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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

カプリゴン:元没モンスター。ヒャド&マヒ型


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カプリゴン
カプリゴン:元没モンスター。ヒャド&マヒ型
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
ゾンビ系
RANKA
枠M
AI1〜2
HP1703
新生参考 2044
MP639
新生参考 767
攻撃773
新生参考 928
守備661
新生参考 794
素早さ793
新生参考 952
賢さ940
新生参考 1128
合計5509
新生参考 6613
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:呪文会心出やすい / スタンダードキラー / しようひMPせつやく
新生配合・紋晶
新生配合みかわしアップ → 亡者の執念
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
大きなモンスターが持つ特性 HPが減るにつれ 攻撃や 特技などによって 与えるダメージが増える
1〜2回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
死に至るほどの ダメージを受けても ラウンドの最後まで 息絶えないことがある
敵を マヒさせる特技が 効きやすくなる ただし マヒが無効の敵には 効果がない
プラス値特性
ヒャド系の 効果が上がったり 消費MPが 減ったりする
直接 攻撃してきた敵を マヒ状態に することがある
ヒャド系の特技が 効きやすくなる ただし ヒャド系が無効の敵には 効果がない
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
3みなごろし
10めいそう
20ばくれつけん
35マヒャデドス
55マインドガード+
80ハックガード+
110じごくの踊り
150いてつくはどう
200てんぺんちい
取得 8/8段階到達SP 150
SP特技・特性
3マジックバリア
10踊り封じ
20マホトラ
40マホトラガード+
60こんらんガード+
60ハックガード+
110踊りよそく
150冥界の霧
取得 10/10段階到達SP 150
SP特技・特性
4どくの息
8あまい息
14すべてをすいこむ
22まどいの息
30ぎゃくふう
42やけつく息
58もうどくの息
76どくガード+
100ねむりガード+
150死神の息吹
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
15デインガード+
30マヒガード+
45フールガード+
65バギムーチョ
85メラガイアー
105魔神斬り
130まもりの霧
160メドローア
200呪いの鉄槌
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ弱点ギラ普通
イオ普通バギ無効
ヒャド普通ジバリア無効
デイン半減
個別ガード+ +2
ドルマ半減
ベタン無効炎普通
吹雪普通ザキ無効
Mサイズ +2
どく無効+
Mサイズ +2 / 個別ガード+ +2
呪い無効+
Mサイズ +2
マインド無効
Mサイズ +2 / 個別ガード+ +2
こんらん無効
Mサイズ +2 / 個別ガード+ +2
マヒ無効
Mサイズ +2 / 個別ガード+ +2
ねむり無効
Mサイズ +2 / 個別ガード+ +2
マヌーサ弱点マホトラ半減
個別ガード+ +2
ハック無効
個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
呪文封じ普通
斬撃封じ弱点体技封じ無効
息封じ無効踊り封じ半減
ダウン普通ルカニ半減
ボミエ普通フール軽減
個別ガード+ +2
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 弱点 混乱 無効
ギラ 普通 マヒ 無効
イオ 普通 眠り 無効
バギ 無効 マヌーサ 弱点
ヒャド 普通 マホトラ 半減
ジバリア 無効 ハック 無効
デイン 半減 呪文 普通
ドルマ 半減 斬撃 弱点
ベタン 無効 体技 無効
炎 普通 息 無効
吹雪 普通 踊り 半減
ザキ 無効 ダウン 普通
毒 無効 ルカニ 半減
呪い 無効 ボミエ 普通
マインド 無効 フール 軽減
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


元没モンスター。ヒャド&マヒ型の説明
どうも。引換券です。今回は没モンスターだったかもしれなかったと噂のカプリゴンを投稿しました。コイツの初登場はJ2Pなのですが実はJ2の時点でシルエットのみで登場してたりしてます。無論ゲーム本編では登場してませんでしたが。(タウラスも同様。詳しくはカプリゴンで画像検索を)

