サボテンゴールド:対スラ忍ゴールド用マダンテ金t
SP版でもそのまま参考にできます ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
自然系
| RANK | F |
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| 枠 | S |
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| AI | - |
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| HP | 1580 新生参考 1896 |
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| MP | 640 新生参考 768 |
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| 攻撃 | 900 新生参考 1080 |
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| 守備 | 500 新生参考 600 |
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| 素早さ | 600 新生参考 720 |
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| 賢さ | 700 新生参考 840 |
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| 合計 | 4920 新生参考 5904 |
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新生配合・紋晶
| 新生配合 | やいばのボディ → 超こうどうはやい |
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| 紋晶 | 3DS登録のため設定なし |
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SP版での使用目安
SP版でもそのまま参考にできます
標準的なモンスターが持つ特性
ダメージや行動が この特性によって
変化することはない
「こうどう はやい」よりも
さらに はやく行動できる
戦闘での獲得ゴールドが 20%アップ
たくさん持っていると
さらにアップする
プラス値特性
戦闘でのアイテム獲得率が アップ
たくさん持っていると
さらにアップする
戦闘での獲得経験値が 10%アップ
たくさん持っていると
さらにアップする
あらゆる特技が すごく効きやすくなる
ただし 消費MPが 2倍になる
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 10 | フバーハ |
| 20 | ベホマラー |
| 30 | リバース |
| 40 | キアラル |
| 55 | ベタンガード+ |
| 70 | MPバブル |
| 90 | てんしのきまぐれ |
| 120 | バイメリト |
| 160 | ベホマズン |
| 200 | メドローア |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 10 | 最大MP+32 |
| 20 | 最大MP+32 |
| 40 | イオグランデ |
| 60 | ジゴデイン |
| 85 | 最大MP+48 |
| 110 | 最大MP+48 |
| 140 | メドローア |
| 170 | マダンテ |
| 200 | 自動MP回復 |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 5 | タメトラ踊り |
| 15 | ドルマドン |
| 25 | しんらばんしょう斬 |
| 40 | チェイン |
| 55 | 守備力+16 |
| 70 | かしこさ+16 |
| 90 | 黒い霧 |
| 120 | やみのはどう |
| 150 | 呪いの鉄槌 |
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
| メラ | 半減 | ギラ | 弱点 |
| イオ | 半減 | バギ | 無効 |
| ヒャド | 普通 | ジバリア | 普通 |
| デイン | 普通 | ドルマ | 普通 |
| ベタン | 半減 個別ガード+ +2 | 炎 | 半減 |
| 吹雪 | 普通 | ザキ | 普通 |
| どく | 弱点 超こうどうはやい -5 | 呪い | 弱点 超こうどうはやい -5 |
| マインド | 弱点 超こうどうはやい -5 | こんらん | 弱点 超こうどうはやい -5 |
| マヒ | 弱点 超こうどうはやい -5 | ねむり | 弱点 超こうどうはやい -5 |
| マヌーサ | 普通 | マホトラ | 無効 |
| ハック | 普通 | 呪文封じ | 普通 |
| 斬撃封じ | 普通 | 体技封じ | 普通 |
| 息封じ | 普通 | 踊り封じ | 無効 |
| ダウン | 普通 | ルカニ | 普通 |
| ボミエ | 弱点 | フール | 半減 |
| 弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。 |
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。
3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
| 対スラ忍ゴールド用マダンテ金tの説明 |
タイトルそのまんまです。イルルカSPにてお金稼ぎをするときに"ハートナイトでスラ忍ゴールド倒すのめんどくせえなぁ"と思ったので作りました。
【神鳥レティス】
MPバブル
【魔法使いSP】
マダンテ、自動MP回復(ダイヤモンドスライムでも可)
【スラ忍ブラック】
チェイン、呪いの鉄槌
SP化する特性はMPバブルとゴールド増が必須で、メタル狩りにも連れていくなら経験値増、3ラウンド目で呪いの鉄槌を打ちたいなら自動MP回復でお願いします。
1ラウンド目にチェインをかけて2ラウンド目にマダンテをぶっぱなす、というのが主な使い方になりますが敵相方がゴールデンスライムの場合は別途チェイン役を用意してください(いあつで止まるため)。
また、晴天の霧がないと768ダメージで止まってしまうためこれも相方に頼んでくださいませ。
スラ忍ゴールドの炎耐性は無印ですのでマダンテ一発で9999ダメージいきますが万が一何らかの理由で耐えられた場合は次ターンに呪いの鉄槌で始末してください。
長々と書きましたがようはハートナイト艦隊にまぜてマダンテするヤツですはい
よければ評価、米よろしくお願いします |
| 登録者・評価(10点満点) |
| 平均点 | 8.00 |
評価数 | 6 |
閲覧数 | 9827 |
| 名前 | サンボ(NzQiRUCE) |
| 時間 | 2021/03/25 22:04 |
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| サボテンゴールド育成型 |
| 評価 |
モンスター |
枠 |
AI |
新生特技 |
| 8.0(6) |
サボテンゴールド:対スラ忍ゴールド用マダンテ金t |
S |
- |
超こうどうはやい |
| スキル:神鳥レティス 魔法使いSP スラ忍ブラック |
| 4.0(2) |
サボテンゴールド:黄金体験サボテン |
S |
3 |
AI3回行動 |
| スキル:ブオーン どくが ダイヤモンドスライム |
| 2.3(3) |
サボテンゴールド:地味モンス巨大化計画No.1 |
G |
2 |
ギガボディ |
| スキル:アサシン 攻撃力アップSP HPアップSP 守護者ラズバーン がばい |
※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。
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