ぐんたいアリ:いきなり脳筋型
SP版で一部確認が必要です ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
自然系
| RANK | F |
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| 枠 | S |
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| AI | 1〜2 |
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| HP | 1102 新生参考 1191 |
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| MP | 384 新生参考 415 |
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| 攻撃 | 690 新生参考 746 |
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| 守備 | 792 新生参考 856 |
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| 素早さ | 485 新生参考 524 |
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| 賢さ | 359 新生参考 388 |
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| 合計 | 3812 新生参考 4120 |
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武器
真グリンガムのムチ(ムチ)
鍛冶:マインド耐性アップ / スタンダードキラー / ギガキラー
新生配合・紋晶
| 新生配合 | 封じブレイク → いきなりピオラ |
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| 紋晶 | 3DS登録のため設定なし |
|---|
小さなモンスターが持つ特性
敵の攻撃を かわしやすくなり
すばやく 行動することができる
戦闘が始まったとき
自分に スカラを使うことがある
戦闘が始まったとき
自分に ピオラを使うことがある
プラス値特性
戦闘が始まったとき
自分に バイキルトを使うことがある
自分が ひん死のとき
会心のいちげきの確率が上がる
1〜2回連続で行動し
命令しても 残った行動回数が
消えることはない
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 10 | 攻撃力+2 |
| 25 | 攻撃力+4 |
| 45 | 攻撃力+8 |
| 65 | 攻撃力+12 |
| 90 | 攻撃力+16 |
| 115 | 攻撃力+20 |
| 145 | 攻撃力+24 |
| 175 | 攻撃力+30 |
| 210 | 攻撃力+36 |
| 250 | 攻撃力+48 |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 20 | マインドガード+ |
| 40 | ショック攻撃 |
| 60 | すばやさ+20 |
| 80 | なめまわし |
| 100 | 最大HP+20 |
| 120 | せいしんとういつ |
| 140 | かしこさ+40 |
| 160 | 光のはどう |
| 180 | マインドガード+ |
| 200 | 幻魔の獄 |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 10 | すばやさ+16 |
| 20 | 最大HP+16 |
| 40 | ばくれつけん |
| 60 | ステルスアタック |
| 85 | すばやさ+24 |
| 110 | 最大HP+24 |
| 140 | せいけんづき |
| 170 | 獣王げきれつしょう |
| 200 | すべての武器装備 |
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
| メラ | 普通 | ギラ | 弱点 |
| イオ | 半減 | バギ | 無効 |
| ヒャド | 普通 | ジバリア | 普通 |
| デイン | 普通 | ドルマ | 普通 |
| ベタン | 普通 | 炎 | 普通 |
| 吹雪 | 普通 | ザキ | 普通 |
| どく | 普通 | 呪い | 普通 |
| マインド | 半減 個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1 | こんらん | 普通 |
| マヒ | 半減 | ねむり | 無効 |
| マヌーサ | 普通 | マホトラ | 無効 |
| ハック | 普通 | 呪文封じ | 普通 |
| 斬撃封じ | 普通 | 体技封じ | 普通 |
| 息封じ | 普通 | 踊り封じ | 無効 |
| ダウン | 普通 | ルカニ | 無効 |
| ボミエ | 弱点 | フール | 半減 |
| 弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。 |
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。
3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
| いきなり脳筋型の説明 |
いきなり○○の特性を3つ付けるとかなり強いのではと思い作ってみて、現在シャッフルパで愛用している型になります。
いきなりバイキルト/ピオラからのステルスアタックで、大抵のスモボから先に攻撃を受ける前に倒すことが可能です。
防御の硬いメタル系に対してはせいけんづきでOKです。
AI1~2回行動のため、ステルスアタックやせいけんづきが1ターンで決まらずに安定しないのはご愛敬ですが、AIの体技よそくをかわしたり次のターンに2回目の行動で追撃を行ったりとトリッキーな動きをしてくれます。
メガボディ以上のモンスターにはムチが刺さりますので、どの相手に対しても安定したダメージが期待できます。
AI戦では幻魔の獄は切ってますが、防御が低いスモボならMPを999削って置物にすることも可能です。
防御面ではいきなりスカラがあるので物理に対しては意外と固めで、スモボとしては結構しぶといです。
武器の追加効果に関しては、仮想敵に応じてメタルキラーやアンチみかわしアップ、ビリビリボディなどでマヒが怖い場合はマヒ耐性アップと入れ替えるのもよいかと思います。
最後にいてつくはどうには滅法弱いので、ほかのメンバーでいてつくはどうを相殺させると、相手の行動を制限できるので安定します。 |
| みんなのコメント(全2件) |
2:n328(s0fnxdZc)
2014/06/19 17:35
>まきろんさん
コメントありがとうございます。
シャッフル下でのスモボを生かした高速物理アタッカーとして運用していますので、主に対スモボおよびリバパや超こうどうはやい搭載の物理アタッカーより先に動いて攻撃することを目的としています。
最近よく見るまねまね型に対しても、ステルスアタックとせいけんづきが対象にならずに刺さるので重宝しています。
確かに行動回数の関係で安定しないために2回行動があれば完璧でしたが、いきなりピオラを切ると先制できるスモボが減ってしまうため、この型に落ち着きました。
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1:まきろん(Ar5vw35o)
2014/06/19 16:09
特性からしてこのような狙いは面白いと思います(*_*)
ただ、スモボがすることか?と考えると何か違う気が(^-^;
あとAI1~2にステルスアタックやせいけんづきはデメリットが大きすぎる(特にステアタ)おすすめできませんね(>_<)
軍隊アリは使ってないのでわかりませんが、スタンダードボディにしたら大きくステータスが上がり、火力が上がるかもしれませんよ(^-^)/
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| 登録者・評価(10点満点) |
| 平均点 | 4.00 |
評価数 | 2 |
閲覧数 | 1592 |
| 名前 | n328(s0fnxdZc) |
| 時間 | 2014/06/19 15:25 |
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※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。
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