ケルベロス:3つ首会心型ケルベロス
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
ゾンビ系
| RANK | C |
|---|
| 枠 | S |
|---|
| AI | 1〜3 |
|---|
| HP | 1134 新生参考 1361 |
|---|
| MP | 284 新生参考 341 |
|---|
| 攻撃 | 759 新生参考 911 |
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| 守備 | 476 新生参考 572 |
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| 素早さ | 680 新生参考 816 |
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| 賢さ | 498 新生参考 598 |
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| 合計 | 3831 新生参考 4599 |
|---|
武器
神竜のツメ(ツメ)
鍛冶:アンチみかわしアップ / 会心出やすい / ギガキラー
新生配合・紋晶
| 新生配合 | AI1〜3回行動 → AI3回行動 |
|---|
| 紋晶 | 3DS登録のため設定なし |
|---|
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
標準的なモンスターが持つ特性
ダメージや行動が この特性によって
変化することはない
3回連続で行動し
命令しても 残った行動回数が
消えることはない
プラス値特性
自分が ひん死のとき
会心のいちげきの確率が上がる
死に至るほどの ダメージを受けても
ラウンドの最後まで 息絶えないことがある
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 5 | もろば斬り |
| 10 | たいあたり |
| 20 | すべてをすいこむ |
| 30 | すてみ |
| 50 | 特攻 |
| 70 | みがわり |
| 90 | メガンテ |
| 120 | ひょういのポルカ |
| 150 | メガザルダンス |
| 200 | メガザル |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 15 | おたけび |
| 30 | バイキルト |
| 45 | ゆうきの旋風 |
| 65 | 息をすいこむ |
| 85 | ジゴスパーク |
| 105 | てんしのきまぐれ |
| 130 | マダンテ |
| 160 | いてつくはどう |
| 200 | オーロラブレス |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 10 | 攻撃力+2 |
| 25 | 攻撃力+4 |
| 45 | 攻撃力+8 |
| 65 | 攻撃力+12 |
| 90 | 攻撃力+16 |
| 115 | 攻撃力+20 |
| 145 | 攻撃力+24 |
| 175 | 攻撃力+30 |
| 210 | 攻撃力+36 |
| 250 | 攻撃力+48 |
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
| メラ | 半減 | ギラ | 半減 |
| イオ | 普通 | バギ | 普通 |
| ヒャド | 普通 | ジバリア | 無効 |
| デイン | 普通 | ドルマ | 半減 |
| ベタン | 無効 | 炎 | 半減 |
| 吹雪 | 普通 | ザキ | 普通 |
| どく | 半減 | 呪い | 無効 |
| マインド | 普通 | こんらん | 弱点 |
| マヒ | 普通 | ねむり | 普通 |
| マヌーサ | 弱点 | マホトラ | 普通 |
| ハック | 普通 | 呪文封じ | 普通 |
| 斬撃封じ | 弱点 | 体技封じ | 無効 |
| 息封じ | 無効 | 踊り封じ | 弱点 |
| ダウン | 弱点 | ルカニ | 半減 |
| ボミエ | 普通 | フール | 弱点 |
| 弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。 |
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。
3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
| 3つ首会心型ケルベロスの説明 |
ケルベロス
豊富な行動&連続回数、瀕死で会心に加え、今作にてカウンターと亡者の執念というシナジーの塊のような特性を得た地獄の番犬。
特性変更
AI3回行動
特性が優秀過ぎて外すものがない…ので、いっそ行動回数を増やす。
攻撃面は会心、防御面は亡者を活かすので、他と比べてステータスダウンのデメリットが少ない。
スキル構成
じこぎせい
ギガキラーたいあたりからの瀕死で会心、亡者カウンターのターゲットが取れる連続3回のすてみ、亡者身代わり。
