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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

サボテンゴールド:地味モンス巨大化計画No.1


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サボテンゴールド
サボテンゴールド:地味モンス巨大化計画No.1
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
自然系
RANKF
枠G
AI2
HP1580
新生参考 683
MP640
新生参考 1106
攻撃900
新生参考 856
守備500
新生参考 600
素早さ600
新生参考 720
賢さ700
新生参考 666
合計4920
新生参考 4631
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:しようひMPせつやく / アンチみかわしアップ / ギガキラー
新生配合・紋晶
新生配合スタンダードボディ → ギガボディ / サイズ S → G
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
とても大きなモンスターが持つ特性 攻撃が全体攻撃になり 特技によって 与えるダメージが上がる
直接 攻撃してきた敵に ダメージを与える
戦闘での獲得ゴールドが 20%アップ たくさん持っていると さらにアップする
2回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
受けるダメージが 1/4になる ただし 消費MPが 2.5倍になる
プラス値特性
戦闘でのアイテム獲得率が アップ たくさん持っていると さらにアップする
戦闘での獲得経験値が 10%アップ たくさん持っていると さらにアップする
あらゆる特技が すごく効きやすくなる ただし 消費MPが 2倍になる
取得 10/10段階到達SP 150
SP特技・特性
10ねむり攻撃
20マヒ攻撃
30あくま斬り
40まぶしい光
50メダパニ斬り
60ゾンビ斬り
70みなごろし
85アサシンアタック
100ザキガード+
150ヒュプノスハント
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10攻撃力+2
25攻撃力+4
45攻撃力+8
65攻撃力+12
90攻撃力+16
115攻撃力+20
145攻撃力+24
175攻撃力+30
210攻撃力+36
250攻撃力+48
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10最大HP+2
25最大HP+4
45最大HP+8
65最大HP+12
90最大HP+16
115最大HP+20
145最大HP+24
175最大HP+30
210最大HP+36
250最大HP+48
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10さみだれ斬り
20せいけんづき
40メラガイアー
60ゆうきの旋風
3DS版:60 / ゆうきの斬舞
80れんごく火炎
100最大HP+20
120攻撃力+20
160光のはどう
200いてつくはどう
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20ハックガード+
40グレイトハック
60守備力+40
80マジックバリア
100かしこさ+40
120マジックハック
140守備力+40
160てんぺんちい
180ハックガード+
200グランドネビュラ
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ無効
ハードメタルボディ +2
ギラ軽減
ハードメタルボディ +2
イオ無効
ハードメタルボディ +2
バギ回復
ハードメタルボディ +2
ヒャド半減
ハードメタルボディ +2
ジバリア半減
ハードメタルボディ +2
デイン半減
ハードメタルボディ +2
ドルマ半減
ハードメタルボディ +2
ベタン半減
ハードメタルボディ +2
炎無効
ハードメタルボディ +2
吹雪半減
ハードメタルボディ +2
ザキ無効+
Gサイズ +3 / 個別ガード+ +2
どく無効
Gサイズ +3 / ハードメタルボディ +1
呪い無効
Gサイズ +3 / ハードメタルボディ +1
マインド半減
Gサイズ +3
こんらん無効
Gサイズ +3 / ハードメタルボディ +1
マヒ無効+
Gサイズ +3 / ハードメタルボディ +1
ねむり無効+
Gサイズ +3 / ハードメタルボディ +1
マヌーサ普通マホトラ無効
ハック半減
個別ガード+ +2
呪文封じ普通
斬撃封じ普通体技封じ普通
息封じ普通踊り封じ無効
ダウン普通ルカニ普通
ボミエ弱点フール半減
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 無効 混乱 無効
ギラ 軽減 マヒ 無効
イオ 無効 眠り 無効
バギ 回復 マヌーサ 普通
ヒャド 半減 マホトラ 無効
ジバリア 半減 ハック 無効
デイン 半減 呪文 普通
ドルマ 半減 斬撃 普通
ベタン 半減 体技 普通
炎 無効 息 普通
吹雪 半減 踊り 無効
ザキ 無効 ダウン 普通
毒 無効 ルカニ 普通
呪い 無効 ボミエ 弱点
マインド 半減 フール 普通
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


地味モンス巨大化計画No.1の説明
地味なモンスターを巨大化させようぜという企画

今回はサボテンゴールド

アサシン
強ガードブレイク持ちなので状態異常攻撃のオンパレードの斬撃がとれるこのスキルを選択。
まぁぶっちゃけ自分はマヒだけ取れればいいと思うので暴君バサグランデなどでもいいかもです

守護者ラズバーン
強ガードブレイクの乗る煉獄火炎でマインドを狙います。
めがめたに当たった場合はいてはだで対処します。
確実にダメージを狙いたい場合はせいけんづきで!

がばい
さらに状態異常が入りやすくするためのマジックハックを取得するため。何気に天変地異、グランドネビュラも

その他SP二種
説明無用っ!

とゆうかこの子自体とても優秀ですσ(^_^;)(AI2、ハードメタルボディ、強ガードブレイク)

みんなのコメント(全5件)
5:ア(x9ufBORM)
2014/08/24 14:13
>>マインド以外無効ですが?
1枠でも率先して埋めるマインドが3枠で埋まってないのは致命的。激減は甘え

>>〜基本使用しません&アタカンはテンションからの斬撃で
じゃあれんごくとやらはいつ使うんだ?使い道ないじゃん。他のスキルいれた方がまし

>>こいつハードメタルボディ付きです
だから?素で守備力600には変わりない

>>〜光の旋風させてます
AI1回目でしっぺ返し喰らったら貴重な行動回数へるぞ?それに、相方が常に万全の状態とは限らんしな


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4:たこ焼キング(GNHHp7Xw)
2014/08/24 13:22
アs
状態異常
マインド以外全て無効ですが?
武器にマインド+もつけたので一応激減まではいけましたよ?

使用MP
煉獄火炎やグランドネビュラは基本使用しません
主に異常斬撃です

アタカン
AI2なのでテンション→斬撃で

守護力の件
こいつハードメタルボディ付きです

しっぺがえし
自分は行動遅いたまてに光の旋風させて対処してます(^-^)/
はい、これでどうでしょうか?
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3:ア(x9ufBORM)
2014/08/24 07:55
状態異常が埋まってない
消費mp多すぎ
アタカンでほぼ詰み
しっぺ返しで終わり
守備力低すぎて秒殺
よって1点

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登録者・評価(10点満点)
平均点2.33 評価数3 閲覧数2288
名前たこ焼キング(paz6qnLA)
時間2014/08/23 22:04


サボテンゴールド育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
8.0(6) サボテンゴールド:対スラ忍ゴールド用マダンテ金t S - 超こうどうはやい
スキル:神鳥レティス 魔法使いSP スラ忍ブラック
4.0(2) サボテンゴールド:黄金体験サボテン S 3 AI3回行動
スキル:ブオーン どくが ダイヤモンドスライム
2.3(3) サボテンゴールド:地味モンス巨大化計画No.1 G 2 ギガボディ
スキル:アサシン 攻撃力アップSP HPアップSP 守護者ラズバーン がばい

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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