守護者ラズバーン:もっこすラズバーン
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
???系
| RANK | SS |
|---|
| 枠 | M |
|---|
| AI | 2 |
|---|
| HP | 1440 新生参考 1728 |
|---|
| MP | 420 新生参考 504 |
|---|
| 攻撃 | 824 新生参考 989 |
|---|
| 守備 | 731 新生参考 878 |
|---|
| 素早さ | 656 新生参考 788 |
|---|
| 賢さ | 723 新生参考 868 |
|---|
| 合計 | 4794 新生参考 5755 |
|---|
武器
ぎんがのつるぎ(剣)
鍛冶:守備力+60 / みかわしアップ / アンチみかわしアップ
新生配合・紋晶
| 新生配合 | いきなりテンション → こうどうおそい |
|---|
| 紋晶 | 3DS登録のため設定なし |
|---|
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
大きなモンスターが持つ特性
HPが減るにつれ
攻撃や 特技などによって
与えるダメージが増える
2回連続で行動し
命令しても 残った行動回数が
消えることはない
メラ系の特技が 効きやすくなる
ただし メラ系が無効の敵には
効果がない
炎ブレス系の特技が 効きやすくなる
ただし 炎ブレス系が無効の敵には
効果がない
プラス値特性
すでに 行動した敵に 攻撃すると
ダメージが すこし増える
いちばん最後に 行動する
ただし
同じ特性を持つモンスター同士は
すばやさにしたがって 行動順を決める
ラウンド数が進めば進むほど
攻撃力 守備力 すばやさ かしこさが
アップする
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 10 | 攻撃力+2 |
| 25 | 攻撃力+4 |
| 45 | 攻撃力+8 |
| 65 | 攻撃力+12 |
| 90 | 攻撃力+16 |
| 115 | 攻撃力+20 |
| 145 | 攻撃力+24 |
| 175 | 攻撃力+30 |
| 210 | 攻撃力+36 |
| 250 | 攻撃力+48 |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 10 | 守備力+4 |
| 25 | 守備力+8 |
| 45 | 守備力+16 |
| 65 | 守備力+24 |
| 90 | 守備力+32 |
| 115 | 守備力+40 |
| 145 | 守備力+48 |
| 175 | 守備力+60 |
| 210 | 守備力+72 |
| 250 | 守備力+96 |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 20 | メラガード+ |
| 40 | メラガイアー |
| 60 | 攻撃力+20 |
| 80 | れんごく斬り |
| 100 | 守備力+40 |
| 120 | 火炎竜 |
| 140 | すばやさ+20 |
| 160 | メドローア |
| 180 | メラガード+ |
| 200 | シャイニングボウ |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 20 | ルカニガード+ |
| 40 | かぶとわり |
| 60 | 守備力+40 |
| 80 | スクルト |
| 100 | 守備力+40 |
| 120 | ルカナン |
| 140 | 守備力+40 |
| 160 | まもりのふえ |
| 180 | ルカニガード+ |
| 200 | ステルスアタック |
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
| メラ | 無効 個別ガード+ +2 | ギラ | 普通 |
| イオ | 弱点 | バギ | 半減 |
| ヒャド | 無効 | ジバリア | 普通 |
| デイン | 半減 | ドルマ | 普通 |
| ベタン | 普通 | 炎 | 半減 |
| 吹雪 | 普通 | ザキ | 無効+ Mサイズ +2 |
| どく | 無効 Mサイズ +2 / こうどうおそい +2 | 呪い | 無効 Mサイズ +2 / こうどうおそい +2 |
| マインド | 無効 Mサイズ +2 / こうどうおそい +2 | こんらん | 無効+ Mサイズ +2 / こうどうおそい +2 |
| マヒ | 無効 Mサイズ +2 / こうどうおそい +2 | ねむり | 無効 Mサイズ +2 / こうどうおそい +2 |
| マヌーサ | 普通 | マホトラ | 半減 |
| ハック | 普通 | 呪文封じ | 普通 |
| 斬撃封じ | 半減 | 体技封じ | 半減 |
| 息封じ | 普通 | 踊り封じ | 普通 |
