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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

ギガンテス:無限サイクルギガンテス


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ギガンテス
ギガンテス:無限サイクルギガンテス
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
悪魔系
RANKB
M
AI1〜2
HP2187
新生参考 2625
MP486
新生参考 584
攻撃870
新生参考 1044
守備945
新生参考 1134
素早さ549
新生参考 659
賢さ378
新生参考 454
合計5415
新生参考 6500
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:ギガキラー / スタンダードキラー / アンチみかわしアップ
新生配合・紋晶
新生配合AI1〜2回行動 → AI3回行動
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
大きなモンスターが持つ特性 HPが減るにつれ 攻撃や 特技などによって 与えるダメージが増える
3回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
いちばん最後に 行動する ただし 同じ特性を持つモンスター同士は すばやさにしたがって 行動順を決める
イオ系の特技が 効きやすくなる ただし イオ系が無効の敵には 効果がない
プラス値特性
ミスが多くなるが 攻撃があたれば 会心のいちげきになることがある
死に至るほどの ダメージを受けても ラウンドの最後まで 息絶えないことがある
会心攻撃を受けたとき テンションが 2段階 上がる
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
3みなごろし
10めいそう
20ばくれつけん
35マヒャデドス
55マインドガード+
80ハックガード+
110じごくの踊り
150いてつくはどう
200てんぺんちい
取得 9/9段階到達SP 150
SP特技・特性
15火炎竜
30つなみ
50斬撃封じ
65がんせきおとし
75マヒガード+
90ジゴスパーク
110ハッスルダンス
125トルネード
150ベタドロン
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10ハッスルダンス
20体技封じの息
35マホトラガード+
50こんらんガード+
70ヘルメリト
90ラウンドゼロ
120リザオラル
150いてつくはどう
200ギガクロスブレイク
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10かしこさ+16
25最大MP+16
45かしこさ+24
65最大MP+16
90かしこさ+32
115最大MP+16
145かしこさ+40
175最大MP+16
210かしこさ+48
250フールガード+
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ無効ギラ普通
イオ普通バギ普通
ヒャド半減ジバリア普通
デイン弱点ドルマ普通
ベタン普通普通
吹雪普通ザキ無効+
Mサイズ +2
どく無効
Mサイズ +2 / こうどうおそい +2
呪い無効
Mサイズ +2 / こうどうおそい +2
マインド無効+
Mサイズ +2 / こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2
こんらん無効+
Mサイズ +2 / こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2
マヒ無効+
Mサイズ +2 / こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2
ねむり無効
Mサイズ +2 / こうどうおそい +2
マヌーサ普通マホトラ無効+
個別ガード+ +2
ハック半減
個別ガード+ +2
呪文封じ無効
斬撃封じ半減体技封じ半減
息封じ普通踊り封じ半減
ダウン普通ルカニ弱点
ボミエ半減フール軽減
個別ガード+ +2
弱点<普通<軽減半減激減無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 無効 混乱 無効
ギラ 普通 マヒ 無効
イオ 普通 眠り 無効
バギ 普通 マヌーサ 普通
ヒャド 半減 マホトラ 無効
ジバリア 普通 ハック 半減
デイン 弱点 呪文 無効
ドルマ 普通 斬撃 半減
ベタン 普通 体技 半減
普通 普通
吹雪 普通 踊り 半減
ザキ 無効 ダウン 普通
無効 ルカニ 弱点
呪い 無効 ボミエ 半減
マインド 無効 フール 軽減
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


無限サイクルギガンテスの説明
何か最近亡者リザオラル2枠が流行りを見せているので
自分が以前テリワンに載せたギガンテスを改良して載せてみました。

コイツは基本赤い霧で戦う感じです。

コイツの良さは最初から亡者を持っていて行動遅いで最後にリザオラルを使える事です。
実際AI3回を付けたコイツより後に行動出来るやつとか居ないんじゃないかと思います。

基本的に亡者発動からのブレイク込みの体技やギガクロスで戦います。
AI3回なので自分亡者リザオラルから確定2回動けるのでかなり安定します。
賢さUP3はコイツは頭が悪すぎるので補強する為とMPが低いのでそれの補強です。

行動遅いとスキルで状態異常も無効になっているのも強みです。
敵がリバース等を使ってきた場合は敢えて速攻をかけるのも良いかもしれません。
それでもやはり基本は赤い霧で不死身を通したいので味方は1枠2体のいきなり赤い霧2体とかが良さそうですね。

後、まだ作り途中なのでご了承下さい。

みんなのコメント(全11件)
11:wawon002(ybVpuIUs)
2014/03/05 19:42
コメ有難うございます。
JOKERを変えるのは少し難しいですね。
これで一応状態異常無効が出来て要るので
御柱は麻痺ガードが付いていますが、やはりAI3回にしているのもありステータスが低いので
体技全般が揃うJOKERは捨てがたいですね・・・。
[編集・削除]
10:トンヌラ(i3IZQI9Y)
2014/03/05 19:33
JokerをMP補強のできるスキルと交換できませんか?
いごっそうとか、御柱とか
[編集・削除]
9:wawon002(ybVpuIUs)
2014/03/05 18:52
コメ有難うございます。
なる程、武器の効果という手がありましたね、参考にさせて貰います。
[編集・削除]
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登録者・評価(10点満点)
平均点3.45 評価数11 閲覧数6311
名前wawon002(.beHELiA)
時間2014/03/04 14:06


ギガンテス育成型
評価 モンスター AI 新生特技
6.3(12) ギガンテス:大正義巨○軍4番・亡者ギーガ M 2 AI2回行動
スキル:九神将 攻撃力アップSP 武闘家SP がばい
6.0(1) ギガンテス:亡者ぎがんてす M 3 AI3回行動
スキル:冥獣王ネルゲル がばい 賢者SP ブオーン
5.5(4) ギガンテス:メガ亡者ザオリクはとこ M 3 AI3回行動
スキル:ブオーン がばい 賢者SP スラ忍オレンジ
5.3(3) ギガンテス:青天脳筋ギガお M 3 AI3回行動
スキル:カンダタワイフ 白ウサギのみちびき 賢者SP 攻撃力アップSP
5.0(3) ギガンテス:ぶっ飛ばす!ギーガ M 3 AI3回行動
スキル:攻撃力アップSP がばい 賢者SP 暗黒神ラプソーン
5.0(4) ギガンテス:地獄の踊り攻め M 3 AI3回行動
スキル:カンダタワイフ キングモーモン マガルギ 攻撃力アップSP
3.5(11) ギガンテス:無限サイクルギガンテス M 3 AI3回行動
スキル:カンダタワイフ JOKER ヒヒュドラード かしこさアップ3
2.0(3) ギガンテス:チェイン用ギーガ M 1?2 いきなり冥界の霧
スキル:がばい 攻撃力アップSP じげんりゅう いごっそう

新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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