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イルルカ攻略SP・3DS

ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

スライム:うちのスライム(リバパ用)


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スライム
スライム:うちのスライム(リバパ用)
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
スライム系
RANKF
S
AI1〜2
HP1067
新生参考 1153
MP419
新生参考 453
攻撃610
新生参考 659
守備471
新生参考 509
素早さ737
新生参考 796
賢さ380
新生参考 411
合計3684
新生参考 3981
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:ギガキラー / しようひMPせつやく / マインド耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合AI1〜2回行動 → AI2回行動
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
小さなモンスターが持つ特性 敵の攻撃を かわしやすくなり すばやく 行動することができる
会心のいちげきの確率が 2倍になる
デイン系の 効果が上がったり 消費MPが 減ったりする
プラス値特性
この特性の持ち主と 同じ系統の味方は テンションバーンの確率が 2倍になる
2回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
あらゆる特技が すごく効きやすくなる ただし 消費MPが 2倍になる
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10ショック攻撃
20グレイトハック
30ラリホーマ
50メラガイアー
70イオグランデ
90マインドガード+
110マジックハック
150光のはどう
200いてつくはどう
取得 9/9段階到達SP 150
SP特技・特性
5マホトーン
10ベホイマ
20踊り封じ
30マフエル
50ぶきみな光
70体技封じ
90死の踊り
120てんびんのタンゴ
150やみのはどう
取得 10/10段階到達SP 100
SP特技・特性
5おたけび
10じひびき
15しぜん斬り
20まじゅう斬り
30ベタン
45がんせきおとし
60ギガスラッシュ
75ジバリーナ
85HPバブル
100てんしのきまぐれ
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ無効
イオ半減バギ普通
ヒャド普通ジバリア普通
デイン無効ドルマ弱点
ベタン普通普通
吹雪普通ザキ普通
どく普通呪い半減
マインド激減
個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
こんらん普通
マヒ無効ねむり普通
マヌーサ無効マホトラ弱点
ハック普通呪文封じ無効
斬撃封じ普通体技封じ普通
息封じ普通踊り封じ普通
ダウン半減ルカニ普通
ボミエ弱点フール普通
弱点<普通<軽減半減激減無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 普通
ギラ 無効 マヒ 無効
イオ 半減 眠り 普通
バギ 普通 マヌーサ 無効
ヒャド 普通 マホトラ 弱点
ジバリア 普通 ハック 普通
デイン 無効 呪文 無効
ドルマ 弱点 斬撃 普通
ベタン 普通 体技 普通
普通 普通
吹雪 普通 踊り 普通
ザキ 普通 ダウン 半減
普通 ルカニ 普通
呪い 半減 ボミエ 弱点
マインド 激減 フール 普通
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


うちのスライム(リバパ用)の説明
何回か思考錯誤を繰り返し、ようやく完成したので投稿します。リバパ運用のスラりんです。

イッド→マインドガード、ハック2種、凍て波、光波動、ラリホーマなど

ローズダンス→不気味光、死踊り、マホトーン、体技踊り封じなど

ブオーン→HPバブル、ギガキラーベタン、岩石など

霧や敵に合わせて、いろいろ動きます。チェインが来そうならマホトーン(相手が常マホは不可)
黒PTでアモール役がいそうなら体技封じしてみたり…

イッド→ダビドで1回運用したのですが、凍て波が欲しくて変えました。

賢さは調整で400は超えるので霧認識は問題無いです。

評価コメントお願いします。

みんなのコメント(全2件)
2:TSJ(DI98SkXE)
2014/07/20 01:05
トトロさん、コメント評価ありがとうございます。私はハックや死踊り、マホトーンなど封じ系を組んだモンスを作ったのは初めてなんですが、実際使ってみると…

思ったより良い動きしない(常マホに呪文撃ったり)賢さが低いせい?

守備が低い為、あっというまにやられる

チェインは何回かマホトーンで封じましたが、ねぶた持ちが多い為、次ターンに光波動→チェインの流れをやられた

など…課題は多いです。まだ使い慣れてないせいもありますがね。

[編集・削除]
1:トトロ(wZufX3UM)
2014/07/20 00:35
これはなかなか器用に立ち回れるスライムですね。チェイン始動役が潰せるのがいい味してます。

ダビデのスキルでアモールの雨サポートやラウンドゼロも欲しいところですが、私も凍てつく波動の方が優先度が高いと思います。

スライムは最弱じゃ無くなったんですね(笑)
最弱はアクアスライム?

8点で評価します!

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登録者・評価(10点満点)
平均点4.71 評価数7 閲覧数1319
名前TSJ(DI98SkXE)
時間2014/07/19 12:40


スライム育成型
評価 モンスター AI 新生特技
8.0(1) スライム:汎用スライム(シャッフル用 S 3 AI3回行動
スキル:魔軍師イッド さいみん ブオーン
8.0(1) スライム:状態異常、時々デインアタッカー S 3 AI3回行動
スキル:魔軍師イッド ため息 みやび
7.6(7) スライム:スライムデス改 S 1?2 ザキブレイク
スキル:死神 ジャミング ダイヤモンドスライム
7.5(21) スライム:デインアタッカー型 S 3 AI3回行動
スキル:賢者SP ねぶた魂 みやび
7.4(12) スライム:妨害役 S 3 AI3回行動
スキル:ドーク グランドブレスSP アギロゴス
7.2(5) スライム:赤い霧身代わり妨害役 S 1?2 ときどき赤い霧
スキル:ふういん ヒヒュドラード ナイトメア
7.0(1) スライム:流れよ我が涙 S 3 AI3回行動
スキル:アスラゾーマ グランドブレスSP ねぶた魂
7.0(2) スライム:害悪スライム S 3 AI3回行動
スキル:げんじゅつSP エルギオス ねぶた魂

新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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