メガザル系を使うなら、MP残量やタイミング等注意。
アギロゴス
会心連打で強力に思えるが、会心ガードされるので身がメタを突破出来ない。
いてつくはどうが有ればあとは好みだが、バイキルト等で補助が出来れば腐りにくいためこの構成。
身代わり封じは最速行動(1回行動)なので除外。
マインド+ハックガードの付くカンダタワイフも優秀。サポート性能は落ちるがケルベロス自身の安定感が増す。
攻撃力UPSP
攻撃力の底上げ。全部会心なら約200ダメージUP。
武器選択、追加効果
神竜のツメ
最大威力を求めたい。スキル構成を変えて全武器装備可能なら大魔神のオノも良い。
追加効果
鈍足をアンチみかわしUPで補い、会心とギガキラーたいあたりで攻める。
補足
殴り合いには滅法強いが、状態異常に滅法弱い。
スタンバイに忍ばせる、他に身代わりさせるなどのフォローが必要。 |
| みんなのコメント(全8件) |
8:だっち(i5Sa7O.c)
2014/05/01 12:54
コメントありがとうございます。
ワイフに関しては以前ブルーマスクさんにご指摘頂いた通りです。
と言うより、正直鈍足ですしサポート性能を求めるよりワイフの方が使いやすいと今は思っております。
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7:choco(r3BiT.hQ)
2014/05/01 08:24
こんにちは、このケルベロスの型は非常に良いと思うんですが、マインド耐性がデフォで普通なので武器で軽減までと言うことでアギロゴスをワイフにしてみてはどうでしょうか?執念持ちに相性の良い地獄の踊りなどとマインド+がいっしょなので
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6:だっち(qhXSXIwc)
2014/03/09 22:13
コメントありがとうございます。
確かにこのケルベロスは脆い上に遅いので、たいあたりする機会は少ないかも知れません。
しかし自ら身代わりしたり、すてみ等相性の良いスキルである事は間違いありません。
また、自発的に瀕死の状況を作り出せるスキルはこの構成の肝となるので外す選択肢はありません。
「どちらにしても相手にやられる」と思われるかも知れませんが、ケルベロス1体の被害なら上等、パーティー全体に被害が及ぶならその状況自体が負け筋なので、ここでは考えません。
身代わり解除云々についてはプレイング次第とも言えますね。
身がメタ等用意して、相手のいてはを誘ってケルベロスに相殺させれば行動順を引き上げる事も可能です。
1回行動以外の4枠ならいてはの1手も惜しいでしょうしね。
その際のたいあたりを使わせるAI設定など、課題は残りますが…
自発亡者リザオラルは考えておりませんでした。会心を最大限活かすなら使わない手はありませんね。
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| 全てのコメントを見る |
| 登録者・評価(10点満点) |
| 平均点 | 5.57 |
評価数 | 7 |
閲覧数 | 6232 |
| 名前 | だっち(nv82zWvs) |
| 時間 | 2014/03/09 09:58 |
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| ケルベロス育成型 |
| 評価 |
モンスター |
枠 |
AI |
新生特技 |
| 7.4(5) |
ケルベロス:何回も死んでもらいます |
S |
3 |
AI3回行動 |
| スキル:武闘家SP じこぎせい 攻撃力アップSP |
| 7.0(9) |
ケルベロス:予測型ケルベロス |
S |
- |
メタルボディ |
| スキル:ミラクルガードSP ねぶた魂 マネマネ |
| 7.0(1) |
ケルベロス:対ギガボディ最終兵器 |
S |
3 |
AI3回行動 |
| スキル:ねぶた魂 じこぎせい 武闘家SP |
| 6.6(52) |
ケルベロス:身代りケルベロス |
S |
- |
やいばのボディ |
| スキル:攻撃力アップSP 魔戦士ホゲイラ ウルトラガードSP |
| 6.0(5) |
ケルベロス:横一線で制圧 |
G |
1?3 |
ギガボディ |
| スキル:攻撃力アップSP バトルロードマスター さいみん 最強VS体技 どくが |
| 6.0(2) |
ケルベロス:高耐久ケルベ |
S |
- |
超ハードメタルボディ |
| スキル:ねぶた魂 ミラクルガードSP 魔戦士ヴェーラ |
| 5.9(8) |
ケルベロス:絶対☆会心☆亡者リザオ |
S |
3 |
AI3回行動 |
| スキル:ねぶた魂 攻撃力アップSP じこぎせい |
| 5.6(7) |
ケルベロス:3つ首会心型ケルベロス |
S |
3 |
AI3回行動 |
| スキル:じこぎせい アギロゴス 攻撃力アップSP |
※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。
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