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イルルカ攻略SP・3DS

ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

あばれこまいぬ:マネマネ型


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あばれこまいぬ
あばれこまいぬ:マネマネ型
SP版で一部確認が必要です ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
物質系
RANKD
S
AI-
HP1482
新生参考 890
MP501
新生参考 602
攻撃809
新生参考 971
守備723
新生参考 868
素早さ698
新生参考 838
賢さ798
新生参考 958
合計5011
新生参考 5127
武器
大魔神のオノ(オノ)
鍛冶:会心出やすい / 混乱耐性アップ / マインド耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合ライトメタルボディ → 亡者の執念
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版で一部確認が必要です
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
いちばん最後に 行動する ただし 同じ特性を持つモンスター同士は すばやさにしたがって 行動順を決める
1ラウンド休みの状態のときに チカラをためて 自分のテンションを上げる
プラス値特性
自分が ひん死のとき 会心のいちげきの確率が上がる
ベタン系の特技が 効きやすくなる ただし ベタン系が無効の敵には 効果がない
死に至るほどの ダメージを受けても ラウンドの最後まで 息絶えないことがある
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20守備力+40
40まねまね
60攻撃力+20
80うらみぶし
100最大MP+40
120じごくの踊り
140攻撃力+20
160呪いの鉄槌
180守備力+40
200ゼロのしょうげき
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
20攻撃力+20
25フバーハ
40どくガード+
50マジックバリア
80守備力+40
100アタックカンタ
130こんらんガード+
160すべての武器装備
200ギガブレイク
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
10トルネード
20聖魔斬
35ジゴデイン
55斬撃封じの息
80黒い霧
95ハックガード+
110マヒガード+
130呪いのルンバ
160冥界の霧
200やみのはどう
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ普通
イオ無効バギ弱点
ヒャド普通ジバリア半減
デイン無効ドルマ普通
ベタン半減普通
吹雪普通ザキ無効
どく無効+
こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2
呪い半減
こうどうおそい +2
マインド激減
こうどうおそい +2 / 武器鍛冶 +1
こんらん無効
こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
マヒ無効
こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2
ねむり無効
こうどうおそい +2
マヌーサ普通マホトラ無効
ハック半減
個別ガード+ +2
呪文封じ普通
斬撃封じ普通体技封じ普通
息封じ普通踊り封じ普通
ダウン半減ルカニ弱点
ボミエ普通フール普通
弱点<普通<軽減半減激減無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 無効
ギラ 普通 マヒ 無効
イオ 無効 眠り 無効
バギ 弱点 マヌーサ 普通
ヒャド 普通 マホトラ 無効
ジバリア 半減 ハック 半減
デイン 無効 呪文 普通
ドルマ 普通 斬撃 普通
ベタン 半減 体技 普通
普通 普通
吹雪 普通 踊り 普通
ザキ 無効 ダウン 半減
無効 ルカニ 弱点
呪い 半減 ボミエ 普通
マインド 激減 フール 普通
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


マネマネ型の説明
#高めの耐性
#そこそこの攻撃力と賢さ
#ひん死で会心持ち
#全く見かけない
以上があばれこまいぬを選んだ理由です。
新生はライトメタルボディー→亡者の執念

仁義…マネマネ、地獄の踊りと一応ゼロ衝
バトルロードマスター…混乱ガード+、すべての武器装備、一応ギガブレイクとマジックバリアも。
マガルギ… マヒガード+、ハックガード+、冥界の霧

戦術は基本マネマネ。バトルロードのすべての武器装備により、大魔神の斧を装備→大魔神の斧+会心出やすい+ひん死で会心の組み合わせで亡者発動→通常攻撃と一部の斬撃は必ず会心。
亡者リザオには冥界の霧を張って対抗します。
地獄の踊りでワンチャンもあり。
体技封じ耐性普通なのが痛い…。

いかがでしょうか?
もっとこうすれば良い等アドバイスあればお願いします。

みんなのコメント(全1件)
1:アカツキ(kROE4/yE)
2014/11/15 15:18
いいですね!!!
ライトメタルボディを消したのはいいとおもいます。
味方にリザオラルを持ったモンスターがいるといいですね。8点入れます

[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点7.30 評価数10 閲覧数3383
名前バットマン(j7Gs892.)
時間2014/11/14 22:44


あばれこまいぬ育成型
評価 モンスター AI 新生特技
7.3(10) あばれこまいぬ:マネマネ型 S - 亡者の執念
スキル:仁義 バトルロードマスター マガルギ
6.6(5) あばれこまいぬ:噛みつくぞ!改 S - ギャンブルカウンター
スキル:ゆうれい船 九神将 守備力アップSP
4.0(2) あばれこまいぬ:手を出すな!噛みつくぞ! S - ギャンブルカウンター
スキル:魔戦士メイザー てっぺき いなずまガードSP

新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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