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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

ワニバーン:寝かせてワニ


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ワニバーン
ワニバーン:寝かせてワニ
SP版でもそのまま参考にできます ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
ドラゴン系
RANKA
枠S
AI-
HP1682
新生参考 2019
MP415
新生参考 498
攻撃872
新生参考 1047
守備1056
新生参考 1268
素早さ504
新生参考 605
賢さ413
新生参考 496
合計4942
新生参考 5933
武器
武器なし
新生配合・紋晶
新生配合ショック攻撃 → つねにマホカンタ
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版でもそのまま参考にできます
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
敵の攻撃を かわしやすくなる
敵のみかわしを 無効にする ただし 特技「みかわしきゃく」は 無効にできない
プラス値特性
ドルマ系の特技が 効きやすくなる ただし ドルマ系が無効の敵には 効果がない
ねむり状態のときに 敵全体を 攻撃する
ずっと マホカンタが かかっている どうやっても 消すことはできない
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20マヒガード+
40マヒ攻撃
60最大MP+40
80やけつく息
100かしこさ+40
120ビッグバン
140すばやさ+20
160タナトスハント
180マヒガード+
200幻魔の獄
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20こんらんガード+
40こんらん攻撃
60かしこさ+40
80メダパニダンス
100攻撃力+20
120みなごろし
140最大MP+40
160ヒュプノスハント
180こんらんガード+
200修羅の獄
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10守備力+4
25守備力+8
45守備力+16
65守備力+24
90守備力+32
115守備力+40
145守備力+48
175守備力+60
210守備力+72
250守備力+96
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ半減
イオ普通バギ普通
ヒャド軽減ジバリア弱点
デイン普通ドルマ無効
ベタン弱点炎無効
吹雪無効ザキ普通
どく弱点呪い普通
マインド無効こんらん半減
個別ガード+ +2
マヒ半減
個別ガード+ +2
ねむり弱点
マヌーサ半減マホトラ弱点
ハック普通呪文封じ弱点
斬撃封じ無効体技封じ普通
息封じ無効踊り封じ弱点
ダウン普通ルカニ弱点
ボミエ普通フール半減
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 無効
ギラ 半減 マヒ 無効
イオ 普通 眠り 弱点
バギ 普通 マヌーサ 半減
ヒャド 軽減 マホトラ 弱点
ジバリア 弱点 ハック 普通
デイン 普通 呪文 弱点
ドルマ 無効 斬撃 無効
ベタン 弱点 体技 普通
炎 無効 息 無効
吹雪 無効 踊り 弱点
ザキ 普通 ダウン 普通
毒 弱点 ルカニ 弱点
呪い 普通 ボミエ 普通
マインド 無効 フール 半減
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


寝かせてワニの説明
眠り弱点をあえてそのまま子守唄を待つのよ。
そんで寝返り。
寝なかったらドルマブレークからのビックバーン。

みんなのコメント(全3件)
3:トトロ(XelF0lBY)
2014/07/24 23:27
常にマホカンタを外せば、ラリホーマと眠りの息両方飛んでくるので、もっと寝てくれると思いますよ。

人気スキル魔軍師イッドのスキルでラリホーマ持ってるモンスターは結構多いですし。
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2:ブルーベ(Vhe1Sp0A)
2014/07/24 21:48
ビックバーーンが好きなんです。
そして起きたらまた眠らせようと相手aiがわざわざ子守唄してくれるでしょ。
ラリホー系より息の方が多く当たりますし(あくまで主観ですが)
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1:はやま(JnAM2nzs)
2014/07/24 21:07
常にマホカンタの理由がよくわからないのですが、
つけるならマホカンタではなくアタックカンタの方が、
ラリホーマで寝れる上に起こされにくくていいような気がします。

そうすると守備SPを攻撃SPに回せてねがえりも強くなるかと。
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登録者・評価(10点満点)
平均点4.50 評価数6 閲覧数1777
名前ブルーベ(6UIxw0RM)
時間2014/07/24 19:50


ワニバーン育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
6.5(2) ワニバーン:醜い飛竜の子改 S - 暴走機関
スキル:御柱のとどろき 九神将 攻撃力アップSP
6.0(3) ワニバーン:万能型ワニバーン M - メガボディ
スキル:御柱のとどろき がばい シャチホコの乱 攻撃力アップSP
6.0(1) ワニバーン:醜い飛竜の子 S - 暴走機関
スキル:御柱のとどろき 天魔クァバルナ 攻撃力アップSP
5.6(10) ワニバーン:強いワニバーン S - れんぞく
スキル:けんごうSP 攻撃力アップSP メタルハンター
4.5(6) ワニバーン:寝かせてワニ S - つねにマホカンタ
スキル:御柱のとどろき シャチホコの乱 守備力アップSP
3.3(3) ワニバーン:ねがえり型ワニバーン S - 超ガードブレイク
スキル:攻撃力アップSP 御柱のとどろき シャチホコの乱
3.0(2) ワニバーン:ワニバーン安定型 S - つねにアタックカンタ
スキル:御柱のとどろき 九神将 攻撃力アップSP

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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