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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

ギガンテス:青天脳筋ギガお


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ギガンテス
ギガンテス:青天脳筋ギガお
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
悪魔系
RANKB
M
AI1〜2
HP2187
新生参考 2625
MP486
新生参考 584
攻撃870
新生参考 1044
守備945
新生参考 1134
素早さ549
新生参考 659
賢さ378
新生参考 454
合計5415
新生参考 6500
武器
アトラスのかなづち(ハンマー)
鍛冶:アンチみかわしアップ / マヒ耐性アップ / ハック耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合AI1〜2回行動 → AI3回行動
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
大きなモンスターが持つ特性 HPが減るにつれ 攻撃や 特技などによって 与えるダメージが増える
3回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
いちばん最後に 行動する ただし 同じ特性を持つモンスター同士は すばやさにしたがって 行動順を決める
イオ系の特技が 効きやすくなる ただし イオ系が無効の敵には 効果がない
プラス値特性
ミスが多くなるが 攻撃があたれば 会心のいちげきになることがある
死に至るほどの ダメージを受けても ラウンドの最後まで 息絶えないことがある
会心攻撃を受けたとき テンションが 2段階 上がる
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
3みなごろし
10めいそう
20ばくれつけん
35マヒャデドス
55マインドガード+
80ハックガード+
110じごくの踊り
150いてつくはどう
200てんぺんちい
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20かしこさ+40
40ゆうきの斬舞
60最大HP+20
80光のはどう
100攻撃力+20
120シャイニングボウ
140最大HP+20
160星うらない
180かしこさ+40
200星のきせき
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10かしこさ+32
20かしこさ+32
40グランドクロス
60ビッグバン
85かしこさ+48
110かしこさ+48
140リザオラル
170ザオリク
200しょうひMP半分
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10攻撃力+2
25攻撃力+4
45攻撃力+8
65攻撃力+12
90攻撃力+16
115攻撃力+20
145攻撃力+24
175攻撃力+30
210攻撃力+36
250攻撃力+48
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ無効ギラ普通
イオ普通バギ普通
ヒャド半減ジバリア普通
デイン弱点ドルマ普通
ベタン普通普通
吹雪普通ザキ無効+
Mサイズ +2
どく無効
Mサイズ +2 / こうどうおそい +2
呪い無効
Mサイズ +2 / こうどうおそい +2
マインド無効+
Mサイズ +2 / こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2
こんらん無効+
Mサイズ +2 / こうどうおそい +2
マヒ無効
Mサイズ +2 / こうどうおそい +2 / 武器鍛冶 +1
ねむり無効
Mサイズ +2 / こうどうおそい +2
マヌーサ普通マホトラ無効
ハック激減
個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
呪文封じ無効
斬撃封じ半減体技封じ半減
息封じ普通踊り封じ半減
ダウン普通ルカニ弱点
ボミエ半減フール弱点
弱点<普通<軽減半減激減無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 無効 混乱 無効
ギラ 普通 マヒ 無効
イオ 普通 眠り 無効
バギ 普通 マヌーサ 普通
ヒャド 半減 マホトラ 無効
ジバリア 普通 ハック 激減
デイン 弱点 呪文 無効
ドルマ 普通 斬撃 半減
ベタン 普通 体技 半減
普通 普通
吹雪 普通 踊り 半減
ザキ 無効 ダウン 普通
無効 ルカニ 弱点
呪い 無効 ボミエ 半減
マインド 無効 フール 弱点
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


青天脳筋ギガおの説明
こんばんは、2回目の投稿になります。
今回は、「wawon002」さんのギガンテスを参考にさせていただき、自分なりに構成を考えてみました。

まず、ギガンテスを選んだのは、
・行動遅いを持っていること。
・(行動遅いによる)状態異常耐性の高さ(マヒ激減、眠り、マインド、こんらん無効)
・亡者の執念を持っていること。
・マホトーン、マホトラが無効なこと
これらによってよる亡リザのやりやすさを感じたためです。
基本、青天下での運用です。ばくれつけん、勇気の斬舞、シャイニングボウなどの上限が低い特技の上限をなくして、大ダメージを出してくれることを期待しています。

カンダタワイフ・・・アタカン無視のばくれつけん、ハックガードが主な理由。最後に勝負をしかけるための地獄の踊りも生かせるかも。
白ウサギのみちびき・・・勇気の斬舞、シャイニングボウ、ステUPなど。
賢者SP・・・リザオラル、ザオリク(相方は2枠を想定しており、ギガンテス自体も行動順が遅くなるため効果的かと)、消費MP半分、賢さUP(グランドクロス、ビッグバンも斬撃があまり効果的ではない敵には使えるかも。あまり期待は出来ませんが)
攻撃SP・・・一応、「脳筋」なので(笑)

