魔王デスタムーア:くじけず、テンション奪う魔王
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
???系
| RANK | S |
|---|
| 枠 | G |
|---|
| AI | 2 |
|---|
| HP | 2144 新生参考 2573 |
|---|
| MP | 560 新生参考 672 |
|---|
| 攻撃 | 608 新生参考 730 |
|---|
| 守備 | 528 新生参考 634 |
|---|
| 素早さ | 968 新生参考 1162 |
|---|
| 賢さ | 696 新生参考 836 |
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| 合計 | 5504 新生参考 6607 |
|---|
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:混乱耐性アップ / 眠り耐性アップ / 攻撃力+30
新生配合・紋晶
| 新生配合 | 封じブレイク → ラッキー |
|---|
| 紋晶 | 3DS登録のため設定なし |
|---|
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
とても大きなモンスターが持つ特性
攻撃が全体攻撃になり 特技によって
与えるダメージが上がる
2回連続で行動し
命令しても 残った行動回数が
消えることはない
攻撃した敵の テンションをうばって
自分のテンションを上げることがある
プラス値特性
戦闘中に いてつくはどうを
自動で 発動することがある
死に至るほどの ダメージを受けても
HPが 1だけ残ることがある
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 10 | らいじん斬り |
| 25 | かぶとわり |
| 40 | てんいむほう斬 |
| 55 | におう斬り |
| 75 | 白い霧 |
| 100 | まもりの霧 |
| 130 | 光のはどう |
| 160 | ザオリク |
| 200 | 獣王げきれつしょう |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 3 | みなごろし |
| 10 | めいそう |
| 20 | ばくれつけん |
| 35 | マヒャデドス |
| 55 | マインドガード+ |
| 80 | ハックガード+ |
| 110 | じごくの踊り |
| 150 | いてつくはどう |
| 200 | てんぺんちい |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 15 | ピオリム |
| 30 | スクルト |
| 50 | ボミオス |
| 70 | ルカナン |
| 90 | インテラ |
| 110 | バイシオン |
| 130 | マフール |
| 150 | ダウンオール |
| 175 | バイメリト |
| 200 | デメキエル |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 10 | 攻撃力+2 |
| 25 | 攻撃力+4 |
| 45 | 攻撃力+8 |
| 65 | 攻撃力+12 |
| 90 | 攻撃力+16 |
| 115 | 攻撃力+20 |
| 145 | 攻撃力+24 |
| 175 | 攻撃力+30 |
| 210 | 攻撃力+36 |
| 250 | 攻撃力+48 |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 25 | 斬撃封じガード+ |
| 50 | ボミエガード+ |
| 75 | フールガード+ |
| 100 | ハックガード+ |
| 125 | 呪いガード+ |
| 150 | マヒガード+ |
| 175 | ドルマガード+ |
| 200 | バギガード+ |
| 225 | イオガード+ |
| 250 | 吹雪ブレスガード+ |
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
| メラ | 軽減 | ギラ | 軽減 |
| イオ | 軽減 個別ガード+ +2 | バギ | 無効 個別ガード+ +2 |
| ヒャド | 無効 | ジバリア | 普通 |
| デイン | 普通 | ドルマ | 激減 個別ガード+ +2 |
| ベタン | 軽減 | 炎 | 無効 |
| 吹雪 | 無効 | ザキ | 無効+ Gサイズ +3 |
| どく | 激減 Gサイズ +3 | 呪い | 無効 Gサイズ +3 / 個別ガード+ +2 |
| マインド | 無効+ Gサイズ +3 / 個別ガード+ +2 | こんらん | 無効 Gサイズ +3 / 武器鍛冶 +1 |
| マヒ | 無効+ Gサイズ +3 / 個別ガード+ +2 | ねむり | 無効 Gサイズ +3 / 武器鍛冶 +1 |
| マヌーサ | 普通 | マホトラ | 無効 |
| ハック | 無効 個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2 | 呪文封じ | 無効 |
| 斬撃封じ | 軽減 個別ガード+ +2 | 体技封じ | 弱点 |
| 息封じ | 弱点 | 踊り封じ | 弱点 |
| ダウン | 弱点 | ルカニ | 半減 |
| ボミエ | 半減 個別ガード+ +2 | フール | 半減 個別ガード+ +2 |
| 弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。 |
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。
3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
| くじけず、テンション奪う魔王の説明 |
3枠のキリキリバッタにはまっていて、そろそろ違うラッキー+バイメリト型で必ずくじけぬ心が発生する3枠を作ろうと考えていた結果、これを作ってみました!