| ダウン | 弱点 | ルカニ | 無効 個別ガード+ +2 |
| ボミエ | 普通 | フール | 普通 |
| 弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。 |
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。
3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
| もっこすラズバーンの説明 |
(初投稿)
攻撃SP&守備SP...割愛
もっこす...特性のメラブレイクと炎ブレスブレイクを活用するのに最適。
カステラ大名...ルカニ無効、守備力アップ、スクルト、ステアタ。
新生で行動遅いを付けたのは、4状態異常を埋めることと、特性の先手ハンターを活かす為です。
こいつは裏から出すのでいきなりテンションは消しました。秘めたる力で少しだけ補う感じで。
みがわりやメタル相手にはかぶとわりやルカナン、ステアタで対応。ルカニ無効のメタルは相方がなんとかしてくれる...はず。
守備力は1500近くまで伸び、結構硬いのでかなり場持ちします。 |
| みんなのコメント(全3件) |
3:れたす(Yx8Ww/6w)
2014/07/28 23:14
>>TSJさん
評価ありがとうございます。
みかわしは少しでも生存率が上がればと思って付けたのですが、やはりアンチみかわしの多さを考えると変更した方が良さそうですね。
>>まいばさん
ラズバーンにはれんごく火炎の他にせいけんづき、ゆうきの斬舞など有用な特技がありましたね。
参考にします!
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2:まいば(/ZJSIK2Y)
2014/07/28 22:42
もっこすと守護者ラズバーンを入れ替えると
れんごく斬りを覚えつつれんごく火炎を
覚えるのでそっちの方が良いかと
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1:TSJ(DI98SkXE)
2014/07/28 22:41
手堅いスキル構成ですね。呪文も単体なので、マホカンタに引っ掛かる事も無いし。
武器のみかわしアップは、皆さん(この型もそうですが)アンチを付けてる方が多いので、各種キラーや、マホトラ耐性なんかにまわしたほうが良いのではないでしょうか。
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|
| 登録者・評価(10点満点) |
| 平均点 | 4.67 |
評価数 | 3 |
閲覧数 | 1428 |
| 名前 | れたす(qZ9GiAfQ) |
| 時間 | 2014/07/28 20:09 |
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| 守護者ラズバーン育成型 |
| 評価 |
モンスター |
枠 |
AI |
新生特技 |
| 7.4(7) |
守護者ラズバーン:メタル化ラズバーン |
M |
2 |
メタルボディ |
| スキル:守護者ラズバーン ウルトラガードSP ミラクルガードSP 守備力アップSP |
| 7.0(9) |
守護者ラズバーン:耐性ラズバーン |
M |
2 |
全ガード+ |
| スキル:攻撃力アップSP 守備力アップSP 最強火炎 マンモデウス |
| 7.0(1) |
守護者ラズバーン:耐久ラズバーン |
M |
2 |
メタルボディ |
| スキル:カステラ大名 ウルトラガードSP 守護者ラズバーン スラ・ブラスター |
| 7.0(1) |
守護者ラズバーン:裏耐久予測ラズバーン |
M |
2 |
メタルボディ |
| スキル:ウルトラガードSP マネマネ カステラ大名 守護者ラズバーン |
| 6.0(2) |
守護者ラズバーン:勢いを封じる。 |
M |
2 |
全ガード+ |
| スキル:ウルトラガードSP ミラクルガードSP しっぷう・ゼロ封じ ナイトメア |
| 5.2(4) |
守護者ラズバーン:マネマネ型ラズバーン |
M |
- |
亡者の執念 |
| スキル:ウルトラガードSP ミラクルガードSP いなずまガードSP マネマネ |
| 4.7(3) |
守護者ラズバーン:もっこすラズバーン |
M |
2 |
こうどうおそい |
| スキル:攻撃力アップSP 守備力アップSP もっこす カステラ大名 |
| 3.5(6) |
守護者ラズバーン:守護してください |
M |
2 |
いきなりバイキルト |
| スキル:攻撃力アップSP 守備力アップSP 武闘家SP ぼっけもん |
※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。
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