行動遅いとAI3回によってダウンしたすばやさのためほとんどの場合、かなり後の行動になると思います。
相手に削りきらせたあとに、相方のバイキルト、青天の霧を受けてから、自分でリザオラルをかけて、主に攻撃依存の特技で攻めます。

武器のアトラスのかなづちは、光の杖と迷いましたが、ゴッデスとか、ギガマジンガ、ギガプロトキラーが流行ってるのでこっちにしました。
マヒガードでマヒを無効に、ハックガードでハック激減。みかわし対策にアンチみかわしアップをつけました。

黒、冥界などはられてゼロ衝うたれたり、高守備の相手にスクルトかけられたり(一応攻撃依存ではない特技ももっていますが)、ハックが激減のため(亡リザのため無理に埋めるのもどうかと思いまして・・・)そこは突かれたりすると厳しいかもしれません。
ただ、マインド、混乱は、素で半減でメガボディ、行動遅いの補正によって無効より上がっている(なんといえばよいのか・・・)ため、ハックがあっても無効のままです(おそらくですが)。

まだ作成していないので不足等多いかもしれませんが、ご意見よろしくお願いします。

みんなのコメント(全7件)
7:ぢょに(phN6Pq.M)
2014/04/10 02:57
はじめまして、私もこの型のギガンテス愛用しています!!

少し気になったんですが、この子に攻撃SP積むと魔神攻撃のせいで通常攻撃ばかりにならないですかね??

私のギガンテスさんはオツムがアレなせいか、リザオ→魔神攻撃ミス→魔神攻撃ミス見たいな動きをしたことがあるので…

その時は育成途中で現在は解消されてますが。ちなみに体技型で相手の耐性、AI設定等は問題なかったと思います。


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6:HIRO(16zlNThQ)
2014/04/04 21:56
>>ムドーsnさん
コメントありがとうございます。
メインとする特技である、ばくれつけん、勇気の斬舞、シャイニングボウはMP50、リザオはMP60消費する特技です。
で、消費MP半分がついているので25、30まで減ります。
こいつのMPが個体値0で422まであがります。
んで、個体値つけると
200×1,5(メガボディ補正)×0,65(AI3回補正)=195
つまり、この型のMPは、422+195=617まであげることができるはずです(やってないので間違ってるかもしれませんが)。
1ターンにリザオ、勇気の斬舞、ばくれつけんを使ったとしたら
30+25+25=80
これを毎ターン使い続けた場合
617/80=7,712・・・
なので7ターンは大丈夫です。
まぁ、ここまで頑張ってもらおうとは思ってませんが、MP的な心配はあんまり必要ないのかな〜、と思います。
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5:ムドーsn(a4UKUlyk)
2014/04/04 18:53
シャイニングボウなどを連発してたらMPが速攻で尽きるのでは?
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登録者・評価(10点満点)
平均点5.33 評価数3 閲覧数4411
名前HIRO(16zlNThQ)
時間2014/04/03 22:32


ギガンテス育成型
評価 モンスター AI 新生特技
6.3(12) ギガンテス:大正義巨○軍4番・亡者ギーガ M 2 AI2回行動
スキル:九神将 攻撃力アップSP 武闘家SP がばい
6.0(1) ギガンテス:亡者ぎがんてす M 3 AI3回行動
スキル:冥獣王ネルゲル がばい 賢者SP ブオーン
5.5(4) ギガンテス:メガ亡者ザオリクはとこ M 3 AI3回行動
スキル:ブオーン がばい 賢者SP スラ忍オレンジ
5.3(3) ギガンテス:青天脳筋ギガお M 3 AI3回行動
スキル:カンダタワイフ 白ウサギのみちびき 賢者SP 攻撃力アップSP
5.0(3) ギガンテス:ぶっ飛ばす!ギーガ M 3 AI3回行動
スキル:攻撃力アップSP がばい 賢者SP 暗黒神ラプソーン
5.0(4) ギガンテス:地獄の踊り攻め M 3 AI3回行動
スキル:カンダタワイフ キングモーモン マガルギ 攻撃力アップSP
3.5(11) ギガンテス:無限サイクルギガンテス M 3 AI3回行動
スキル:カンダタワイフ JOKER ヒヒュドラード かしこさアップ3
2.0(3) ギガンテス:チェイン用ギーガ M 1?2 いきなり冥界の霧
スキル:がばい 攻撃力アップSP じげんりゅう いごっそう

新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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