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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

オセアーノン:GPで見かけた嫌な奴


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オセアーノン
オセアーノン:GPで見かけた嫌な奴
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
自然系
RANKS
枠G
AI2
HP2560
新生参考 3072
MP608
新生参考 730
攻撃660
新生参考 792
守備687
新生参考 825
素早さ581
新生参考 698
賢さ722
新生参考 867
合計5818
新生参考 6984
武器
王のしゃくじょう(杖)
鍛冶:かしこさ+60 / かしこさ+40 / かしこさ+20
新生配合・紋晶
新生配合パラメータブレイク → ときどきインテ
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
とても大きなモンスターが持つ特性 攻撃が全体攻撃になり 特技によって 与えるダメージが上がる
2回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
連続で 攻撃をする
ヒャド系の 効果が上がったり 消費MPが 減ったりする
攻撃した敵の テンションをうばって 自分のテンションを上げることがある
プラス値特性
死に至るほどの ダメージを受けても ラウンドの最後まで 息絶えないことがある
いちばん最後に 行動する ただし 同じ特性を持つモンスター同士は すばやさにしたがって 行動順を決める
戦闘中 自分に インテを使うことがある
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10最大MP+32
20最大MP+32
40イオグランデ
60ジゴデイン
85最大MP+48
110最大MP+48
140メドローア
170マダンテ
200自動MP回復
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10かしこさ+32
20かしこさ+32
40グランドクロス
60ビッグバン
85かしこさ+48
110かしこさ+48
140リザオラル
170ザオリク
200しょうひMP半分
取得 9/10段階到達SP 180
SP特技・特性
20守備力+40
40みがわり封じ
60最大MP+40
80におう斬り
100最大HP+20
120悪夢のよびごえ
140最大MP+40
160星降りのサンバ
180メタルキラー
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10かしこさ+4
25かしこさ+8
45かしこさ+16
65かしこさ+24
90かしこさ+32
115かしこさ+40
145かしこさ+48
175かしこさ+60
210かしこさ+72
250かしこさ+96
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10かしこさ+16
25最大MP+16
45かしこさ+24
65最大MP+16
90かしこさ+32
115最大MP+16
145かしこさ+40
175最大MP+16
210かしこさ+48
250フールガード+
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ弱点
イオ半減バギ無効
ヒャド半減ジバリア弱点
デイン普通ドルマ軽減
ベタン普通炎普通
吹雪半減ザキ激減
Gサイズ +3
どく無効+
Gサイズ +3 / こうどうおそい +2
呪い無効+
Gサイズ +3 / こうどうおそい +2
マインド無効
Gサイズ +3 / こうどうおそい +2
こんらん無効+
Gサイズ +3 / こうどうおそい +2
マヒ無効+
Gサイズ +3 / こうどうおそい +2
ねむり無効+
Gサイズ +3 / こうどうおそい +2
マヌーサ無効マホトラ無効
ハック弱点呪文封じ半減
斬撃封じ弱点体技封じ普通
息封じ普通踊り封じ普通
ダウン半減ルカニ普通
ボミエ弱点フール無効
個別ガード+ +2
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 無効
ギラ 弱点 マヒ 無効
イオ 半減 眠り 無効
バギ 無効 マヌーサ 無効
ヒャド 半減 マホトラ 無効
ジバリア 弱点 ハック 弱点
デイン 普通 呪文 半減
ドルマ 軽減 斬撃 弱点
ベタン 普通 体技 普通
炎 普通 息 普通
吹雪 半減 踊り 普通
ザキ 激減 ダウン 半減
毒 無効 ルカニ 普通
呪い 無効 ボミエ 弱点
マインド 無効 フール 無効
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


