド半減
こうどうはやい -2 / 個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
こんらん無効
メタルボディ +1 / こうどうはやい -2
マヒ無効
メタルボディ +1 / こうどうはやい -2
ねむり無効
メタルボディ +1 / こうどうはやい -2
マヌーサ弱点マホトラ普通
武器鍛冶 +1
ハック弱点呪文封じ弱点
斬撃封じ弱点体技封じ弱点
息封じ弱点踊り封じ弱点
ダウン弱点ルカニ弱点
ボミエ軽減
個別ガード+ +2
フール弱点
弱点<普通<軽減半減激減無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 無効 混乱 激減
ギラ 回復 マヒ 激減
イオ 無効 眠り 激減
バギ 無効 マヌーサ 弱点
ヒャド 無効 マホトラ 普通
ジバリア 無効 ハック 弱点
デイン 無効 呪文 弱点
ドルマ 無効 斬撃 弱点
ベタン 無効 体技 弱点
無効 弱点
吹雪 無効 踊り 弱点
ザキ 無効 ダウン 弱点
激減 ルカニ 弱点
呪い 激減 ボミエ 軽減
マインド 無効 フール 弱点
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


プルプル踊るメタキンの説明
 いつもサイト拝見させていただいてます。
初投稿です。宜しくお願いします。

 まず状態異常はすべて無効(右上:毒・呪い・麻痺・眠り・混乱激減ですが実際は無効です)
 新生配合A3行動によりHP120弱ですが、すばやさはメタルボディにより約1600維持されます(もっと強化すれば、すばやさ1900になります)
 このステータスから使う攻撃技は星降りのサンバ&天びんのタンゴです。
 星降りサンバは相手が守備力1500でも100ダメージ×4与えられ、味方の超行動早いにピオラをかけてもらえれば200ダメージ×4与えられます(牧場フリーバトルで耐久ゴッテスに計480ダメージ(60×4×2)与えました)
 天びんのタンゴは相手がSサイズ限定ですが、相手のHP1700弱でしたら800ダメージ与えられます。
 この2つの技の利点は霧に影響されず相手はどんなに耐性あげようと踊り予測以外対処不可な事!

 この2つのAIに◎、サブウェポンのグランドクロス&ゆうきの斬舞&死の踊りに○が主な攻撃技。
攻撃以外は2ターン目移行にアモールの雨で全体回復。
戦力奪えでメダパニダンス&呪いのルンバ&なめまわし。
 サポートで光のはどう。
 どうしようない時はメガザルダンスorひょういのポルカでお役御免(マホトラ踊りありますがMPの事情により3ターンが寿命かと…)

 弱点は、せいけんづきや強力アタッカーの一発で死ぬ事とメタルには強いですが他はHP削るだけでとどめは難しい事。
 なので理想のターンは
1:超行動早いがサポート
2:このモンスターでHP削る
3・4:スモポ2体の体技&ブレスでとどめ!でしょうか。
 あとメタキンはみがわりのイメージが強いので相手はよくみがわり突破しにきてくれます(^_^)

迷っている点はスキルでダビドを変えるべきか?
武器追加効果にマホトラ耐性up以外なにがいいか?です。

何かいいアドバイスありましたらコメント宜しくお願いします。

みんなのコメント(全5件)
5:REONA(SrVLF/CU)
2014/05/02 19:22
名無しさん
 打ち込み慣れてない故失礼しました。説明欄修正しましたが気になった箇所ありましたら、ご指導宜しくお願いします。

表も裏もスモポさん
 すでにこの型は居たけどこのサイトにはまだ紹介されていなかったんですね。

 自身ではこのメタキンはよく見かける はなかわせみ&シーメーダーにも劣らないサンバマスターだと自負しております。
[編集・削除]
4:REONA(SrVLF/CU)
2014/05/02 19:00
ただのしかばねさん。
 コメント&高評価有難うございます。
ウルトラGならマインド&ルカニ&マホトラ&踊り封じ埋めればますね。参考になりました。

 天びんのタンゴの小利点として当てた相手の残りHPがわかる事(与えたダメージ+メタキンの残りHP)
 最近見かけないですがメガザル要員でHP3000のモンスターなら上限9999ダメージにより1400ダメージ与えられます。
 メタル以外の通常モンスターでも体当たりor特攻で自身のHPを少なくしてから天びん使ったりもできます。
 あと以前実戦でゴッテスvsマネマネ超ギガボディ戦では1ターンで2000・1000と与え、相手の反撃マネマネはノーダメージでした(その後負けましたが…)
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3:表も裏もスモボ(sNr11tFU)
2014/05/02 00:34
いいと思うよ。段位高いのにこういうの出てくるし(=゚ω゚)ノ
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登録者・評価(10点満点)
平均点7.00 評価数7 閲覧数12052
名前REONA(SrVLF/CU)
時間2014/05/01 23:43


メタルキング育成型
評価 モンスター AI 新生特技
7.4(8) メタルキング:じごくのいかり S - 星のいかり
スキル:ピーナッツ革命 カンダタワイフ ねぶた魂
7.4(14) メタルキング:グランドコンボ S - 会心かんぜんガード
スキル:ダイヤモンドスライム ネオ・ドーク HPアップSP
7.0(7) メタルキング:プルプル踊るメタキン S 3 AI3回行動
スキル:ねぶた魂 スーパースターSP 魔戦車ダビド
7.0(4) メタルキング:教科型 S 3 AI3回行動
スキル:カステラ大名 がばい ねぶた魂
7.0(3) メタルキング:J2ガチ愛用パ団員(はぐメタ引退) S - ハードメタルボディ
スキル:アッパー ねぶた魂 カステラ大名
7.0(1) メタルキング:ガチで強い赤霧チェイン1 S 3 AI3回行動
スキル:ドーク 最強VS呪文 ねぶた魂
7.0(1) メタルキング:赤霧身代わり S - つねにマホカンタ
スキル:ねぶた魂 ぼうぎょ ゆうれい船
6.8(11) メタルキング:身代わりあがきのお供 S - ひん死で会心
スキル:じこぎせい 神鳥レティス MPアップSP

新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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