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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

あばれこまいぬ:手を出すな!噛みつくぞ!


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あばれこまいぬ
あばれこまいぬ:手を出すな!噛みつくぞ!
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
物質系
RANKD
S
AI-
HP1482
新生参考 890
MP501
新生参考 602
攻撃809
新生参考 971
守備723
新生参考 868
素早さ698
新生参考 838
賢さ798
新生参考 958
合計5011
新生参考 5127
武器
神竜のツメ(ツメ)
鍛冶:マインド耐性アップ / マヒ耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合ふくつのとうし → ギャンブルカウンター
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
いちばん最後に 行動する ただし 同じ特性を持つモンスター同士は すばやさにしたがって 行動順を決める
攻撃されると その敵に いつも以上のチカラで 反撃することがある
プラス値特性
自分が ひん死のとき 会心のいちげきの確率が上がる
ベタン系の特技が 効きやすくなる ただし ベタン系が無効の敵には 効果がない
受けるダメージが 1/2になる ただし 消費MPが 1.5倍になる
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
15バギガード+
30こんらんガード+
45ダウンガード+
65ゆうきの斬舞
85たいあたり
110チェイン
140オーロラブレス
170グランドネビュラ
200ギガクロスブレイク
取得 10/10段階到達SP 150
SP特技・特性
4スクルト
10すべてをすいこむ
20だいぼうぎょ
30アストロン
40ぎゃくふう
55マホカンタ
70まもりの霧
95アタックカンタ
100ルカニガード+
150まもりのふえ
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10最大HP+8
25最大MP+16
45最大HP+20
65最大MP+40
90最大HP+36
115最大MP+72
145マホトーンガード+
175ハックガード+
210デインガード+
250ギラガード+
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ軽減
ライトメタルボディ +1
ギラ激減
ライトメタルボディ +1 / 個別ガード+ +2
イオ回復
ライトメタルボディ +1
バギ半減
ライトメタルボディ +1 / 個別ガード+ +2
ヒャド軽減
ライトメタルボディ +1
ジバリア激減
ライトメタルボディ +1
デイン回復
ライトメタルボディ +1 / 個別ガード+ +2
ドルマ軽減
ライトメタルボディ +1
ベタン激減
ライトメタルボディ +1
軽減
ライトメタルボディ +1
吹雪軽減
ライトメタルボディ +1
ザキ無効
どく無効+
こうどうおそい +2
呪い半減
こうどうおそい +2
マインド激減
こうどうおそい +2 / 武器鍛冶 +1
こんらん激減
こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2
マヒ激減
こうどうおそい +2 / 武器鍛冶 +1
ねむり無効
こうどうおそい +2
マヌーサ普通マホトラ無効
ハック半減
個別ガード+ +2
呪文封じ半減
個別ガード+ +2
斬撃封じ普通体技封じ普通
息封じ普通踊り封じ普通
ダウン無効
個別ガード+ +2
ルカニ軽減
個別ガード+ +2
ボミエ普通フール普通
弱点<普通<軽減半減激減無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 軽減 混乱 激減
ギラ 激減 マヒ 激減
イオ 回復 眠り 無効
バギ 半減 マヌーサ 普通
ヒャド 軽減 マホトラ 無効
ジバリア 激減 ハック 半減
デイン 回復 呪文 半減
ドルマ 軽減 斬撃 普通
ベタン 激減 体技 普通
軽減 普通
吹雪 軽減 踊り 普通
ザキ 無効 ダウン 無効
無効 ルカニ 軽減
呪い 半減 ボミエ 普通
マインド 激減 フール 普通
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


手を出すな!噛みつくぞ!の説明
こんにちは。4月頃からイルルカはじめたターミネねーちゃんです。2回目の投稿です。
今回はあまり(というか全く)見かけないやつを強くしたいなと思ってあばれこまいぬを鍛えてみました。それなりの耐性で、呪文や体技をやめて手を出せば噛みつきます。

☆ふくつのとうしをギャンブルカウンターにしてカウンターな犬に。行動遅い&そんなにマインドになることないから外してもいいかなと。

☆スキルで耐性を強化。苦手なバギ、混乱も強化。また、いなずまガードで気になるところをカバー。

☆ベタンブレイクがついてるので、グランドネピュラの威力アップ

☆行動遅いがあるので、リバース時でもそれなりに対応できる

私は時々白い霧を撒き散らすメンバー(くもの大王とハーゴン)とマホカンタ持ちメタルキングと組ませて戦ってます。

基本はとりあえずスクルト、ゆうきの斬舞を選択しながらの戦い。
行動早いメタキンとともに耐性を強化しつつ、相手が攻撃してきたらカウンターで噛みつきます。
消費MPが1.5倍なのでグランドネピュラはここぞという時に!(笑)
まあ通常攻撃でもけっこう強いです。

瀕死で会心もあるので死にそうになったらそれはもうこまいぬどころかドーベルマンになります(笑)
チェイン、アストロンのおまけもあります。

白霧ないと少し厳しいですが、試作段階ではあるもののそこそこ活躍してます。
評価よろしくお願いします。

※追記:私のやつのステータスはスキル、武器込みで
HP938、MP653、攻撃力1171、守備力1108、素早さ838、かしこさ718です

みんなのコメント(全8件)
8:ターミねーちゃん(wRFDtB4A)
2015/06/17 18:49
アルミアさんご指摘ありがとうございます(^^)

コメントを読む前に作り直した新しいやつを投稿してしまいました(笑)


自分も守備力アップスペシャルないとキツイなと感じてました(^-^;


なので改良版で入れてみました!

少しは成長しましたでしょうか(^-^;?
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7:ヒカル・アルミア(2hB4WOtU)
2015/06/17 18:30
カウンター待機用に守備sp位積んどかないと物理で秒殺では。メタルキラー云々以前にキラー無くとも脳筋バイキ(スクルト込みだとしても)で殴られ続ければ意外と早く落ちます。また、ブレイク息吹持ちのブレスでも削られます。それなら仰られている通りライメタを外しふくつを戻し、守備力強化したほうが。一枠のギャンカンの確率はそこそこ高いですが発動回数を増やしてネビュラで自主的に殴ることもできるようにさらに守備寄り構成でもいいかと。ひん死で会心も強いでしょうが出番前に落とされないよう調整が必要ですかね。
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6:ターミねーちゃん(wRFDtB4A)
2015/06/17 17:47
なるほど!
とても勉強になります!ありがとうございます(^^)

自分はみがわりしない&スクルトしまくりだったので、ライトメタボが危険だとわかってない勘違い人間でしたm(__)m


ならやっぱりティダーロさんのおっしゃる通りライトメタボを変えて作り治してみます♪
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登録者・評価(10点満点)
平均点4.00 評価数2 閲覧数960
名前ターミねーちゃん(wRFDtB4A)
時間2015/06/17 09:17


あばれこまいぬ育成型
評価 モンスター AI 新生特技
7.3(10) あばれこまいぬ:マネマネ型 S - 亡者の執念
スキル:仁義 バトルロードマスター マガルギ
6.6(5) あばれこまいぬ:噛みつくぞ!改 S - ギャンブルカウンター
スキル:ゆうれい船 九神将 守備力アップSP
4.0(2) あばれこまいぬ:手を出すな!噛みつくぞ! S - ギャンブルカウンター
スキル:魔戦士メイザー てっぺき いなずまガードSP

新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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