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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

ジャミラス:メラ連打するマン


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ジャミラス
ジャミラス:メラ連打するマン
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
悪魔系
RANKB
枠S
AI2
HP1224
新生参考 1469
MP496
新生参考 596
攻撃488
新生参考 586
守備464
新生参考 557
素早さ528
新生参考 634
賢さ960
新生参考 1152
合計4160
新生参考 4994
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:しようひMPせつやく / スタンダードキラー / ギガキラー
新生配合・紋晶
新生配合AI2回行動 → AI3回行動
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
3回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
戦闘が始まったときに 味方全体のテンションを 上げることがある
プラス値特性
メラ系の特技が 効きやすくなる ただし メラ系が無効の敵には 効果がない
戦闘中 まもりの霧を使うことがある
バギ系の 効果が上がったり 消費MPが 減ったりする
取得 9/9段階到達SP 150
SP特技・特性
5おたけび
10ルカナン
20聖魔斬
30めいそう
45自動MP回復
65マヒャデドス
85メラガイアー
110てんしのきまぐれ
150メドローア
取得 10/10段階到達SP 100
SP特技・特性
5おたけび
10じひびき
15しぜん斬り
20まじゅう斬り
30ベタン
45がんせきおとし
60ギガスラッシュ
75ジバリーナ
85HPバブル
100てんしのきまぐれ
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
5星降りのサンバ
10攻撃力+12
20獣王げきれつしょう
30守備力+24
50ミナデイン
70すばやさ+12
110ベホマズン
150かしこさ+24
200修羅の獄
250幻魔の獄
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ無効ギラ普通
イオ普通バギ普通
ヒャド半減ジバリア普通
デイン弱点ドルマ普通
ベタン普通炎普通
吹雪普通ザキ無効
どく普通呪い普通
マインド無効こんらん半減
マヒ弱点ねむり普通
マヌーサ普通マホトラ無効
ハック普通呪文封じ無効
斬撃封じ弱点体技封じ半減
息封じ普通踊り封じ普通
ダウン普通ルカニ普通
ボミエ半減フール弱点
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 無効 混乱 半減
ギラ 普通 マヒ 弱点
イオ 普通 眠り 普通
バギ 普通 マヌーサ 普通
ヒャド 半減 マホトラ 無効
ジバリア 普通 ハック 普通
デイン 弱点 呪文 無効
ドルマ 普通 斬撃 弱点
ベタン 普通 体技 半減
炎 普通 息 普通
吹雪 普通 踊り 普通
ザキ 無効 ダウン 普通
毒 普通 ルカニ 普通
呪い 普通 ボミエ 半減
マインド 無効 フール 弱点
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


メラ連打するマンの説明
個体値はHP、MP、賢さ上げ

基本的にはメドローア→メラガイアー→メドローアをするだけ
弱点+キラー込みならメドローア一発で800程入ります

三つ目のスキルは割りと何でも良いとおもいます
悪夢の呼び声は優先度高いでしょうか
自分は獣王激烈掌が入るスキルの中から選択しました、ベホマズンで緊急時の回復が出来ます

武器効果は消費MP軽減は必須、これとMP自動回復込みでメドローア×2+メラガイアーを(多分)4ターン行えます
キラー部分は他でもいいですが、火力的にはキラー欲しいですかね

ゲマあたりでも同様のことができますが作ってからゲマのこと思い出しました
一応、ジャミラスのが素の賢さや異常耐性では勝ってますが果たして

みんなのコメント(全8件)
8:猿(inQnWkn2)
2014/07/22 10:39
いろいろ後出しで説明して申し訳ないですが・・・

レオソードを取った理由がMP自動回復が欲しいからなんですよね
それにメラ三発で敵一体を確実に倒すのが目的なので、全体攻撃は体技で十分かな、とも思っています
最近は常にマホカンタ持ちが増えている気がしますし

とはいうものの、3つ目のスキルをMP自動回復が付くものにすれば良いので、アルゴも大いにありですね
[編集・削除]
7:死んでメタン(obz23.C.)
2014/07/22 00:21
>>6
2、3日前の投稿に
そのような構成のジャミラスがありますよ
[編集・削除]
6:REONA(6IYOgAIk)
2014/07/21 23:25
 闘レオ→魔戦士アルゴをお勧めします。
メラガイアー・メドローアにバギコツのバキムーチョと悪魔系弱点のマヒガードがあります。

 あと優良のAI2回をいじるのも勿体無い気がします。
素でマインド無効なので、まれにまもりの霧orおうえん→行動〜にして先手をとるのがいいと思います。
[編集・削除]
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登録者・評価(10点満点)
平均点3.67 評価数3 閲覧数1740
名前猿(inQnWkn2)
時間2014/07/21 04:08


ジャミラス育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
7.0(6) ジャミラス:GP用 S 2 こうどうおそい
スキル:魔戦神ゼメルギアス ミラクルガードSP ブオーン
7.0(1) ジャミラス:ワルキューレの騎行 S 2 超こうどうはやい
スキル:じこぎせい ホラー ブオーン
6.0(4) ジャミラス:超速晴天バイキルト要員 S 2 超こうどうはやい
スキル:アギロゴス 狭間の闇の王 ねぶた魂
6.0(1) ジャミラス:ジバルンバする S 2 こうどうおそい
スキル:ブオーン 風林火山 クィーン
4.5(2) ジャミラス:魔王なのに… S 2 こうどうおそい
スキル:魔戦士アルゴ ブオーン スラリン船
4.3(3) ジャミラス:テンションジャミラス S 2 暴走機関
スキル:禁断の魔導書 賢者SP エグドラシル
4.0(4) ジャミラス:アクバーに飽きた方へ S 2 こうどうおそい
スキル:魔戦士アルゴ ダテ男 ブオーン
3.7(3) ジャミラス:メラ連打するマン S 3 AI3回行動
スキル:闘神レオソード ブオーン 究極モントナー

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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