耐性もブレス無効なのでマダンテの心配なし、ハックも無効、状態異常も武器の追加とスキルで無効にしてあります。
良いとこ1
バイメリトで新生したラッキーの特性の発動率を上げこいつがHP4分の1になってラッキーになった時はやばいです。通常の攻撃でれんぞく三回の全体に会心の一撃をしてくれます。そして、何度でもくじけぬ心!さらに敵の人数分、ラッキー状態なので必ずダメージをうけた敵にタメトラ攻撃が発生して、テンションを全員分うばい、アタックカンタもちが全員じゃなければ二回目でテンションののった会心の一撃をアタックカンタのやつにぶちかまします。タメトラ攻撃で面白いくらい奪うので楽しいですよ。ただカウンターがないのがキリキリバッタよりは衰えますがね。
良いとこその2
バイメリトを使用することによっていきなりバイキルトや、特性のいてつくはどうも頻繁に発生させることが可能なので、チェインパーティーの場合にはチェインかけられる前にこいつにバイメリトしてやればほとんどチェインも終了させれます。
ラッキーはいてつくはどうで消されてしまうため、相方は特性でときどき白い霧があってなるべく耐久性があるやつでお願いします。ゼロのしょうげきも覚えさせれば更に良い。ちなみに自分はメタルスライムです。
弱点、会心完全ガード系や、ときどき黒い霧パーティー、です。その時は強くないです。普通の魔王に戻ります。
あとはHPが4分の1を調整できるかできないかです。
ちょいとギャンブル性ありますが、ラッキー+タメトラ攻撃は爽快ですよ。しかも、魔王デスタムーアは使ってる人が自分くらいしか見たことないので予測されにくい。
評価お願いします(^_^) |
| みんなのコメント(全9件) |
9:スラリン(SA.oEunc)
2014/11/01 13:36
Yのすけさん
戦ったけどすごく強かったです、
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8:Yのすけ(BcUVBDOc)
2014/09/18 22:29
冥界の霧で発動しないのは初めて知りました。
ゼロの衝撃は大事ですね(^_^)
勉強になります。
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7:みやこ(zvftxsd6)
2014/09/18 06:57
面白い型ですね!
ロマンがあっていいと思います。
コイツはそこそこの素早さもあるのでスモール等にある程度、削られた後に体当り→ラウゼロ で1/8の瀕死状態まで自発的にもっていけそうなので星の守り、体当り、ラウゼロを取り入れてみるのも面白そうです。(ゼロ衝は怖いですが...)
意外と知られていないことですが、一番の弱点は黒霧よりも冥界霧です。くじけぬ心が発動しませんので...
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| 全てのコメントを見る |
| 登録者・評価(10点満点) |
| 平均点 | 7.47 |
評価数 | 49 |
閲覧数 | 23520 |
| 名前 | Yのすけ(nZ1azBek) |
| 時間 | 2014/09/17 07:27 |
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| 魔王デスタムーア育成型 |
| 評価 |
モンスター |
枠 |
AI |
新生特技 |
| 7.5(49) |
魔王デスタムーア:くじけず、テンション奪う魔王 |
G |
2 |
ラッキー |
| スキル:凶魔獣メイザー カンダタワイフ サポーターSP 攻撃力アップSP ミラクルガードSP |
| 4.3(3) |
魔王デスタムーア:原作再現っぽい幻魔王 |
G |
2 |
いきなりスカラ |
| スキル:チャンピオンSP 守護者ラズバーン ふういんの技 攻撃力アップSP 守備力アップSP |
| 3.7(3) |
魔王デスタムーア:なかなかやれるよな |
G |
2 |
こうどうはやい |
| スキル:攻撃力アップSP ウルトラガードSP ミラクルガードSP 魔戦士メイザー カンダタワイフ |
※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。
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