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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

スラ忍ブラック:ニンジャブラック


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スラ忍ブラック
スラ忍ブラック:ニンジャブラック
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
スライム系
RANKD
枠S
AI-
HP821
新生参考 986
MP943
新生参考 1132
攻撃712
新生参考 855
守備511
新生参考 614
素早さ1038
新生参考 1246
賢さ858
新生参考 1030
合計4883
新生参考 5863
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:マインド耐性アップ / マヒ耐性アップ / 混乱耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合ドルマ系のコツ → メタルボディ
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
連続で 攻撃をする
ずっと アタックカンタが かかっている どうやっても 消すことはできない
プラス値特性
受けるダメージが 1/3になる ただし 消費MPが 2倍になる
死に至るほどの ダメージを受けても ラウンドの最後まで 息絶えないことがある
ドルマ系の特技が 効きやすくなる ただし ドルマ系が無効の敵には 効果がない
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25踊り封じガード+
50体技封じガード+
75マホトラガード+
100ルカニガード+
125ねむりガード+
150ザキガード+
175ジバリアガード+
200メラガード+
225ギラガード+
250マインドガード+
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
15バギガード+
30こんらんガード+
45ダウンガード+
65ゆうきの斬舞
85たいあたり
110チェイン
140オーロラブレス
170グランドネビュラ
200ギガクロスブレイク
取得 9/9段階到達SP 150
SP特技・特性
15踊りよそく
30息よそく
45呪文よそく
60体技よそく
75斬撃よそく
90マジックハック
110チェンジ
130ゼロのしょうげき
150まねまね
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ無効
メタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
ギラ回復
メタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
イオ半減
メタルボディ +2
バギ無効
メタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
ヒャド半減
メタルボディ +2
ジバリア無効
メタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
デイン無効
メタルボディ +2
ドルマ軽減
メタルボディ +2
ベタン回復
メタルボディ +2
炎半減
メタルボディ +2
吹雪半減
メタルボディ +2
ザキ半減
個別ガード+ +2
どく軽減
メタルボディ +1
呪い激減
メタルボディ +1
マインド激減
個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
こんらん無効
メタルボディ +1 / 個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
マヒ無効+
メタルボディ +1 / 武器鍛冶 +1
ねむり激減
メタルボディ +1 / 個別ガード+ +2
マヌーサ無効マホトラ軽減
個別ガード+ +2
ハック普通呪文封じ無効
斬撃封じ普通体技封じ半減
個別ガード+ +2
息封じ普通踊り封じ半減
個別ガード+ +2
ダウン無効
個別ガード+ +2
ルカニ半減
個別ガード+ +2
ボミエ弱点フール普通
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 無効 混乱 無効
ギラ 回復 マヒ 無効
イオ 半減 眠り 激減
バギ 無効 マヌーサ 無効
ヒャド 半減 マホトラ 軽減
ジバリア 無効 ハック 普通
デイン 無効 呪文 無効
ドルマ 軽減 斬撃 普通
ベタン 回復 体技 半減
炎 半減 息 普通
吹雪 半減 踊り 半減
ザキ 半減 ダウン 無効
毒 軽減 ルカニ 半減
呪い 激減 ボミエ 弱点
マインド 激減 フール 普通
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


ニンジャブラックの説明
失礼します。
育成名、ご存知の方いますでしょうか。

霧に左右されずに戦えるレンジャーです。

○メタルボディで主に異常耐性を上げてます。
また、チェンジが活きてきます。暴走機関などからの属性斬撃ダメも激減します。

○亡者の執念と、ゼロ衝、チェイン、まねまねの相性はやっぱり良いです。

スラ忍シリーズの中でもブラックは、スキルとの相性が総合的に良いと思います。高MPでマネマネも実用化し、グランドネビュラにブレイクがのります

○お仕事…白霧下では、アタックカンタと、チェンジで鉄壁スカラモンスターを弱体化、対亡者リザオにチェイン、AI2回物理には体技予測、スモボにはマネマネ、すてゼロにはゼロ衝

○弱点…ブレス、貴重な亡者枠を使ってしまう

構成はやや有りがちですが、Wi-fi対戦はじめたばかりの方などに、少しでも参考になれば嬉しいです

登録者・評価(10点満点)
平均点4.00 評価数2 閲覧数2221
名前カオナシ(ZqD9WmWo)
時間2014/12/07 20:15


スラ忍ブラック育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
5.0(6) スラ忍ブラック:マダンテ・メガザル無双ブラック S - 暴走機関
スキル:ダイヤモンドスライム 神鳥レティス じこぎせい
4.0(2) スラ忍ブラック:ニンジャブラック S - メタルボディ
スキル:ウルトラガードSP 魔戦士メイザー マネマネ
1.3(3) スラ忍ブラック:回復&呪文攻撃の忍び S - -
スキル:MPアップSP 神鳥レティス 魔法使いSP

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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