710:グラブゾンジャック |
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| ???系 | |||||||||
| R | SS | 枠 | S枠 | ||||||
| 通常 | 新生 | M | G | 3回 | |||||
| HP | 1379 | 1655 | 1986 | 2648 | 1076 | ||||
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| MP | 528 | 634 | 761 | 1015 | 413 | ||||
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| 攻撃 | 822 | 987 | 830 | 870 | 642 | ||||
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| 防御 | 880 | 1056 | 888 | 931 | 687 | ||||
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| 素早 | 743 | 892 | 750 | 786 | 580 | ||||
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| 賢さ | 704 | 845 | 710 | 744 | 550 | ||||
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| 合計 | 5056 | 6069 | 5925 | 6994 | 3948 | ||||
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| 新生配合の数値 | |||||||||
| 武器 |
| なし |
特性 |
| ギガボディ [新生] |
| 攻撃が全体攻撃になり特技のダメージが1.3倍にアップ、能力の上限値がアップ、成長値が2倍にアップ、テンションバーン発動率が2倍にアップ、ザキ・毒・呪い・混乱・マインド・マヒ・眠りの耐性が3段階アップ。 |
| れんぞく[3回] |
| 直接攻撃が連続攻撃になる、モンスターにより攻撃回数が異なる。 |
| ひん死で会心 |
| 自分がHPが1/4以下で会心の一撃発生率が8倍にアップ、HPが1/8以下なら16倍にアップ。 |
| ギガキラー |
| ほとんどの攻撃でMサイズには15%、Gサイズには20%アップ、超Gさいずには25%アップのダメージを与える。 |
| 会心出やすい |
| 会心の一撃の確率が2倍になる。 |
| 負けずぎらい |
| 相手のレベルが自分より高い時は与えるダメージが1.1倍になる。 |
| AI1〜3回行動 |
| AIで1〜3回連続して行動する、命令時は2回目以降がAI行動になる。 |
| 受け流し |
| 攻撃を受けた時に攻撃をはね返すことがある。 |
| スーパーガードSP | |
| SP | 特技・特性 |
| 25 | マヌーサガード+ |
| 50 | 息封じガード+ |
| 75 | マホトーンガード+ |
| 100 | ダウンガード+ |
| 125 | どくガード+ |
| 150 | こんらんガード+ |
| 175 | ベタンガード+ |
| 200 | デインガード+ |
| 225 | ヒャドガード+ |
| 250 | 炎ブレスガード+ |
| ミラクルガードSP | |
| SP | 特技・特性 |
| 25 | 斬撃封じガード+ |
| 50 | ボミエガード+ |
| 75 | フールガード+ |
| 100 | ハックガード+ |
| 125 | 呪いガード+ |
| 150 | マヒガード+ |
| 175 | ドルマガード+ |
| 200 | バギガード+ |
| 225 | イオガード+ |
| 250 | 吹雪ブレスガード+ |
| グラブゾンジャック育成型 | ||||
| 評価 | モンスター | 枠 | AI | 新生特技 |
| 6.5(2) | グラブゾンジャック:ひん死で会心 | S | 3 | AI3回行動 |
| スキル:マンモデウス ねぶた魂 戦士 | ||||
| 6.0(3) | グラブゾンジャック:亡者身代わりグラブゾン | S | - | 亡者の執念 |
| スキル:魔戦士ホゲイラ ねぶた魂 御柱のとどろき | ||||
| 6.0(2) | グラブゾンジャック:1枠予測orまねまね、ゼロ | S | - | 亡者の執念 |
| スキル:ねぶた魂 ミラクルガードSP マネマネ | ||||
| 5.1(9) | グラブゾンジャック:予測ゴリラ | S | - | こうどうおそい |
| スキル:金山の恵み マネマネ ウルトラガードSP | ||||
| 3.8(4) | グラブゾンジャック:攻撃型グラブゾンジャック | S | - | いきなりバイキルト |
| スキル:攻撃力アップSP けんごうSP ねぶた魂 | ||||
| 1.0(2) | グラブゾンジャック:びっくり?ドンキー! | G | 1〜3 | ギガボディ |
| スキル:攻撃力アップSP 暗黒皇帝ガナサダイ 死神の騎士 スーパーガードSP ミラクルガードSP | ||||
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※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。 ※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。 ※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。 ※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。 |
