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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

カプリゴン:ビリビリ!亡者まねまね型


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カプリゴン
カプリゴン:ビリビリ!亡者まねまね型
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
ゾンビ系
RANKA
枠M
AI1〜2
HP1703
新生参考 2044
MP639
新生参考 767
攻撃773
新生参考 928
守備661
新生参考 794
素早さ793
新生参考 952
賢さ940
新生参考 1128
合計5509
新生参考 6613
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:しようひMPせつやく / ギガキラー / アンチみかわしアップ
新生配合・紋晶
新生配合AI1〜2回行動 → 亡者の執念
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
大きなモンスターが持つ特性 HPが減るにつれ 攻撃や 特技などによって 与えるダメージが増える
死に至るほどの ダメージを受けても ラウンドの最後まで 息絶えないことがある
敵の攻撃を かわしやすくなる
敵を マヒさせる特技が 効きやすくなる ただし マヒが無効の敵には 効果がない
プラス値特性
ヒャド系の 効果が上がったり 消費MPが 減ったりする
直接 攻撃してきた敵を マヒ状態に することがある
ヒャド系の特技が 効きやすくなる ただし ヒャド系が無効の敵には 効果がない
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25踊り封じガード+
50体技封じガード+
75マホトラガード+
100ルカニガード+
125ねむりガード+
150ザキガード+
175ジバリアガード+
200メラガード+
225ギラガード+
250マインドガード+
取得 8/8段階到達SP 150
SP特技・特性
3マジックバリア
10踊り封じ
20マホトラ
40マホトラガード+
60こんらんガード+
60ハックガード+
110踊りよそく
150冥界の霧
取得 9/9段階到達SP 150
SP特技・特性
15踊りよそく
30息よそく
45呪文よそく
60体技よそく
75斬撃よそく
90マジックハック
110チェンジ
130ゼロのしょうげき
150まねまね
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25斬撃封じガード+
50ボミエガード+
75フールガード+
100ハックガード+
125呪いガード+
150マヒガード+
175ドルマガード+
200バギガード+
225イオガード+
250吹雪ブレスガード+
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ軽減
個別ガード+ +2
ギラ半減
個別ガード+ +2
イオ半減
個別ガード+ +2
バギ回復
個別ガード+ +2
ヒャド普通ジバリア無効+
個別ガード+ +2
デイン普通ドルマ無効
個別ガード+ +2
ベタン無効炎普通
吹雪普通ザキ無効+
Mサイズ +2 / 個別ガード+ +2
どく無効
Mサイズ +2
呪い無効+
Mサイズ +2 / 個別ガード+ +2
マインド無効
Mサイズ +2 / 個別ガード+ +2
こんらん無効
Mサイズ +2 / 個別ガード+ +2
マヒ無効
Mサイズ +2 / 個別ガード+ +2
ねむり無効
Mサイズ +2 / 個別ガード+ +2
マヌーサ弱点マホトラ無効
個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
ハック無効
個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
呪文封じ普通
斬撃封じ軽減
個別ガード+ +2
体技封じ無効+
個別ガード+ +2
息封じ無効踊り封じ無効
個別ガード+ +2
ダウン普通ルカニ無効
個別ガード+ +2
ボミエ半減
個別ガード+ +2
フール軽減
個別ガード+ +2
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 軽減 混乱 無効
ギラ 半減 マヒ 無効
イオ 半減 眠り 無効
バギ 回復 マヌーサ 弱点
ヒャド 普通 マホトラ 無効
ジバリア 回復 ハック 無効
デイン 普通 呪文 普通
ドルマ 無効 斬撃 軽減
ベタン 無効 体技 無効
炎 普通 息 無効
吹雪 半減 踊り 無効
ザキ 無効 ダウン 普通
毒 無効 ルカニ 無効
呪い 無効 ボミエ 半減
マインド 無効 フール 軽減
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


