少年レオソード:テンションパサー型レオ
SP版でもそのまま参考にできます ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
???系
| RANK | B |
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| 枠 | S |
|---|
| AI | 1〜2 |
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| HP | 1046 新生参考 1256 |
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| MP | 270 新生参考 324 |
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| 攻撃 | 636 新生参考 764 |
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| 守備 | 363 新生参考 436 |
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| 素早さ | 543 新生参考 652 |
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| 賢さ | 381 新生参考 458 |
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| 合計 | 3239 新生参考 3890 |
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新生配合・紋晶
| 新生配合 | 負けずぎらい → ショック攻撃 |
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| 紋晶 | 3DS登録のため設定なし |
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SP版での使用目安
SP版でもそのまま参考にできます
小さなモンスターが持つ特性
敵の攻撃を かわしやすくなり
すばやく 行動することができる
1〜2回連続で行動し
命令しても 残った行動回数が
消えることはない
戦闘が始まったとき
自分のテンションを上げることがある
プラス値特性
1ラウンド休みの状態のときに
チカラをためて
自分のテンションを上げる
あらゆる特技が 効きやすくなる
ただし 消費MPが 1.5倍になる
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 20 | すばやさ+20 |
| 40 | ゆうきの斬舞 |
| 60 | 最大HP+20 |
| 80 | フバーハ |
| 100 | 最大MP+40 |
| 120 | ゆうきの旋風 |
| 140 | 最大HP+20 |
| 160 | マジックバリア |
| 180 | すばやさ+20 |
| 200 | テンションパサー |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 10 | ショック攻撃 |
| 20 | グレイトハック |
| 30 | ラリホーマ |
| 50 | メラガイアー |
| 70 | イオグランデ |
| 90 | マインドガード+ |
| 110 | マジックハック |
| 150 | 光のはどう |
| 200 | いてつくはどう |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 10 | すばやさ+2 |
| 25 | すばやさ+4 |
| 45 | すばやさ+8 |
| 65 | すばやさ+12 |
| 90 | すばやさ+16 |
| 115 | すばやさ+20 |
| 145 | すばやさ+24 |
| 175 | すばやさ+30 |
| 210 | すばやさ+36 |
| 250 | すばやさ+48 |
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
| メラ | 半減 | ギラ | 普通 |
| イオ | 弱点 | バギ | 半減 |
| ヒャド | 無効 | ジバリア | 普通 |
| デイン | 無効 | ドルマ | 普通 |
| ベタン | 普通 | 炎 | 普通 |
| 吹雪 | 普通 | ザキ | 無効 |
| どく | 半減 | 呪い | 弱点 |
| マインド | 半減 個別ガード+ +2 | こんらん | 半減 |
| マヒ | 半減 | ねむり | 半減 |
| マヌーサ | 半減 | マホトラ | 半減 |
| ハック | 普通 | 呪文封じ | 弱点 |
| 斬撃封じ | 弱点 | 体技封じ | 普通 |
| 息封じ | 普通 | 踊り封じ | 普通 |
| ダウン | 弱点 | ルカニ | 半減 |
| ボミエ | 普通 | フール | 弱点 |
| 弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。 |
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。
3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
| テンションパサー型レオの説明 |
いきなりテンション、暴走機関、ゆうきの旋風、ゆうきの斬舞でテンションを上げて、テンションパサーします。
ふくつのとうしはテンション100でテンションパサーをしたら凄いことになりますね(笑)
どうでしょうか、評価・アドバイスお願いします。 |
| みんなのコメント(全7件) |
7:wawon002(5bW6blUU)
2017/06/05 16:19
スキルでショック攻撃が付いてるのに新生でショック攻撃をわざわざ付けたのは何故でしょうか?
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6:ミスフル(0VlysnT2)
2014/08/01 22:48
何故すばやさアップSPなのでしょうか?
攻撃役もスモールボディですか?
攻撃役がスタンダードならスモボは確実に先制するのでいらないと思いますが
むしろ素早さは落として置いた方が攻撃役との間に相手の凍てつく波動が紛れ込まないので良いような気がします。
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5:REONA(FTL0Fe7k)
2014/08/01 18:13
本来なら満点レベルですが、すでに同じ型が究極ガイドブックに載っているのが残念でした。
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| 全てのコメントを見る |
| 登録者・評価(10点満点) |
| 平均点 | 6.00 |
評価数 | 9 |
閲覧数 | 5648 |
| 名前 | ♪コウ♪(IUwA.9Ns) |
| 時間 | 2014/08/01 06:43 |
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| 少年レオソード育成型 |
| 評価 |
モンスター |
枠 |
AI |
新生特技 |
| 6.2(4) |
少年レオソード:赤い霧身代わり妨害攻撃役 |
S |
1?2 |
ときどき赤い霧 |
| スキル:邪神レオソード スラ忍ブラウン スラリン船 |
| 6.0(9) |
少年レオソード:テンションパサー型レオ |
S |
1?2 |
ショック攻撃 |
| スキル:イーハトーブ 魔軍師イッド すばやさアップSP |
| 5.5(12) |
少年レオソード:テンションバーン型 |
S |
1?2 |
まれにハイテンション |
| スキル:魔戦士ヴェーラ すばやさアップSP 盗賊 |
| 5.5(2) |
少年レオソード:チェインをつぶす |
S |
1?2 |
超こうどうはやい |
| スキル:魔軍師イッド グランドブレスSP ねぶた魂 |
| 3.3(3) |
少年レオソード:状態異常レオ |
S |
1?2 |
超こうどうはやい |
| スキル:ため息 あらくれ ナイトメア |
※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。
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