スライム:うちのスライム(リバパ用)
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
スライム系
| RANK | F |
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| 枠 | S |
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| AI | 1〜2 |
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| HP | 1067 新生参考 1153 |
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| MP | 419 新生参考 453 |
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| 攻撃 | 610 新生参考 659 |
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| 守備 | 471 新生参考 509 |
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| 素早さ | 737 新生参考 796 |
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| 賢さ | 380 新生参考 411 |
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| 合計 | 3684 新生参考 3981 |
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武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:ギガキラー / しようひMPせつやく / マインド耐性アップ
新生配合・紋晶
| 新生配合 | AI1〜2回行動 → AI2回行動 |
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| 紋晶 | 3DS登録のため設定なし |
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SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
小さなモンスターが持つ特性
敵の攻撃を かわしやすくなり
すばやく 行動することができる
デイン系の 効果が上がったり
消費MPが 減ったりする
プラス値特性
この特性の持ち主と 同じ系統の味方は
テンションバーンの確率が
2倍になる
2回連続で行動し
命令しても 残った行動回数が
消えることはない
あらゆる特技が すごく効きやすくなる
ただし 消費MPが 2倍になる
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 10 | ショック攻撃 |
| 20 | グレイトハック |
| 30 | ラリホーマ |
| 50 | メラガイアー |
| 70 | イオグランデ |
| 90 | マインドガード+ |
| 110 | マジックハック |
| 150 | 光のはどう |
| 200 | いてつくはどう |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 5 | マホトーン |
| 10 | ベホイマ |
| 20 | 踊り封じ |
| 30 | マフエル |
| 50 | ぶきみな光 |
| 70 | 体技封じ |
| 90 | 死の踊り |
| 120 | てんびんのタンゴ |
| 150 | やみのはどう |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 5 | おたけび |
| 10 | じひびき |
| 15 | しぜん斬り |
| 20 | まじゅう斬り |
| 30 | ベタン |
| 45 | がんせきおとし |
| 60 | ギガスラッシュ |
| 75 | ジバリーナ |
| 85 | HPバブル |
| 100 | てんしのきまぐれ |
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
| メラ | 普通 | ギラ | 無効 |
| イオ | 半減 | バギ | 普通 |
| ヒャド | 普通 | ジバリア | 普通 |
| デイン | 無効 | ドルマ | 弱点 |
| ベタン | 普通 | 炎 | 普通 |
| 吹雪 | 普通 | ザキ | 普通 |
| どく | 普通 | 呪い | 半減 |
| マインド | 激減 個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1 | こんらん | 普通 |
| マヒ | 無効 | ねむり | 普通 |
| マヌーサ | 無効 | マホトラ | 弱点 |
| ハック | 普通 | 呪文封じ | 無効 |
| 斬撃封じ | 普通 | 体技封じ | 普通 |
| 息封じ | 普通 | 踊り封じ | 普通 |
| ダウン | 半減 | ルカニ | 普通 |
| ボミエ | 弱点 | フール | 普通 |
| 弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。 |
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。
3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
| うちのスライム(リバパ用)の説明 |
何回か思考錯誤を繰り返し、ようやく完成したので投稿します。リバパ運用のスラりんです。
イッド→マインドガード、ハック2種、凍て波、光波動、ラリホーマなど
ローズダンス→不気味光、死踊り、マホトーン、体技踊り封じなど
ブオーン→HPバブル、ギガキラーベタン、岩石など
霧や敵に合わせて、いろいろ動きます。チェインが来そうならマホトーン(相手が常マホは不可)
黒PTでアモール役がいそうなら体技封じしてみたり…
イッド→ダビドで1回運用したのですが、凍て波が欲しくて変えました。
賢さは調整で400は超えるので霧認識は問題無いです。
評価コメントお願いします。 |
| みんなのコメント(全2件) |
2:TSJ(DI98SkXE)
2014/07/20 01:05
トトロさん、コメント評価ありがとうございます。私はハックや死踊り、マホトーンなど封じ系を組んだモンスを作ったのは初めてなんですが、実際使ってみると…
思ったより良い動きしない(常マホに呪文撃ったり)賢さが低いせい?
守備が低い為、あっというまにやられる
チェインは何回かマホトーンで封じましたが、ねぶた持ちが多い為、次ターンに光波動→チェインの流れをやられた
など…課題は多いです。まだ使い慣れてないせいもありますがね。
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1:トトロ(wZufX3UM)
2014/07/20 00:35
これはなかなか器用に立ち回れるスライムですね。チェイン始動役が潰せるのがいい味してます。
ダビデのスキルでアモールの雨サポートやラウンドゼロも欲しいところですが、私も凍てつく波動の方が優先度が高いと思います。
スライムは最弱じゃ無くなったんですね(笑)
最弱はアクアスライム?
8点で評価します!
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| 登録者・評価(10点満点) |
| 平均点 | 4.71 |
評価数 | 7 |
閲覧数 | 1319 |
| 名前 | TSJ(DI98SkXE) |
| 時間 | 2014/07/19 12:40 |
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※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。
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