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イルルカ攻略SP・3DS

ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

守護者ラズバーン:もっこすラズバーン


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守護者ラズバーン
守護者ラズバーン:もっこすラズバーン
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
???系
RANKSS
M
AI2
HP1440
新生参考 1728
MP420
新生参考 504
攻撃824
新生参考 989
守備731
新生参考 878
素早さ656
新生参考 788
賢さ723
新生参考 868
合計4794
新生参考 5755
武器
ぎんがのつるぎ(剣)
鍛冶:守備力+60 / みかわしアップ / アンチみかわしアップ
新生配合・紋晶
新生配合いきなりテンション → こうどうおそい
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
大きなモンスターが持つ特性 HPが減るにつれ 攻撃や 特技などによって 与えるダメージが増える
2回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
メラ系の特技が 効きやすくなる ただし メラ系が無効の敵には 効果がない
炎ブレス系の特技が 効きやすくなる ただし 炎ブレス系が無効の敵には 効果がない
プラス値特性
すでに 行動した敵に 攻撃すると ダメージが すこし増える
いちばん最後に 行動する ただし 同じ特性を持つモンスター同士は すばやさにしたがって 行動順を決める
ラウンド数が進めば進むほど 攻撃力 守備力 すばやさ かしこさが アップする
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10攻撃力+2
25攻撃力+4
45攻撃力+8
65攻撃力+12
90攻撃力+16
115攻撃力+20
145攻撃力+24
175攻撃力+30
210攻撃力+36
250攻撃力+48
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10守備力+4
25守備力+8
45守備力+16
65守備力+24
90守備力+32
115守備力+40
145守備力+48
175守備力+60
210守備力+72
250守備力+96
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20メラガード+
40メラガイアー
60攻撃力+20
80れんごく斬り
100守備力+40
120火炎竜
140すばやさ+20
160メドローア
180メラガード+
200シャイニングボウ
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20ルカニガード+
40かぶとわり
60守備力+40
80スクルト
100守備力+40
120ルカナン
140守備力+40
160まもりのふえ
180ルカニガード+
200ステルスアタック
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ無効
個別ガード+ +2
ギラ普通
イオ弱点バギ半減
ヒャド無効ジバリア普通
デイン半減ドルマ普通
ベタン普通半減
吹雪普通ザキ無効+
Mサイズ +2
どく無効
Mサイズ +2 / こうどうおそい +2
呪い無効
Mサイズ +2 / こうどうおそい +2
マインド無効
Mサイズ +2 / こうどうおそい +2
こんらん無効+
Mサイズ +2 / こうどうおそい +2
マヒ無効
Mサイズ +2 / こうどうおそい +2
ねむり無効
Mサイズ +2 / こうどうおそい +2
マヌーサ普通マホトラ半減
ハック普通呪文封じ普通
斬撃封じ半減体技封じ半減
息封じ普通踊り封じ普通
ダウン弱点ルカニ無効
個別ガード+ +2
ボミエ普通フール普通
弱点<普通<軽減半減激減無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 回復 混乱 無効
ギラ 普通 マヒ 無効
イオ 弱点 眠り 無効
バギ 半減 マヌーサ 普通
ヒャド 無効 マホトラ 半減
ジバリア 普通 ハック 普通
デイン 半減 呪文 普通
ドルマ 普通 斬撃 半減
ベタン 普通 体技 半減
半減 普通
吹雪 普通 踊り 普通
ザキ 無効 ダウン 弱点
無効 ルカニ 無効
呪い 無効 ボミエ 普通
マインド 無効 フール 普通
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


もっこすラズバーンの説明
(初投稿)

攻撃SP&守備SP...割愛


もっこす...特性のメラブレイクと炎ブレスブレイクを活用するのに最適。


カステラ大名...ルカニ無効、守備力アップ、スクルト、ステアタ。


新生で行動遅いを付けたのは、4状態異常を埋めることと、特性の先手ハンターを活かす為です。

こいつは裏から出すのでいきなりテンションは消しました。秘めたる力で少しだけ補う感じで。

みがわりやメタル相手にはかぶとわりやルカナン、ステアタで対応。ルカニ無効のメタルは相方がなんとかしてくれる...はず。

守備力は1500近くまで伸び、結構硬いのでかなり場持ちします。

みんなのコメント(全3件)
3:れたす(Yx8Ww/6w)
2014/07/28 23:14
>>TSJさん
評価ありがとうございます。

みかわしは少しでも生存率が上がればと思って付けたのですが、やはりアンチみかわしの多さを考えると変更した方が良さそうですね。

>>まいばさん

ラズバーンにはれんごく火炎の他にせいけんづき、ゆうきの斬舞など有用な特技がありましたね。

参考にします!
[編集・削除]
2:まいば(/ZJSIK2Y)
2014/07/28 22:42
もっこすと守護者ラズバーンを入れ替えると
れんごく斬りを覚えつつれんごく火炎を
覚えるのでそっちの方が良いかと

[編集・削除]
1:TSJ(DI98SkXE)
2014/07/28 22:41
手堅いスキル構成ですね。呪文も単体なので、マホカンタに引っ掛かる事も無いし。

武器のみかわしアップは、皆さん(この型もそうですが)アンチを付けてる方が多いので、各種キラーや、マホトラ耐性なんかにまわしたほうが良いのではないでしょうか。
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登録者・評価(10点満点)
平均点4.67 評価数3 閲覧数1428
名前れたす(qZ9GiAfQ)
時間2014/07/28 20:09


守護者ラズバーン育成型
評価 モンスター AI 新生特技
7.4(7) 守護者ラズバーン:メタル化ラズバーン M 2 メタルボディ
スキル:守護者ラズバーン ウルトラガードSP ミラクルガードSP 守備力アップSP
7.0(9) 守護者ラズバーン:耐性ラズバーン M 2 全ガード+
スキル:攻撃力アップSP 守備力アップSP 最強火炎 マンモデウス
7.0(1) 守護者ラズバーン:耐久ラズバーン M 2 メタルボディ
スキル:カステラ大名 ウルトラガードSP 守護者ラズバーン スラ・ブラスター
7.0(1) 守護者ラズバーン:裏耐久予測ラズバーン M 2 メタルボディ
スキル:ウルトラガードSP マネマネ カステラ大名 守護者ラズバーン
6.0(2) 守護者ラズバーン:勢いを封じる。 M 2 全ガード+
スキル:ウルトラガードSP ミラクルガードSP しっぷう・ゼロ封じ ナイトメア
5.2(4) 守護者ラズバーン:マネマネ型ラズバーン M - 亡者の執念
スキル:ウルトラガードSP ミラクルガードSP いなずまガードSP マネマネ
4.7(3) 守護者ラズバーン:もっこすラズバーン M 2 こうどうおそい
スキル:攻撃力アップSP 守備力アップSP もっこす カステラ大名
3.5(6) 守護者ラズバーン:守護してください M 2 いきなりバイキルト
スキル:攻撃力アップSP 守備力アップSP 武闘家SP ぼっけもん

新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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