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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

ぐんたいアリ:チェインをさせない


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ぐんたいアリ
ぐんたいアリ:チェインをさせない
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
自然系
RANKF
枠S
AI1〜2
HP1102
新生参考 1191
MP384
新生参考 415
攻撃690
新生参考 746
守備792
新生参考 856
素早さ485
新生参考 524
賢さ359
新生参考 388
合計3812
新生参考 4120
武器
神竜のツメ(ツメ)
鍛冶:スタンダードキラー / マインド耐性アップ / アンチみかわしアップ
新生配合・紋晶
新生配合封じブレイク → 暴走機関
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
小さなモンスターが持つ特性 敵の攻撃を かわしやすくなり すばやく 行動することができる
戦闘が始まったとき 自分に スカラを使うことがある
戦闘中 HPを すこし消費して テンションを 上げることがある
プラス値特性
戦闘が始まったとき 自分に バイキルトを使うことがある
自分が ひん死のとき 会心のいちげきの確率が上がる
1〜2回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10まわしげり
20メラゾーマ
30ドルモーア
40イオナズン
60自動HP回復
80自動MP回復
100ばくれつけん
150光のはどう
200いてつくはどう
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20マインドガード+
40ショック攻撃
60すばやさ+20
80なめまわし
100最大HP+20
120せいしんとういつ
140かしこさ+40
160光のはどう
180マインドガード+
200幻魔の獄
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10攻撃力+2
25攻撃力+4
45攻撃力+8
65攻撃力+12
90攻撃力+16
115攻撃力+20
145攻撃力+24
175攻撃力+30
210攻撃力+36
250攻撃力+48
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ弱点
イオ半減バギ無効
ヒャド普通ジバリア普通
デイン普通ドルマ普通
ベタン普通炎普通
吹雪普通ザキ普通
どく普通呪い普通
マインド半減
個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
こんらん普通
マヒ半減ねむり無効
マヌーサ普通マホトラ無効
ハック普通呪文封じ普通
斬撃封じ普通体技封じ普通
息封じ普通踊り封じ無効
ダウン普通ルカニ無効
ボミエ弱点フール半減
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 普通
ギラ 弱点 マヒ 半減
イオ 半減 眠り 無効
バギ 無効 マヌーサ 普通
ヒャド 普通 マホトラ 無効
ジバリア 普通 ハック 普通
デイン 普通 呪文 普通
ドルマ 普通 斬撃 普通
ベタン 普通 体技 普通
炎 普通 息 普通
吹雪 普通 踊り 無効
ザキ 普通 ダウン 普通
毒 普通 ルカニ 無効
呪い 普通 ボミエ 弱点
マインド 無効 フール 半減
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


チェインをさせないの説明
スモボシャッフルでよく使っています。ぐんたいアリはいきなりバイキルトやスモボ、AI1?2回行動で優秀だと思います。暴走機関のテンションアップ+いきなりバイキルトを合わせると幻魔の獄で700くらい削れますので、MP高いチェイン役(スラ忍ピンクなど)はMP削り切れないですが、おにこんぼうぐらいだったらMPを枯渇させることができます。
スキル
天魔クァバルナ まわしげり ばくれつけん 自動Hp,MP回復
ねぶた魂 幻魔の獄 マインドガード+2
攻撃力アップsp 火力増強
作戦
◎幻魔の獄 まわしげり
〇ばくれつけん
他×
シャッフルで使っているのは、超こうどうはやいとかしなくても、早く動けるので使っています。
評価コメントお願いします。

みんなのコメント(全2件)
2:イルルカ今でもやっているやつ(gA8s5bfY)
2023/11/06 16:20
新規開拓者さん10点とコメントありがとうございます。
なぜか運が悪いのかわからないですが相手のいてつくはどうがなぜか滅茶苦茶発動してテンションもバイキルトもないと幻魔の獄で150とか80ぐらいしかMP削れないので味方にバイキルトをかけてもらったり、天魔クァバルナをいかりのご老公とかに変えて暴走機関でテンション上げた獣王げきれつしょうなどのサブウェポンをとってもいいと思います。
[編集・削除]
1:新規開拓者(GsBP/wdQ)
2023/11/05 21:43
これはお手本のような完成形ですね。
評価は10点でお願いします。
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点8.00 評価数2 閲覧数565
名前イルルカ今でもやっているやつ(gA8s5bfY)
時間2023/10/30 18:01


ぐんたいアリ育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
8.0(2) ぐんたいアリ:チェインをさせない S 1?2 暴走機関
スキル:天魔クァバルナ ねぶた魂 攻撃力アップSP
7.0(5) ぐんたいアリ:封じるアリさん試作型 S 2 AI2回行動
スキル:ドーク 魔戦士メイザー ねぶた魂
7.0(4) ぐんたいアリ:アリだ―!! S 3 AI3回行動
スキル:ねぶた魂 ヒヒュドラード 魔戦士メイザー
6.6(9) ぐんたいアリ:vs超G S 1?2 暴走機関
スキル:チャンピオンSP マンモデウス ねぶた魂
6.0(5) ぐんたいアリ:テンションアゲアリ S 1?2 ふくつのとうし
スキル:ドーク プリンス ふういん
5.4(7) ぐんたいアリ:Gサイズアリ G 1?2 ギガボディ
スキル:攻撃力アップSP ゆうしゃのふえ ふういんの技 じげんりゅう がばい
5.0(2) ぐんたいアリ:久遠凪咲ハ神聖ニシテ侵スヘカラス S - いきなりシャッフル
スキル:ねぶた魂 攻撃力アップSP 戦士
4.0(2) ぐんたいアリ:いきなり脳筋型 S 1?2 いきなりピオラ
スキル:攻撃力アップSP ねぶた魂 武闘家SP

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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