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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

メタルキング:ガチで強い赤霧チェイン1


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メタルキング
メタルキング:ガチで強い赤霧チェイン1
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
スライム系
RANKA
S
AI-
HP200
新生参考 240
MP770
新生参考 924
攻撃500
新生参考 600
守備1500
新生参考 1800
素早さ1360
新生参考 1632
賢さ810
新生参考 972
合計5140
新生参考 6168
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:マインド耐性アップ / しようひMPせつやく / マホトラ耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合にげあし → AI3回行動
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
受けるダメージが 1/3になる ただし 消費MPが 2倍になる
3回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
プラス値特性
呪文封じ系 斬撃封じ 体技封じ 息封じ 踊り封じの特技が 効きやすくなる それぞれが無効の敵には 効果がない
戦闘が始まったとき 赤い霧を使うことがある
いちばん最初に 行動する ただし 同じ特性を持つモンスター同士は すばやさにしたがって 行動順を決める
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
5ハッスルダンス
20つるぎのまい
40作戦封じの息
60斬撃封じの息
80体技封じの息
95息封じガード+
110踊り封じガード+
140青天の霧
170じごくの踊り
200いてつくはどう
取得 9/10段階到達SP 100
SP特技・特性
3マホトーン
10グレイトハック
20マフール
30マジックバリア
40マホカンタ
50マジックハック
60フールガード+
80ハックガード+
100黒い霧
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20マインドガード+
40ショック攻撃
60すばやさ+20
80なめまわし
100最大HP+20
120せいしんとういつ
140かしこさ+40
160光のはどう
180マインドガード+
200幻魔の獄
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ無効
メタルボディ +2
ギラ無効
メタルボディ +2
イオ無効
メタルボディ +2
バギ無効
メタルボディ +2
ヒャド無効
メタルボディ +2
ジバリア無効
メタルボディ +2
デイン無効
メタルボディ +2
ドルマ無効
メタルボディ +2
ベタン無効
メタルボディ +2
無効
メタルボディ +2
吹雪無効
メタルボディ +2
ザキ無効
どく無効
メタルボディ +1 / こうどうはやい -2
呪い無効
メタルボディ +1 / こうどうはやい -2
マインド普通
こうどうはやい -2 / 個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
こんらん無効
メタルボディ +1 / こうどうはやい -2
マヒ無効
メタルボディ +1 / こうどうはやい -2
ねむり無効
メタルボディ +1 / こうどうはやい -2
マヌーサ弱点マホトラ普通
武器鍛冶 +1
ハック軽減
個別ガード+ +2
呪文封じ弱点
斬撃封じ弱点体技封じ弱点
息封じ軽減
個別ガード+ +2
踊り封じ軽減
個別ガード+ +2
ダウン弱点ルカニ弱点
ボミエ弱点フール軽減
個別ガード+ +2
弱点<普通<軽減半減激減無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 無効 混乱 激減
ギラ 無効 マヒ 激減
イオ 無効 眠り 激減
バギ 無効 マヌーサ 弱点
ヒャド 無効 マホトラ 普通
ジバリア 無効 ハック 軽減
デイン 無効 呪文 弱点
ドルマ 無効 斬撃 弱点
ベタン 無効 体技 弱点
無効 軽減
吹雪 無効 踊り 軽減
ザキ 無効 ダウン 弱点
激減 ルカニ 弱点
呪い 激減 ボミエ 弱点
マインド 半減 フール 軽減
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


ガチで強い赤霧チェイン1の説明
赤霧チェインとは、赤い霧で幻魔の獄やその他の斬撃を無効化しつつ、チェインの火力で相手をどんどん倒していくパーティーです。
メタルキングは作戦封じの息でこっちの状態異常を身代わりに邪魔されないようにする役割です。
マインドは半減ですがメタルキング=みがわり=異常耐性埋めてるという感じのイメージを持たれていると思うのでラブリーとかいあつ以外ではあんまり妨害してくる人はいない感じですね。
スキル
ドーク 作戦封じの息 体技封じの息 いてつくはどう
最強VS呪文 マホトーン マフール マジックハック 黒い霧
ねぶた魂 マインドガード+2
作戦
◎作戦封じの息 いてつくはどう 体技封じの息 マホトーン
〇マジックハック マフール
他× マジックバリアは妨害役なので× 黒い霧は、相手にチェインを使わせない用です。
追記 こうどうはやいを残すと消費MP×2がつくのでこうどうはやいを消してください。
評価、コメントお願いします。

登録者・評価(10点満点)
平均点7.00 評価数1 閲覧数1316
名前イルルカ今でもやっているやつ(gA8s5bfY)
時間2023/11/13 07:06


メタルキング育成型
評価 モンスター AI 新生特技
7.4(8) メタルキング:じごくのいかり S - 星のいかり
スキル:ピーナッツ革命 カンダタワイフ ねぶた魂
7.4(14) メタルキング:グランドコンボ S - 会心かんぜんガード
スキル:ダイヤモンドスライム ネオ・ドーク HPアップSP
7.0(7) メタルキング:プルプル踊るメタキン S 3 AI3回行動
スキル:ねぶた魂 スーパースターSP 魔戦車ダビド
7.0(4) メタルキング:教科型 S 3 AI3回行動
スキル:カステラ大名 がばい ねぶた魂
7.0(3) メタルキング:J2ガチ愛用パ団員(はぐメタ引退) S - ハードメタルボディ
スキル:アッパー ねぶた魂 カステラ大名
7.0(1) メタルキング:ガチで強い赤霧チェイン1 S 3 AI3回行動
スキル:ドーク 最強VS呪文 ねぶた魂
7.0(1) メタルキング:赤霧身代わり S - つねにマホカンタ
スキル:ねぶた魂 ぼうぎょ ゆうれい船
6.8(11) メタルキング:身代わりあがきのお供 S - ひん死で会心
スキル:じこぎせい 神鳥レティス MPアップSP

新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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