本題に戻しますがこのカプリゴンはマヒ(主にマヒ耐性の低い悪魔系に対して)をバラまきかつ呪文をメインに戦います。そして新生配合で入れ替えたのはみかわしアップ。武器でアンチみかわしアップが付けられる環境でみかわしアップはほぼ死に特性な上にビリビリボディとの相性は最悪と……まではいきませんが相性は悪い方という理由で抜きました。みかわしアップ自体は有用なスキルなんですが。アンチみかわしアップを付けた鍛冶屋のねーちゃんが悪いんだ。

スキル説明。

カンダタワイフ.マヒャデドス及びマインド&ハックガード。どさんこソウルでヒャド系を揃えたかったのですがそれだと2枠以上のモンスターが埋めなければならない耐性を埋められない為に断念。ですがじごくのおどりがあるので便利。

最強VS踊り.混乱ガード、ハックガード、マホトラガードの取得。

ため息.やけつく息が取得と眠りガードが同時に取得できるスキル。グランドブレスSPと比べると攻撃面で見劣りしますがこちらは眠りガードが取得できます。

魔戦士アルゴ.人気のスキル。マヒガードとメドローアが取得でき、攻撃呪文も何個か取得できます。

以上でスキル説明を終わります。状態異常ならスモボやヴェーラで良いじゃんと思うでしょうがコイツの場合、チェインやラウゼロなどをされない限り亡者の執念のおかげで妨害されにくいという長所があります。更にビリビリボディもある為、マヒ耐性がおざなりな脳筋相手に強いのも長所。反面スモボとヴェーラより遅く状態異常の範囲が狭い&行動回数が不安定な為、状態異常のプロとは呼べないかもしれません。
とはいえ火力自体は状態異常スモボとヴェーラ(型によりますが)よりも高いので火力面は期待できます。相方はいきなり白い霧持ちをオススメ。天敵である身代わりと光の波動を封じれます。光の波動の息バージョンである光の旋風もありますので油断できませんが。

評価とアドバイスをお願いします。

みんなのコメント(全11件)
11:引換券(vUcMXYdQ)
2014/07/12 21:29
まねまね型ですか。

物理攻撃をすればビリビリボディが、他の攻撃をすればまねまねが待っていると……あれ? 結構強くね?

まねまね型は難しそうな感じがしてたのでしたがなかなか強そうなのができる予感が……アドバイスありがとうございます。

早速まねまね型を作ってみます。
[編集・削除]
10:リーゼロッテ(UqmcrEXA)
2014/07/12 21:07
亡者×ビリビリボディをを活かした戦いを望むのであれば、まねまね戦法はいかがでしょうか?

特性 AI1-2→亡者に変更することで、ステータス上昇が見込めます。また、まねまね戦法はAI回数の概念を無視出来るので、行動回数が少ない弱点を、克服できます。

さらに、メガボディで亡者状態からのまねまねは、実質与えるダメージが2倍になるので相性は良いです。

また、まねまねで相手を殲滅している最中でも、ゾンビバーンの発動が見込めますわ!!

カプリゴンは、なかなか運用が難しいですわね、、


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9:引換券(vUcMXYdQ)
2014/07/12 21:02
となると亡者の執念マヒブレイクを入れ替えた方が良さそうですね。みかわしアップもほぼ死に特性ですがマヒブレイクはビリビリボディにまでは対応していないらしいので。

スキルは色々考え直てみます。アドバイスありがとうございました。
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登録者・評価(10点満点)
平均点4.20 評価数5 閲覧数1533
名前引換券(vUcMXYdQ)
時間2014/07/12 19:46


カプリゴン育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
6.2(10) カプリゴン:ビリビリ!亡者まねまね型 M - 亡者の執念
スキル:ウルトラガードSP 最強VS踊り マネマネ ミラクルガードSP
5.5(2) カプリゴン:赤霧推奨のビリビリ鳥 M 1?2 超ハードメタルボディ
スキル:HPアップSP がんせきガードSP ブオーン カンダタワイフ
4.2(5) カプリゴン:元没モンスター。ヒャド&マヒ型 M 1?2 亡者の執念
スキル:カンダタワイフ 最強VS踊り ため息 魔戦士アルゴ

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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