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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

オセアーノン:寝不足:発展途上のマネマネ型


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オセアーノン
オセアーノン:寝不足:発展途上のマネマネ型
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
自然系
RANKS
G
AI2
HP2560
新生参考 3072
MP608
新生参考 730
攻撃660
新生参考 792
守備687
新生参考 825
素早さ581
新生参考 698
賢さ722
新生参考 867
合計5818
新生参考 6984
武器
王のしゃくじょう(杖)
鍛冶:ハック耐性アップ / しようひMPせつやく / アンチみかわしアップ
新生配合・紋晶
新生配合AI2回行動 → ときどき黒い霧
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
とても大きなモンスターが持つ特性 攻撃が全体攻撃になり 特技によって 与えるダメージが上がる
戦闘中 黒い霧を使うことがある
連続で 攻撃をする
ヒャド系の 効果が上がったり 消費MPが 減ったりする
攻撃した敵の テンションをうばって 自分のテンションを上げることがある
プラス値特性
死に至るほどの ダメージを受けても ラウンドの最後まで 息絶えないことがある
いちばん最後に 行動する ただし 同じ特性を持つモンスター同士は すばやさにしたがって 行動順を決める
ダウン系 ルカニ系 ボミエ系 フール系の 特技が 効きやすくなる それぞれが無効の敵には 効果がない
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20守備力+40
40まねまね
60攻撃力+20
80うらみぶし
100最大MP+40
120じごくの踊り
140攻撃力+20
160呪いの鉄槌
180守備力+40
200ゼロのしょうげき
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20ハックガード+
40グレイトハック
60守備力+40
80マジックバリア
100かしこさ+40
120マジックハック
140守備力+40
160てんぺんちい
180ハックガード+
200グランドネビュラ
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10最大HP+8
25最大MP+16
45最大HP+20
65最大MP+40
90最大HP+36
115最大MP+72
145ルカニガード+
175斬撃封じガード+
210メラガード+
250炎ブレスガード+
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25マヌーサガード+
50息封じガード+
75マホトーンガード+
100ダウンガード+
125どくガード+
150こんらんガード+
175ベタンガード+
200デインガード+
225ヒャドガード+
250炎ブレスガード+
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10攻撃力+2
25攻撃力+4
45攻撃力+8
65攻撃力+12
90攻撃力+16
115攻撃力+20
145攻撃力+24
175攻撃力+30
210攻撃力+36
250攻撃力+48
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ半減
個別ガード+ +2
ギラ弱点
イオ半減バギ無効
ヒャド無効
個別ガード+ +2
ジバリア弱点
デイン半減
個別ガード+ +2
ドルマ軽減
ベタン半減
個別ガード+ +2
普通
吹雪半減ザキ激減
Gサイズ +3
どく無効+
Gサイズ +3 / こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2
呪い無効+
Gサイズ +3 / こうどうおそい +2
マインド無効
Gサイズ +3 / こうどうおそい +2
こんらん無効+
Gサイズ +3 / こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2
マヒ無効+
Gサイズ +3 / こうどうおそい +2
ねむり無効+
Gサイズ +3 / こうどうおそい +2
マヌーサ無効+
個別ガード+ +2
マホトラ無効
ハック半減
個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
呪文封じ無効
個別ガード+ +2
斬撃封じ軽減
個別ガード+ +2
体技封じ普通
息封じ半減
個別ガード+ +2
踊り封じ普通
ダウン無効
個別ガード+ +2
ルカニ半減
個別ガード+ +2
ボミエ弱点フール半減
弱点<普通<軽減半減激減無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 半減 混乱 無効
ギラ 弱点 マヒ 無効
イオ 半減 眠り 無効
バギ 無効 マヌーサ 無効
ヒャド 無効 マホトラ 無効
ジバリア 弱点 ハック 無効
デイン 半減 呪文 無効
ドルマ 軽減 斬撃 軽減
ベタン 半減 体技 普通
無効 半減
吹雪 半減 踊り 普通
ザキ 激減 ダウン 無効
無効 ルカニ 半減
呪い 無効 ボミエ 弱点
マインド 無効 フール 半減
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


寝不足:発展途上のマネマネ型の説明
こいつの役目は、「マネマネさえしてくれればいい」だ。

まず、こいつを選んだ理由を説明していこう。まず、AI を消したときに、攻撃力と賢さのバランスがいい。(間違えて時々黒霧にしたが、本当は時々シャッフル。)

次に、スキルの説明をしていこう。
仁義…マネマネと地獄の踊り

がばい…安定のハック耐性

火炎ガードsp …MP の増強とその他耐性

スーパーガードsp 炎耐性、その他耐性の増強

攻撃力アップsp …今更説明不要

以上で説明を終了する。評価、コメントやアドバイス宜しく。ゞ(`')、

みんなのコメント(全2件)
2:寝不足(.ZLtXa9w)
2014/07/17 15:19
かsコメントサンクスだ。個体値などで攻撃力と賢さともに1400いくから、かなりバランスがいいと思ったが、やはり発展途上だな。次回作を考察しておこう。
[編集・削除]
1:(Wp7m9Ds2)
2014/07/17 13:23
マネマネだけを意識したあかんな。
マネマネだけ持って行ったら白霧かけられたらどうするてはなし。 
それにマネマネは亡者、行動遅いだけでなく タメキテ、ヤイボ、ときバイなどの火力をあげる奴ないとまともにダメージもあたらないぞ。
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点3.00 評価数2 閲覧数1231
名前寝不足(.ZLtXa9w)
時間2014/07/16 21:03


オセアーノン育成型
評価 モンスター AI 新生特技
7.2(8) オセアーノン:GPで見かけた嫌な奴 G 2 ときどきインテ
スキル:魔法使いSP 賢者SP ダテ男 かしこさアップSP かしこさアップ3
5.7(3) オセアーノン:リバースイカ G 2 つねにマホカンタ
スキル:攻撃力アップSP カステラ大名 守備力アップSP メタルハンター 目覚めし桃太郎
5.0(1) オセアーノン:xxx G 2 先手ハンター
スキル:プリンス 攻撃力アップSP 戦士 火炎ガードSP いなずまガードSP
3.5(2) オセアーノン:対白耐久・要塞破り型 G 2 超ガードブレイク
スキル:グランドブレスSP カンダタワイフ ジェノダーク ブオーン VS呪文
3.0(2) オセアーノン:寝不足:発展途上のマネマネ型 G - ときどき黒い霧
スキル:仁義 がばい 火炎ガードSP スーパーガードSP 攻撃力アップSP
1.0(2) オセアーノン:試作中・オセアーノン G 2 ハードメタルボディ
スキル:ミラクルガードSP ウルトラガードSP スーパーガードSP 守備力アップSP カステラ大名

新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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