038:ぐんたいアリ |
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| 自然系 | |||||||||
| R | F | 枠 | S枠 | ||||||
| 通常 | 新生 | M | G | 3回 | |||||
| HP | 1102 | 1191 | 2553 | 3404 | 861 | ||||
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| MP | 384 | 415 | 779 | 1039 | 300 | ||||
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| 攻撃 | 690 | 746 | 980 | 1027 | 539 | ||||
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| 防御 | 792 | 856 | 1124 | 1178 | 619 | ||||
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| 素早 | 485 | 524 | 688 | 721 | 379 | ||||
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| 賢さ | 359 | 388 | 510 | 535 | 281 | ||||
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| 合計 | 3812 | 4120 | 6634 | 7904 | 2979 | ||||
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| 新生配合の数値 | |||||||||
| 武器 |
| ひかりのつえ(攻110) |
| 効果:ときどき「いてつくはどう」の効果。 |
| 追加効果 |
| 混乱耐性アップ:混乱耐性が1段階上がる。 |
| ザキ耐性アップ:ザキ耐性が1段階上がる。 |
| アンチみかわしアップ:特性「アンチみかわしアップ」の効果。 |
特性 |
| ギガボディ [新生] |
| 攻撃が全体攻撃になり特技のダメージが1.3倍にアップ、能力の上限値がアップ、成長値が2倍にアップ、テンションバーン発動率が2倍にアップ、ザキ・毒・呪い・混乱・マインド・マヒ・眠りの耐性が3段階アップ。 |
| いきなりスカラ |
| 戦闘開始時、自分にスカラを使うことがある。 |
| 封じブレイク |
| マホトーン、斬撃封じ、体技封じ、息封じ、踊り封じの耐性を2段階下げる。 |
| いきなりバイキルト |
| 戦闘開始時、自分にバイキルトを使うことがある。 |
| ひん死で会心 |
| 自分がHPが1/4以下で会心の一撃発生率が8倍にアップ、HPが1/8以下なら16倍にアップ。 |
| AI1〜2回行動 |
| AIで1〜2回連続して行動する、命令時は2回目がAI行動になる。 |
| みかわしアップ |
| 敵の攻撃をかわす確率が2倍になる。 |
| ショック攻撃 |
| 攻撃した敵を行動不能にすることがある。 |
| がばい | |
| SP | 特技・特性 |
| 20 | ハックガード+ |
| 40 | グレイトハック |
| 60 | 守備力+40 |
| 80 | マジックバリア |
| 100 | かしこさ+40 |
| 120 | マジックハック |
| 140 | 守備力+40 |
| 160 | てんぺんちい |
| 180 | ハックガード+ |
| 200 | グランドネビュラ |
| Gサイズアリの説明 |
| マホトラ、ルカニが無効なことに目をつけてGサイズにしてみました 状態異常は上記の構造で毒呪いマヌーサ以外は無効です 二種のいきなりを活かすため先発で確定で、することは物理で殴るだけです いてつく波動や身代わり、体当たりに対抗するため相方はいきなり白い霧持ちがいいと思われます スキルはまずハック対策としてがばいは確定です いちおう攻撃技もついてきます 攻撃SPは無いと心持ち火力が足りないかと ふういんのわざはかぶとわりに加え、全体攻撃になるブレスクラッシュとブレイクダンスで封じブレイクを活用できます ゆうしゃのふえはマインドガードのためで、ついでにマヌーサガード、メタルハンター、てんしのきまぐれがとれるので採用しました じげんりゅうは正直アンカーナックルのためだけの採用です 一応余りがちなMPをミナダンテにまわせますが、正直他のものでも良いと思います AI1?2回で少ない上安定しないですが、異常耐性はそこそこ、ステータスもHPは3000超えますし、攻撃や守備も1000近く行くので低くはないです 大きい虫パーティの先発としてでもどうでしょうか |
| みんなのコメント(全1件) |
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1:だれかさん(N7LjC6DY) 2014/04/01 15:39 補足というか修正点として、じげんりゅうより百虎の進撃の方が良さげです ミナダンテが撃てないのは地味に惜しいですが、マヌーサは無効になりてんい、しんら斬が取れるので・・・ その場合、ゆうきの笛をカンダタワイフかホラーに変えると無駄がないでしょう [編集・削除] |
| ぐんたいアリ育成型 | ||||
| 評価 | モンスター | 枠 | AI | 新生特技 |
| 8.0(2) | ぐんたいアリ:チェインをさせない | S | 1〜2 | 暴走機関 |
| スキル:天魔クァバルナ ねぶた魂 攻撃力アップSP | ||||
| 7.0(4) | ぐんたいアリ:アリだ―!! | S | 3 | AI3回行動 |
| スキル:ねぶた魂 ヒヒュドラード 魔戦士メイザー | ||||
| 6.6(9) | ぐんたいアリ:vs超G | S | 1〜2 | 暴走機関 |
| スキル:チャンピオンSP マンモデウス ねぶた魂 | ||||
| 6.5(4) | ぐんたいアリ:封じるアリさん試作型 | S | 2 | AI2回行動 |
| スキル:ドーク 魔戦士メイザー ねぶた魂 | ||||
| 6.0(5) | ぐんたいアリ:テンションアゲアリ | S | 1〜2 | ふくつのとうし |
| スキル:ドーク プリンス ふういん | ||||
| 5.4(7) | ぐんたいアリ:Gサイズアリ | G | 1〜2 | ギガボディ |
| スキル:攻撃力アップSP ゆうしゃのふえ ふういんの技 じげんりゅう がばい | ||||
| 5.0(2) | ぐんたいアリ:久遠凪咲ハ神聖ニシテ侵スヘカラス | S | - | いきなりシャッフル |
| スキル:ねぶた魂 攻撃力アップSP 戦士 | ||||
| 4.0(2) | ぐんたいアリ:いきなり脳筋型 | S | 1〜2 | いきなりピオラ |
| スキル:攻撃力アップSP ねぶた魂 武闘家SP | ||||
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※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。 ※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。 ※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。 ※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。 |