ビリビリ!亡者まねまね型の説明
どうも引換券です。前回カプリゴンを投稿しましたがコメントを書いてくれた皆様の指摘の中でまねまね型という案がありましたのでまねまね型を投稿しました。
このサイトで書かれ評価の高い2枠の亡者まねまね型といえばデスピサロと皇帝ガナサダイ。この2体は新生配合で特性を入れ替えなくとも亡者の執念を持っており色んな特性を入れ替えられます。カプリゴンにはそれが無理ですがカプリゴンにはある特性があります。それはビリビリボディ。
ビリビリボディによって物理攻撃をしてきた相手をマヒ状態にし機能停止に追い込めます。マヒ耐性が無効の相手にはビリビリボディが働きませんがマヒに弱いアバン流使いの脳筋達には驚異といえるでしょう。

スキル説明

ウルトラガードSP.ねむりとマインドの耐性をアップ。他の耐性も一通り上がります。

最強VS踊り.混乱、マホトラ、ハックの耐性をアップ。

マネマネ.各種予測とまねまねの取得。ラウゼロ使いがいるなと感じたら相手モンスターによって予測を使い分けてください。相方にゼロの衝撃やアストロンを使わせラウゼロをアンチするのもあり。

ミラクルガードSP.マヒとハックの耐性をアップ。


以上でスキル説明を終了します。他の亡者まねまね型との差別化できるビリビリボディはマヒ耐性の低い物理型(特に1枠)にとって驚異といえるでしょう。しっぺがえしが怖いですが。
最も相手はカプリゴンの特性にビリビリボディがあるのを分かっている筈なので体技や息などで攻撃してくるでしょうがそこは予測するなりしてみるのも良いでしょう。
弱点はラウゼロとチェインからの連携、そして白い霧。なのでいきなり系(白い霧以外)で白い霧を封じるのが良いでしょう。
ちなみに自分は黒い霧で運用しました。リザオラルや補助魔法を封じられるのでオススメ。

評価とアドバイスをお願いします。

みんなのコメント(全5件)
5:引換券(vUcMXYdQ)
2014/07/13 23:15
とおいさんコメントありがとうございます。

マガルギですか。確かにマヒとハック耐性がアップしますね。選択しとして良いかも。耐性を取るか特技を取るかで迷いそうです。

黒い霧により呪文予測を使わずにすみリザオラルなどの危険な呪文を事前に防げるので相性が良いです。白い霧だと機能が停止しますし赤い霧だとビリビリボディが生かしづらくなりますし。
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4:とおい(Hs0fVslM)
2014/07/13 22:21
ミラクルガードが、マヒ&ハック目当てなら、特技も獲得できる
マガルギと選択になりそうですね…。


ビリビリボディは真似真似の他に予測に活きますね。

斬撃予測は撃たなくてもビリビリボディで機能停止させられます。
そして、黒霧下での運用なら、ほぼ体技と息予測の2択まで持ち込めます。

これらを上手く使い分けられれば相手にとって脅威になりえそうですね。

6点入れておきます。
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3:引換券(vUcMXYdQ)
2014/07/13 20:24
BUCHIさん闇よりの使者さんコメントありがとうございます。

1枠は状態異常がスカスカなのが多くビリビリボディ持ちのコイツが相手だと物理型は苦戦します。おにこんぼうとかのこうどうおそい持ち相手はビリビリボディを無視してきますけどね。

実際使ってみるとメタル相手にはキツいですマジで。特にスモボパによくいるメタルスライムや身代メタで有名なメタルキングが相手だと置物になる可能性が高いです。メタルスライムは型によりますが運が良ければ予測で対処できますが……。まあメタル対策は相方に任せるのが1番だと思います。
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登録者・評価(10点満点)
平均点6.20 評価数10 閲覧数2477
名前引換券(vUcMXYdQ)
時間2014/07/13 19:55


カプリゴン育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
6.2(10) カプリゴン:ビリビリ!亡者まねまね型 M - 亡者の執念
スキル:ウルトラガードSP 最強VS踊り マネマネ ミラクルガードSP
5.5(2) カプリゴン:赤霧推奨のビリビリ鳥 M 1?2 超ハードメタルボディ
スキル:HPアップSP がんせきガードSP ブオーン カンダタワイフ
4.2(5) カプリゴン:元没モンスター。ヒャド&マヒ型 M 1?2 亡者の執念
スキル:カンダタワイフ 最強VS踊り ため息 魔戦士アルゴ

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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