GPで見かけた嫌な奴の説明
マスターズGPで対戦した200位くらいの方の自己リザオラルに、手も足もでなかったので、私なりに分析してみました。
まず前提としてすぐに死ぬことです。
だから捕まえてきたばかりの奴に5つのスキルをもった奴を配合します。
初期値にプラスしてかしこさが890・MPが304追加されます。
一番消費の多いはずのメドローアもコツとMP半分により25で打てます。
1ターンの最大消費MPは60です。
作戦をサポートにして、瞬殺されてリザオラル後に攻撃です。
インテがかかれば、メタル系にも悪夢が通用します。
耐性が穴だらけじゃんと思うかもしれませんが、AI戦だとすぐに死にそうな奴がいると、弱体化よりも攻撃を優先してきます。
実際1位と牧場バトルをしてみましたが、いてつくもラウンドゼロも使ってきませんでした。
弱点は黒と冥界の霧なので、新生配合をときどき赤(白)霧とかでも良いかもしれません。
おそらく実際に作った方は、HPと守備を極限まで下げて、種でかしこさとMPを底上げしているのではないでしょうか。
やっぱり上位の方は色々考えているなあと思いました。

みんなのコメント(全15件)
15:名無しさんも私だ(dbiNhKQ2)
2014/04/29 00:18
>>yumiさん
や、私はそのMPバブルが要るんじゃないかと言う事で神鳥レティスを推した訳でして…
判定負けならまだしも、MP切れでKOとは情けないぞって事で。

今週でギガサイズ戦も終わりなので、亡者オセアーノンも過去の遺物になりかねない今、
今更あれこれ言うのも野暮かもしれませんですね…
ともあれ、ご馳走様でした。
[編集・削除]
14:yumi(m99mxUJE)
2014/04/28 12:35
名無しさんも私だs

遅くなりましたが、メドローアは魔法使いSPにも入っていますよ。
神鳥レティスにするとMPバブルがついてきちゃいますので、かしこさが半分になり、悪夢も使えなくなってしまいます。
新生ときどき霧系も選択肢の一つですが、安定しないのと、攻撃1回により相手によっては判定負けが多くなると思います。
低レベル亡者リザオも今では対策がなされ、カモでしかないですけど。


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13:名無しさんも私だ(dbiNhKQ2)
2014/04/27 03:02
>>闇よりの使者さん、yumiさん
そのオセアーノンはリザオの他には天秤、赤霧、サンバで攻撃してきてました。赤霧は黒や冥界を使われた時の為にでしょう。
(個人的には、時々白い霧を新生特性で入れた方が良かったのでは…と思います)
天秤→サンバと使われてもHPを削りきられる事は無かったので、次ターンに回復させれば全く問題ありませんでした。
むしろこのコンボがMPを無駄に枯渇させる要因になったのではないかと推測致します。
あるいは、MP消費半減を持っていなかったやも…

オセアーノンはヒャド系のコツを持っててメドローアをMP消費半分で撃てますので、これホントお勧めしたいなと思ったんですけれど、
CGPって常にマホカンタ持ちなモンスター結構出てきてましたよね…ダメでしたね、ええ。
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登録者・評価(10点満点)
平均点7.25 評価数8 閲覧数19333
名前yumi(m99mxUJE)
時間2014/04/07 15:49

オセアーノン育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
7.2(8) オセアーノン:GPで見かけた嫌な奴 G 2 ときどきインテ
スキル:魔法使いSP 賢者SP ダテ男 かしこさアップSP かしこさアップ3
5.7(3) オセアーノン:リバースイカ G 2 つねにマホカンタ
スキル:攻撃力アップSP カステラ大名 守備力アップSP メタルハンター 目覚めし桃太郎
5.0(1) オセアーノン:xxx G 2 先手ハンター
スキル:プリンス 攻撃力アップSP 戦士 火炎ガードSP いなずまガードSP
3.5(2) オセアーノン:対白耐久・要塞破り型 G 2 超ガードブレイク
スキル:グランドブレスSP カンダタワイフ ジェノダーク ブオーン VS呪文
3.0(2) オセアーノン:寝不足:発展途上のマネマネ型 G - ときどき黒い霧
スキル:仁義 がばい 火炎ガードSP スーパーガードSP 攻撃力アップSP
1.0(2) オセアーノン:試作中・オセアーノン G 2 ハードメタルボディ
スキル:ミラクルガードSP ウルトラガードSP スーパーガードSP 守備力アップSP カステラ大名

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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