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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

ぐんたいアリ:いきなり脳筋型


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ぐんたいアリ
ぐんたいアリ:いきなり脳筋型
SP版で一部確認が必要です ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
自然系
RANKF
枠S
AI1〜2
HP1102
新生参考 1191
MP384
新生参考 415
攻撃690
新生参考 746
守備792
新生参考 856
素早さ485
新生参考 524
賢さ359
新生参考 388
合計3812
新生参考 4120
武器
真グリンガムのムチ(ムチ)
鍛冶:マインド耐性アップ / スタンダードキラー / ギガキラー
新生配合・紋晶
新生配合封じブレイク → いきなりピオラ
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版で一部確認が必要です
特性
小さなモンスターが持つ特性 敵の攻撃を かわしやすくなり すばやく 行動することができる
戦闘が始まったとき 自分に スカラを使うことがある
戦闘が始まったとき 自分に ピオラを使うことがある
プラス値特性
戦闘が始まったとき 自分に バイキルトを使うことがある
自分が ひん死のとき 会心のいちげきの確率が上がる
1〜2回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10攻撃力+2
25攻撃力+4
45攻撃力+8
65攻撃力+12
90攻撃力+16
115攻撃力+20
145攻撃力+24
175攻撃力+30
210攻撃力+36
250攻撃力+48
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20マインドガード+
40ショック攻撃
60すばやさ+20
80なめまわし
100最大HP+20
120せいしんとういつ
140かしこさ+40
160光のはどう
180マインドガード+
200幻魔の獄
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10すばやさ+16
20最大HP+16
40ばくれつけん
60ステルスアタック
85すばやさ+24
110最大HP+24
140せいけんづき
170獣王げきれつしょう
200すべての武器装備
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ弱点
イオ半減バギ無効
ヒャド普通ジバリア普通
デイン普通ドルマ普通
ベタン普通炎普通
吹雪普通ザキ普通
どく普通呪い普通
マインド半減
個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
こんらん普通
マヒ半減ねむり無効
マヌーサ普通マホトラ無効
ハック普通呪文封じ普通
斬撃封じ普通体技封じ普通
息封じ普通踊り封じ無効
ダウン普通ルカニ無効
ボミエ弱点フール半減
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 普通
ギラ 弱点 マヒ 半減
イオ 半減 眠り 無効
バギ 無効 マヌーサ 普通
ヒャド 普通 マホトラ 無効
ジバリア 普通 ハック 普通
デイン 普通 呪文 普通
ドルマ 普通 斬撃 普通
ベタン 普通 体技 普通
炎 普通 息 普通
吹雪 普通 踊り 無効
ザキ 普通 ダウン 普通
毒 普通 ルカニ 無効
呪い 普通 ボミエ 弱点
マインド 無効 フール 半減
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


いきなり脳筋型の説明
いきなり○○の特性を3つ付けるとかなり強いのではと思い作ってみて、現在シャッフルパで愛用している型になります。

いきなりバイキルト/ピオラからのステルスアタックで、大抵のスモボから先に攻撃を受ける前に倒すことが可能です。
防御の硬いメタル系に対してはせいけんづきでOKです。

AI1~2回行動のため、ステルスアタックやせいけんづきが1ターンで決まらずに安定しないのはご愛敬ですが、AIの体技よそくをかわしたり次のターンに2回目の行動で追撃を行ったりとトリッキーな動きをしてくれます。

メガボディ以上のモンスターにはムチが刺さりますので、どの相手に対しても安定したダメージが期待できます。

AI戦では幻魔の獄は切ってますが、防御が低いスモボならMPを999削って置物にすることも可能です。

防御面ではいきなりスカラがあるので物理に対しては意外と固めで、スモボとしては結構しぶといです。

武器の追加効果に関しては、仮想敵に応じてメタルキラーやアンチみかわしアップ、ビリビリボディなどでマヒが怖い場合はマヒ耐性アップと入れ替えるのもよいかと思います。

最後にいてつくはどうには滅法弱いので、ほかのメンバーでいてつくはどうを相殺させると、相手の行動を制限できるので安定します。

みんなのコメント(全2件)
2:n328(s0fnxdZc)
2014/06/19 17:35
>まきろんさん
コメントありがとうございます。
シャッフル下でのスモボを生かした高速物理アタッカーとして運用していますので、主に対スモボおよびリバパや超こうどうはやい搭載の物理アタッカーより先に動いて攻撃することを目的としています。

最近よく見るまねまね型に対しても、ステルスアタックとせいけんづきが対象にならずに刺さるので重宝しています。

確かに行動回数の関係で安定しないために2回行動があれば完璧でしたが、いきなりピオラを切ると先制できるスモボが減ってしまうため、この型に落ち着きました。
[編集・削除]
1:まきろん(Ar5vw35o)
2014/06/19 16:09
特性からしてこのような狙いは面白いと思います(*_*)

ただ、スモボがすることか?と考えると何か違う気が(^-^;

あとAI1~2にステルスアタックやせいけんづきはデメリットが大きすぎる(特にステアタ)おすすめできませんね(>_<)

軍隊アリは使ってないのでわかりませんが、スタンダードボディにしたら大きくステータスが上がり、火力が上がるかもしれませんよ(^-^)/
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点4.00 評価数2 閲覧数1592
名前n328(s0fnxdZc)
時間2014/06/19 15:25


ぐんたいアリ育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
8.0(2) ぐんたいアリ:チェインをさせない S 1?2 暴走機関
スキル:天魔クァバルナ ねぶた魂 攻撃力アップSP
7.0(5) ぐんたいアリ:封じるアリさん試作型 S 2 AI2回行動
スキル:ドーク 魔戦士メイザー ねぶた魂
7.0(4) ぐんたいアリ:アリだ―!! S 3 AI3回行動
スキル:ねぶた魂 ヒヒュドラード 魔戦士メイザー
6.6(9) ぐんたいアリ:vs超G S 1?2 暴走機関
スキル:チャンピオンSP マンモデウス ねぶた魂
6.0(5) ぐんたいアリ:テンションアゲアリ S 1?2 ふくつのとうし
スキル:ドーク プリンス ふういん
5.4(7) ぐんたいアリ:Gサイズアリ G 1?2 ギガボディ
スキル:攻撃力アップSP ゆうしゃのふえ ふういんの技 じげんりゅう がばい
5.0(2) ぐんたいアリ:久遠凪咲ハ神聖ニシテ侵スヘカラス S - いきなりシャッフル
スキル:ねぶた魂 攻撃力アップSP 戦士
4.0(2) ぐんたいアリ:いきなり脳筋型 S 1?2 いきなりピオラ
スキル:攻撃力アップSP ねぶた魂 武闘家SP

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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