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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

ぐんたいアリ:封じるアリさん試作型


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ぐんたいアリ
ぐんたいアリ:封じるアリさん試作型
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
自然系
RANKF
枠S
AI1〜2
HP1102
新生参考 1191
MP384
新生参考 415
攻撃690
新生参考 746
守備792
新生参考 856
素早さ485
新生参考 524
賢さ359
新生参考 388
合計3812
新生参考 4120
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:ギガキラー / アンチみかわしアップ / 会心出やすい
新生配合・紋晶
新生配合AI1〜2回行動 → AI2回行動
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
小さなモンスターが持つ特性 敵の攻撃を かわしやすくなり すばやく 行動することができる
戦闘が始まったとき 自分に スカラを使うことがある
呪文封じ系 斬撃封じ 体技封じ 息封じ 踊り封じの特技が 効きやすくなる それぞれが無効の敵には 効果がない
プラス値特性
戦闘が始まったとき 自分に バイキルトを使うことがある
自分が ひん死のとき 会心のいちげきの確率が上がる
2回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
5ハッスルダンス
20つるぎのまい
40作戦封じの息
60斬撃封じの息
80体技封じの息
95息封じガード+
110踊り封じガード+
140青天の霧
170じごくの踊り
200いてつくはどう
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
15バギガード+
30こんらんガード+
45ダウンガード+
65ゆうきの斬舞
85たいあたり
110チェイン
140オーロラブレス
170グランドネビュラ
200ギガクロスブレイク
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20マインドガード+
40ショック攻撃
60すばやさ+20
80なめまわし
100最大HP+20
120せいしんとういつ
140かしこさ+40
160光のはどう
180マインドガード+
200幻魔の獄
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ弱点
イオ半減バギ回復
個別ガード+ +2
ヒャド普通ジバリア普通
デイン普通ドルマ普通
ベタン普通炎普通
吹雪普通ザキ普通
どく普通呪い普通
マインド軽減
個別ガード+ +2
こんらん半減
個別ガード+ +2
マヒ半減ねむり無効
マヌーサ普通マホトラ無効
ハック普通呪文封じ普通
斬撃封じ普通体技封じ普通
息封じ半減
個別ガード+ +2
踊り封じ無効+
個別ガード+ +2
ダウン半減
個別ガード+ +2
ルカニ無効
ボミエ弱点フール半減
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 半減
ギラ 弱点 マヒ 半減
イオ 半減 眠り 無効
バギ 回復 マヌーサ 普通
ヒャド 普通 マホトラ 無効
ジバリア 普通 ハック 普通
デイン 普通 呪文 普通
ドルマ 普通 斬撃 普通
ベタン 普通 体技 普通
炎 普通 息 半減
吹雪 普通 踊り 無効
ザキ 普通 ダウン 半減
毒 普通 ルカニ 無効
呪い 普通 ボミエ 弱点
マインド 激減 フール 半減
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


封じるアリさん試作型の説明
これはなんとなく考えた型です。いきなりバイキスカラ、瀕死会心と攻撃向きな特性のアリ君ですが封じブレイクに注目してみました。

特性は2回行動。3回でも良いのですが、ステが下がりすぎるかなと思い2回に。

ドーク→作戦、体技、斬撃封じの息。他いろいろ。

魔メイザー→主に混乱ガード、体当たり。

ねぶた→マインド激減に

やる事は、Sサイズにはブレイク各種封じ息。いきなりバイキからのテンション→ギガクロスなど。
Gサイズ以上にはギガキラー体当たり→瀕死会心ぶっぱです。

霧は黒がベストですかね。
作ってないので使えるかわかりません。

評価コメントお願いします。

みんなのコメント(全5件)
5:チョコうどん(PehwJA4k)
2014/09/06 13:32
アモールの回復量はスゴいですからね(笑)
体技封じの息は使い勝手がいいので重宝しますね。
[編集・削除]
4:TSJ(DI98SkXE)
2014/09/06 10:34
コメントありがとうございます。そうですね。封じに特化するならば、魔メイザーをマホトーンのスキルにかえるのもありですかね。

ちなみにコイツを考えたのは最近行動遅いアモール雨に悩まされていた為です。白冥界で対処してたものの、ゼロ衝に引っ掛かったり…なら封じてしまえ!と。
[編集・削除]
3:チョコうどん(PehwJA4k)
2014/09/06 09:38
私も以前に封じるタマゴロンを作ったのですが、マホトーンが有るとチェイン潰しも出来て便利ですよ。
[編集・削除]
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登録者・評価(10点満点)
平均点7.00 評価数5 閲覧数2132
名前TSJ(DI98SkXE)
時間2014/09/05 20:14


ぐんたいアリ育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
8.0(2) ぐんたいアリ:チェインをさせない S 1?2 暴走機関
スキル:天魔クァバルナ ねぶた魂 攻撃力アップSP
7.0(5) ぐんたいアリ:封じるアリさん試作型 S 2 AI2回行動
スキル:ドーク 魔戦士メイザー ねぶた魂
7.0(4) ぐんたいアリ:アリだ―!! S 3 AI3回行動
スキル:ねぶた魂 ヒヒュドラード 魔戦士メイザー
6.6(9) ぐんたいアリ:vs超G S 1?2 暴走機関
スキル:チャンピオンSP マンモデウス ねぶた魂
6.0(5) ぐんたいアリ:テンションアゲアリ S 1?2 ふくつのとうし
スキル:ドーク プリンス ふういん
5.4(7) ぐんたいアリ:Gサイズアリ G 1?2 ギガボディ
スキル:攻撃力アップSP ゆうしゃのふえ ふういんの技 じげんりゅう がばい
5.0(2) ぐんたいアリ:久遠凪咲ハ神聖ニシテ侵スヘカラス S - いきなりシャッフル
スキル:ねぶた魂 攻撃力アップSP 戦士
4.0(2) ぐんたいアリ:いきなり脳筋型 S 1?2 いきなりピオラ
スキル:攻撃力アップSP ねぶた魂 武闘家SP

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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