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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

スラ忍ブラック:マダンテ・メガザル無双ブラック


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スラ忍ブラック
スラ忍ブラック:マダンテ・メガザル無双ブラック
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
スライム系
RANKD
枠S
AI-
HP821
新生参考 986
MP943
新生参考 1132
攻撃712
新生参考 855
守備511
新生参考 614
素早さ1038
新生参考 1246
賢さ858
新生参考 1030
合計4883
新生参考 5863
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:ギガキラー / スタンダードキラー / マインド耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合ドルマ系のコツ → 暴走機関
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
連続で 攻撃をする
ずっと アタックカンタが かかっている どうやっても 消すことはできない
プラス値特性
戦闘中 HPを すこし消費して テンションを 上げることがある
死に至るほどの ダメージを受けても ラウンドの最後まで 息絶えないことがある
ドルマ系の特技が 効きやすくなる ただし ドルマ系が無効の敵には 効果がない
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10ギガデイン
20まぶしい光
35ダウンオール
50ベホイマ
70マホヤズン
90ジゴデイン
120自動HP回復
150自動MP回復
200マダンテ
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
10フバーハ
20ベホマラー
30リバース
40キアラル
55ベタンガード+
70MPバブル
90てんしのきまぐれ
120バイメリト
160ベホマズン
200メドローア
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
5もろば斬り
10たいあたり
20すべてをすいこむ
30すてみ
50特攻
70みがわり
90メガンテ
120ひょういのポルカ
150メガザルダンス
200メガザル
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ無効
イオ普通バギ普通
ヒャド普通ジバリア普通
デイン半減ドルマ弱点
ベタン回復
個別ガード+ +2
炎普通
吹雪普通ザキ普通
どく普通呪い半減
マインド軽減
武器鍛冶 +1
こんらん普通
マヒ無効ねむり普通
マヌーサ無効マホトラ弱点
ハック普通呪文封じ無効
斬撃封じ普通体技封じ普通
息封じ普通踊り封じ普通
ダウン半減ルカニ普通
ボミエ弱点フール普通
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 普通
ギラ 無効 マヒ 無効
イオ 普通 眠り 普通
バギ 普通 マヌーサ 無効
ヒャド 普通 マホトラ 弱点
ジバリア 普通 ハック 普通
デイン 半減 呪文 無効
ドルマ 弱点 斬撃 普通
ベタン 回復 体技 普通
炎 普通 息 普通
吹雪 普通 踊り 普通
ザキ 普通 ダウン 半減
毒 普通 ルカニ 普通
呪い 半減 ボミエ 弱点
マインド 軽減 フール 普通
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


マダンテ・メガザル無双ブラックの説明
こいつのMPは、新生→MPバブルのお陰で余裕で2000を超えます。そこで、マダンテ・メガザルを中心に使いながら戦っていきます。
まずはメガザルの説明から。メガザルは、使用者のMPが2000を超えていると、全員を「確実に」復活させることが出来ます。
先述の通り、このスラ忍ブラックはMPが2000を超えているので、全員を必ず復活させることが出来ます。
メガザルの効果はスタンバイにも及ぶので、後衛として使い、前衛が全滅した後に使うのが効果的でしょう。
次はマダンテ。青天の霧を他のモンスターに使わせてから撃てば、暴走機関&ダブルキラーのお陰で、5000超えのダメージが期待できます。
きちんと決めれば、相手を普通に全壊させることができます。
マダンテを撃ってMPを使い果たしても、スキルで取った自動MP回復でMPを100回復。次のターンも身代わり・すてみ・諸刃斬りなど、多様な技が出せます。

欠点は、マインドが軽減&黒い霧に弱いこと。マインド耐性には目をつぶってくださいw。また、もし相手に黒い霧を使われたなら、すてみや身代わり、諸刃斬りで対応しましょう。もちろん、霧を塗り替えてからのマダンテorメガザルでもおkです。

みんなのコメント(全8件)
8:REONA(FTL0Fe7k)
2014/09/28 22:12
暴走機関の知識不足大変失礼しました。
もう一つ怖いのがギガマホです。弱点の上、一発で500盗られますから。
スピードタイプなら長老ピピットもスモポで早く放てます。変わりに常アタ無いので、すてみが怖い。
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7:チョコうどん(PehwJA4k)
2014/09/28 20:29
ベホイマスライムなんて知らんさん、暴走機関をすっかり見落としていました。すいませんでした。
マホカンタ貫通なら言うこと無しですね。失礼しました。
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6:ベホイマスライムなんて知らん(uHF/00Cw)
2014/09/28 19:56
リーゼロッテさん、高評価ありがとうございます。
相手の身代わりに関しては、プチぼうの作戦封じの息orいてつくはどうで対応しています。
ちなみに青天もこいつに撃たせています。これらの特技は全て「ドーク」のスキルで入れています。
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登録者・評価(10点満点)
平均点5.00 評価数6 閲覧数4612
名前ベホイマスライムなんて知らん(uHF/00Cw)
時間2014/09/27 21:04


スラ忍ブラック育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
5.0(6) スラ忍ブラック:マダンテ・メガザル無双ブラック S - 暴走機関
スキル:ダイヤモンドスライム 神鳥レティス じこぎせい
4.0(2) スラ忍ブラック:ニンジャブラック S - メタルボディ
スキル:ウルトラガードSP 魔戦士メイザー マネマネ
1.3(3) スラ忍ブラック:回復&呪文攻撃の忍び S - -
スキル:MPアップSP 神鳥レティス 魔法使いSP

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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