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イルルカ攻略SP・3DS

ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

スライム:イオコツデインコツスライム


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スライム
スライム:イオコツデインコツスライム
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
スライム系
RANKF
S
AI1〜2
HP1067
新生参考 1153
MP419
新生参考 453
攻撃610
新生参考 659
守備471
新生参考 509
素早さ737
新生参考 796
賢さ380
新生参考 411
合計3684
新生参考 3981
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:アンチみかわしアップ
新生配合・紋晶
新生配合AI1〜2回行動 → イオ系のコツ
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
小さなモンスターが持つ特性 敵の攻撃を かわしやすくなり すばやく 行動することができる
会心のいちげきの確率が 2倍になる
デイン系の 効果が上がったり 消費MPが 減ったりする
戦闘が始まったときに 敵全体のテンションを 自動で 上げてしまうことがある
プラス値特性
この特性の持ち主と 同じ系統の味方は テンションバーンの確率が 2倍になる
イオ系の 効果が上がったり 消費MPが 減ったりする
あらゆる特技が すごく効きやすくなる ただし 消費MPが 2倍になる
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
5マヒャデドス
15せいしんとういつ
25デメフィーバ
45マホトーンガード+
65斬撃封じガード+
85スタンダードキラー
110いてつくはどう
150ギガクロスブレイク
200絶対零度
250修羅の獄
取得 10/10段階到達SP 100
SP特技・特性
5おたけび
10じひびき
15しぜん斬り
20まじゅう斬り
30ベタン
45がんせきおとし
60ギガスラッシュ
75ジバリーナ
85HPバブル
100てんしのきまぐれ
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20マインドガード+
40ショック攻撃
60すばやさ+20
80なめまわし
100最大HP+20
120せいしんとういつ
140かしこさ+40
160光のはどう
180マインドガード+
200幻魔の獄
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ無効
イオ半減バギ普通
ヒャド普通ジバリア普通
デイン無効ドルマ弱点
ベタン普通普通
吹雪普通ザキ普通
どく普通呪い半減
マインド半減
個別ガード+ +2
こんらん普通
マヒ無効ねむり普通
マヌーサ無効マホトラ弱点
ハック普通呪文封じ無効+
個別ガード+ +2
斬撃封じ半減
個別ガード+ +2
体技封じ普通
息封じ普通踊り封じ普通
ダウン半減ルカニ普通
ボミエ弱点フール普通
弱点<普通<軽減半減激減無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 普通
ギラ 無効 マヒ 無効
イオ 半減 眠り 普通
バギ 普通 マヌーサ 無効
ヒャド 普通 マホトラ 弱点
ジバリア 普通 ハック 普通
デイン 無効 呪文 無効
ドルマ 弱点 斬撃 半減
ベタン 普通 体技 普通
普通 普通
吹雪 普通 踊り 普通
ザキ 普通 ダウン 半減
普通 ルカニ 普通
呪い 半減 ボミエ 弱点
マインド 無効 フール 普通
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


イオコツデインコツスライムの説明
ほぼネタですが・・・
ギガクロスブレイクをメイン火力としたスライムです。
イオデインコツで+30%
スタンダードキラーで+20%
超ガードブレイクでイオ、デイン耐性を2段階下げれます。どちらかの耐性が無効でなければかなりのダメージを期待できます。ギガクロスブレイクは素の攻撃力、相手の守備力を無視しますのでHPバブルの影響を受けません。

AI3でギガクロスブレイクを打てばもっと火力が出せるかもしれませんが、この型の良いところは約2000に上る体力です。(HPバブル込)調整すれば超Gの捨て身も耐えられるかもしれません。2回打つことができれば1枠をつぶすことが可能です。
MPもダブルコツでギガクロスブレイクは50ほどの消費で済みますし賢者SPは無用。

武器ですが最低限必要なアンチみかわしアpップ。残りの2枠はみかわしアップで回避率をあげるのもよしギガキラーまたはメタルキラーでもいいですね。

どうでしょうか。すこし工夫すればガチパなどにも組み込める構成となっております。久しぶりの投稿でした?

登録者・評価(10点満点)
平均点4.00 評価数2 閲覧数1076
名前ハンマドレク(6VLITX7M)
時間2014/10/22 21:00


スライム育成型
評価 モンスター AI 新生特技
8.0(1) スライム:汎用スライム(シャッフル用 S 3 AI3回行動
スキル:魔軍師イッド さいみん ブオーン
8.0(1) スライム:状態異常、時々デインアタッカー S 3 AI3回行動
スキル:魔軍師イッド ため息 みやび
7.6(7) スライム:スライムデス改 S 1?2 ザキブレイク
スキル:死神 ジャミング ダイヤモンドスライム
7.5(21) スライム:デインアタッカー型 S 3 AI3回行動
スキル:賢者SP ねぶた魂 みやび
7.4(12) スライム:妨害役 S 3 AI3回行動
スキル:ドーク グランドブレスSP アギロゴス
7.2(5) スライム:赤い霧身代わり妨害役 S 1?2 ときどき赤い霧
スキル:ふういん ヒヒュドラード ナイトメア
7.0(1) スライム:流れよ我が涙 S 3 AI3回行動
スキル:アスラゾーマ グランドブレスSP ねぶた魂
7.0(2) スライム:害悪スライム S 3 AI3回行動
スキル:げんじゅつSP エルギオス ねぶた魂

新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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